Шрифт:
Интервал:
Закладка:
На вас действует эффект: Сильная жажда
Скорость регенерации НР снижена на 70%
Скорость передвижения снижена на 50%
На вас действует эффект: Голод
Скорость регенерации НР снижена на 30%
Скорость передвижения снижена на 20%
Сосущее чувство пустоты в животе добавилось к симфонии ощущений. Я еле передвигал ногами, жадно оглядываясь, но, как назло, все ящерицы, жуки и змеи предпочли не показываться на глаза голодному драксу. Меня хватило ещё на час. Стемнело. Ноги подкосились, я упал. Упал с облегчением. Наконец, можно полежать. Хрен с этим квестом…
Очнулся на том же месте. А жаль… Думал, меня кто-нибудь спасёт. Думал, что проснусь от запаха жареной на углях капибары. А у костра будет сидеть спиной ко мне спасший меня таинственный странник. Или лучше – странница.
Утро ещё не наступило. Стояла глубокая звёздная ночь. Огромный шар луны нависал в небе, устилая степь своим мягким светом. Так вот в чём прелесть этих мест…
Я даже про голод и жажду забыл: вокруг бродили десятки существ, похожих на бизонов. Только они были полностью покрыты светящейся шерстью. А паслись они на поле цветов, излучавших точно такой же свет.
Вот в чём дело… Эти цветы выглядывают только ночью, поэтому бизоны тоже ведут ночной образ жизни. Красиво… Мой огонёк плавно летал среди них в радиусе пяти метров, будто осматривая достопримечательности.
Вы получили достижение!
«На грани»
Вы дотянули до спасительной ночи, находясь при смерти.
Расовая особенность разблокирована:
«Дитя тьмы»
Драксы не чувствуют голода и жажды ночью, также в это время суток сопротивляемость остальным отрицательным эффектам +20%
Что ж, про голод и жажду вполне логично. Но резист ко всему 20%… Бонус мегакрутой. Я даже не сразу поверил. Однако теперь понятно, почему боевой класс недоступен до 60-го уровня. Ведь подобной защиты нет ни у одной расы. А вот достичь её можно далеко не за десять уровней. Зато разведчикам самое то.
Внимание привлёк один неожиданно взбрыкнувший бизон метрах в двадцати от меня. Я пригляделся и заметил, что того кто-то гладит! Федя сразу полетел к нему.
Стараясь не делать резких движений, я тоже направился к тому бизону, с каждым метром убеждаясь в своей догадке.
Историк Эрнесм. Уровень 60. NPC
Тип: гуманоид
Выглядел этот историк как надо. Ну прямо Индиана Джонс по версии дракс. На вид ему было лет шестьдесят.
Он заметил меня, когда я подошёл чуть ли не вплотную. В этот момент мужичок что-то бубнил себе под нос, перебирая яркую шерсть бизона одной рукой и делая пометки в блокноте другой. Услышав шаги, поднял голову, вскрикнул по-женски от неожиданности и упал. Бизон снова взбрыкнул, отправляя блокнот Эрнесма в стратосферу, и рванул с места хорошим лошадиным галопом.
Я хмыкнул.
– Спокойно, дядя. Все свои, – сказал я, протягивая руку.
Историк помощью не пренебрёг. Крепко вцепился сухой рукой в мою, встал.
– Свои дома давно. Котлеты доедают, – ответил он мне довольно тонким голосом.
Я кивнул.
Задание выполнено!
«По следам истории»
Награды: 200 опыта.
Уровень повышен!
Текущий уровень: 5
Ну наконец-то! Могу надеть чакрам. С характеристиками разберусь потом.
– Ты кто вообще? И что это у тебя за огонёк такой? – озадаченно спросил Эрнесм, косясь на Федю.
– Трудно тебе объяснить и то, и другое. Зовут меня Айрин, а его Федя.
Историк скрипуче засмеялся.
– Почему трудно? Ты из этих, что ль? – Он показал пальцем в небо.
Не, ну ладно квест… Но чтобы ИИ осознавал суть происходящего? Такое возможно вообще? Да нет, не может этого быть. Ведь в этом случае ИИ может дедуктивно мыслить, а не просто выполнять программу. Может, я просто не так понял?
– В смысле, из этих? – переспросил я, повторив жест историка.
Эрнесм заговорщицки прищурился из-под своей ковбойской шляпы, глядя то на меня, то на огонёк, и понизил голос.
– Да, да. Именно из тех, которые думают, что мы, коренные обитатели данного мира, о них не знаем.
– Данного мира? – удивился я.
– Конечно! Думаешь, мир один? Ваш плюс наш – уже два. Только вот некоторые путешественники приходят по своей воле и также уходят, а такие, как ты, – невольники. Вам приходится здесь быть! – голос Эрнесма начал срываться на прерывистый крик. – Единственное спасение для таких, как ты…
Он закашлялся и нахмурился, чувствуя что-то, а я начал думать, что его реплики всего лишь часть сюжета. Слишком он театрален. Глаза западают, вздохи тяжёлые…
– Спасение… Кхе… Кхе… – Эрнесм начал хвататься за горло и упал.
Теперь уже верю. Я быстро опустился на колени рядом с ним и поднял историку голову. Его седые длинные волосы разбросались по моей руке, он вцепился в неё своей и посмотрел мне прямо в глаза.
– Спасение… «Аурус»… – ярко-голубые глаза старика потускнели. Тело обмякло.
– Что?! Что ты сказал про «Аурус»?! – потряс я его, но тщетно.
Никаких системных сообщений. Чёрт возьми! «Аурус»! Этот старик что-то знал об нём. И унёс своё знание в могилу. Видимо, система умеет охранять секреты. Но кем же тогда являлся Эрнесм? Сбой? Игровой лаг? Я смотрел на тело историка, и мне пришла мысль собрать лут. Не пропадать же добру…
Холодея от собственной наглости, коснулся тела пальцем.
Добыча
1) Фляга историка Эрнесма. Тип: Редкий
«Никто не знает, кем на самом деле был Эрнесм»
Ёмкость: 5 литров.
2) 23 золотых
3) Эрнейский хлеб
4) Дневник Эрнесма «Заперто» (Требуется уровень отмычки 85)
Интересно, 23 золотых – это много? Вряд ли… Вот хлеб и фляга – то, что нужно. Надо же как-то добираться обратно. Ну а с дневником понятно. Сам старик был 60-го уровня, соответственно, мог надёжно хранить свои секреты.
Я взболтнул ёмкость – примерно половина заполнена. Откупорил пробку, понюхал – почувствовал лёгкий аромат лимона. Попробовал. Кисленькая слегка водичка. Ничего особенного, никаких бонусов не даёт.
Огляделся вокруг. Бизоны ушли. Цветы почти скрылись из виду. Значит, скоро рассвет и мне пора выдвигаться обратно. Я собрал все свои нехитрые пожитки и бросил последний взгляд на тело Эрнесма.
– Прощай, старик. Покойся с миром.
Огонёк облетел вокруг тела.
Я решил дать ему другое имя. А то Федя, Федя… Как-то скучновато. Он же вроде разумный даже. Но бесполезный. Он напоминает мне спутник. Когда плавно летает вокруг меня. Так что