Шрифт:
Интервал:
Закладка:
У Антона замигал в игровом меню навык «Дигер», до этого висевший скромно в левом верхнем углу вместе с другими статами. Он не сразу обратил на него внимание, обдумывая дальнейший план действий. Что это может означать? А только одно: что где-то в этих подземельях полно всяких кладов, заначек и тайников. Проходя по одному из коридоров Антон почувствовал, что нужно обследовать одну из комнат.
Бункер был вполне себе земного типа и вся эргономика была заточена на человека. Впрочем туземцы особо и не отличались людей, разве что сильные, ловкие… и наглые. Больше всего они своим видом походили на неандертальцев – широкие скулы, покатый лоб, глубоко утопленные глаза. Ученые, которые работали с пойманными особями в лабораториях форпоста выяснили, что они много сотен лет назад были развитыми, но затем их эволюция пошла в обратном направлении, поскольку за них все стали делать роботы и умные гаджеты. Туземцам не приходилось учиться и трудиться, ибо теперь все за них делала автоматика. Так они и превратились в голозадых дикарей. Но кто же тогда разработал и организовал этот хитроумный план нападения на колонию? Скорее всего все та же автоматика.
За дверью Антон нашел оружейный склад. Штабелями были разложены коробки с оружием и боеприпасами, на стеллажах громоздились различное снаряжение, ЗИП-комплекты и прочие армейские принадлежности. Но самым интересным, что тянуло Антона, был сейф в углу.
Ломик Диггера очень удачно пригодился и здесь, распахивая дверцу сейфа.
Внимание! Вы нашли элитный предмет расы Харгиб «Оперативно-тактическая карта». Характеристики: + 6 к принятию решений, + 6 к взаимодействию, + 6 к здоровью, +6 к скорости членов вашей команды. На владельца этого предмета характеристики предмета не распространяются. Кроме этого у вас появляется Навык: Тактик. Планируйте более успешные операции во благо Пристанища! Внимание! Ваш навык Тактик имеет уровень 4 (открывает вторичные характеристики: + 8 планирование, + 6 оборона, + 10 атака, + 6 обнаружение противника).
Вот как хорошо прилетело! Несмотря на то что, не одна основная характеристика не добавилась, теперь Антон мог бафить своих друзей. Кроме этого, вторичные характеристики теперь добавляли ему бонусы в обороне и атаке, не только командуя подразделением, но и нанося физический урон или защищаясь от ударов. Это действительно было нехилым прибавлением.
Ничего интересного в сейфе обнаружено больше не было, поэтому отряд продолжил свое движение, спускаясь по уровням на довольно неуклюжих в узком пространстве «Мулах». Антон отметил про себя, что надо бы следить за маячками значка Диггер, если хочет чтоб впоследствии выпадали такие лакомые кусочки.
«Муравьи» в безделье были похожи на окаменелые статуи. У них не было каких-либо датчиков сканирования окружающего мира, поэтому если возникнет опасность и им не дать команду, они так и будут сидеть бездушными статями даже под градом лазерных излучателей. Поэтому нужно было держать ухо в остро, поскольку система бункера наверняка уже знает про появление не прошенных гостей, раз послала вдогонку на поверхности орду аборигенов.
Жизнь первая. Осталось девятнадцать жизней. Уровень – ноль. Репутация – (+ 3). Навыки – Диггер (уровень −2), Тактик (уровень – 4). Способности – отсутствуют. Характеристики – Интуиция 2, Принятие решений 2, Взаимодействие 1. Условные характеристики (от предметов) – Ловкость +4, Сила + 2, Удача +4. Вторичные характеристики – Чуткость +4, Обзор +2, Ночное видение + 3, Обнаружение тайников + 3, Планирование + 8, Оборона +6, Атака +10, Обнаружение противников +10. Каста – служащий. Социальный психотип – находчивый. Потенциал – неизвестен. Общественный статус – не имеется. Ранг персонажа – не имеется.
Пещера оказалась огромным залом очищенного от переборок хранилища грузовой техники размером с несколько стадионов. В её центре находилась массивная и явно рукотворная конструкция бессмысленного вида. Просто куча мониторов, системных блоков, карт памяти, кристаллов головизора, различной оргтехники, звуковых колонок опутанной множеством проводов и кабелей в несуразной фигуре широченного столба, простирающегося от пола до потолка. Диаметр конструкции был не менее нескольких десятков метров.
Вокруг горящей множеством крупных мониторов и головизоров конструкции стояли на коленях сотни туземцев, умиленным видом всматриваясь в экраны. По месту было заметно что здесь собирались огромные толпы, сотни тысяч людей. Но в данный момент жалкая кучка дикарей занимала лишь пространство вокруг странной конструкции. Компьютерная система скафандра, с уже загруженной лингвистической картой местного наречия от ученых, исследовавших плененных аборигенов, распознавала звук исходивший от конструкции.
– Они хотят убить меня! – нежным, в то же время настойчивым женским голосом вещали множество колонок. – Нужно уничтожить пришельцев! Их присутствие на планете недопустимо! Истребляйте каждого попавшегося! Принесите мне в жертву их! Уничтожьте их на алтаре Жизни! Тогда мы снова будем в непрестанной гармонии! В едином экстазе мы будем смотреть друг другу в глаза!
Подобные сентенции непрестанно лились из звуковых колонок. Аборигены в ярости били себя по груди и по земле, рвали на себе волосы, скрежетали зубами. Зрители определенного монитора организованно уходили в ту или иную сторону. Другие возвращались откуда-то из коридоров и тоже вставали за свой, видимо заранее определенный для группы монитор или головизор.
По стенам тоже размещались экраны, на которых транслировались разные мотивирующие надписи, ролики, видеоряд. Кучки дикарей размещались рядом с ним и в умиленном экстазе всматривались в то, что происходит на них. Антон сидел в одном из коридоров, выводящих в пещеру и наблюдал, продумывая вероятность успеха операции. Нужно было дождаться, когда приволокут всех пленников. Затем как-то незаметно освободить их и вооружить собранным в хранилище холодным оружием. Так есть шанс одолеть эту небольшую кучку аборигенов.
В поведении дикарей Антон заметил схожесть с рассказами дедушки, про период цифрового рабства 20-х годов двадцать первого века. Тогда абсолютно все люди 80% времени бодрствования проводили уткнувшись в экраны смартфонов, мониторов, телевизоров. К 2025 году компанией «Гугле» были разработаны инновационные очки, сочетающие в себе функции смартфонов, компьютеров, телевидения, видео и фотосъемку. Специальный датчик на душках очков считывал информацию с мозга, управлявшую каналами информации. Изображение передавалось в зрительный центр глаза, при этом удавалась видеть окружающий мир обычным взглядом, ориентироваться в пространстве и одновременно находиться в сети. Очки стали бешено популярными и вследствие свое доступности были у каждого жителя планеты.
Но потом произошел сбой. Какие-то хакеры взломали цифровой код устройств и ввели новый программный код, позволявший манипулировать людьми. Все это было незаметно до определенного времени, но когда разработчики обратили внимание на то, что люди как по команде совершают те или иные действия, решились полностью отключить устройства на всей планете. Эти несколько лет и назывались Периодом цифрового рабства.