litbaza книги онлайнНаучная фантастикаТемное наследие I. Там, на неведомых дорожках… - Евгений Панкратов

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 119 120 121 122 123 124 125 126 127 ... 149
Перейти на страницу:
class="p1">[Ультимативные способности: 0]

[…]

[Поздравляем!]

[Идея рогатины достигла ур.1!]

[Урон увеличен: +1]

Что-то как-то запутано, видимо система анализирует уже открытые способности и классифицирует их, сортирует. Ошибочный перк убрала, скилл добавила. Получается уже две ветки у меня открыты, неоткрытой остается последняя…

В принципе нормально, у рогатины уровень апнулся, к силе +1… знать бы еще какой урон базовый и в чем он тут измеряется. Надеюсь, не в попугаях…

Я вернулся к первому супостату, все еще барахтающемуся на земле, и прикончил его.

[Поздравляем!]

[Идея рогатины достигла ур.2!]

[Ресурс воплощения: -1]

И что, это мне за каждого чувака по уровню к рогатине добавлять будут? Я вновь пожалел, что не устроил резню во сне с обезьяной и торговым городом, поди бы уже сотого уровня идея был…

Свежевать и прикасаться к противникам я не стал, ну ее нафик. Сначала разберусь, прокачаю навык, который позволит безопасно прикасаться к ним, а уж потом лутать буду. Приблизившись к самому первому, «прошлосоному» древеню, я принялся внимательно его изучать. Да, мало что он него осталось. Пошурудив рогатиной и пристально всматриваясь в останки я, кажется, нашел искомое — пару маленьких комочков желтого света. Они походили на ту дрянь, что древень оставил во мне в прошлый раз, но были приятны на вид, словно родные. Я легонько коснулся пальцем одного, потом другого и они послушно всосались в мое тело.

[Миссия завершена!]

[Прокладываем обратный путь…]

ТОМ II: 45. Быть или яйцо, вот в чем вопрос

Против ожидания я не проснулся, а завис в «сенях», из которых обычно мог выбирать дальнейшее направление для развития сновидения. Вероятно, это было еще не все, чего хотела от меня система. Может я новый уровень взял, сейчас предложит повысить… Это хорошо.

[Перемещение прошло успешно!]

[Ход выполнения миссии: 100 %]

[Целостность воли восстановлена на 100 %]

[…]

[Внимание: доступно открытие новых веток умений!]

[…]

[Внимание: требуется определиться с формой отображения системы развития класса!]

[Доступные варианты: ]

[1) Группировка умений по Пикам Предрасположенности.]

[2) Группировка умений по веткам развития.]

[Перейти к настройкам: да/нет/отложить]

«Да», — соглашаюсь я, нечего откладывать в долгий ящик.

Система мягко перемещает меня на вкладку выбора классов, последовательно проводив по пути «вниз-вниз». Оказавшись в карманной вселенной, я воспарил над конструкцией из концентрических окружностей, мерцающих линий, туманных Пиков Предрасположенности и центральной аморфной области. Вроде все здесь оставалось по-старому, хотя, если присмотреться, то в центральной прозрачной области можно было разглядеть частую спираль, завивающуюся от центра к окраине. Раньше, если мне изменяет память, ее не наблюдалось.

[На основании собранных данных предлагаем на выбор один из двух способов отображения классовых умений: ]

[1) Группировка по Пикам Предрасположенности.]

[Описание: этот способ представляет собой разделение способностей по их принадлежности к каждому Пику Предрасположенности и отображение в его пределах.]

Каждый из трех пиков по очереди выделился-увеличился, и внутри у них загорались и гасли махонькие огоньки, которые, должно быть, обозначали умения.

[2) Группировка по ветвям развития.]

[Описание: этот способ подразумевает создание виртуальных вкладок, в которых умения из разных Пиков Предрасположенности будут сгруппированы по направленности.]

Мое восприятие словно опустилось еще ниже, переносясь на новую вкладку. Она оказалась сферической, со мной в центре и с шарами различного размера, которые по индивидуальным траекториям кружились вокруг центра в разных направлениях. Чем-то неуловимым эта вкладка по структуре напоминала строение атома. Два кружка были яркие и цветные, остальные тусклые и серые. Мысленно наведясь на цветные шарики, я получил надписи: «сновидец» и «сноходец».

Интересно, конечно, ибо в обеих классификациях есть свои плюсы и минусы, но все-таки, пожалуй, выберу вторую. По сути, это фильтр, его можно подправить или удалить если не понравится. Первый же вариант может и более гибкий, но, как бы это сказать — для продвинутых юзеров, для тех, кто знает, что и как устроено в системе Пиков Предрасположенности и сумеет настроить классовые умения именно под свои нужды.

«Выбираю второй вариант», — оглашаю я свое решение системе.

[Принято…]

[Открытые ветви умений: 2]

[Доступные для открытия ветви умений: 1]

[…]

[Активные ветви: ]

[1. Сновидец: ур.1]

[Описание: основная ветка умений, позволяет воспринимать сны, ориентироваться в них, работать с образами-идеями, создавать шаблоны и мыслеформы; основная используемая связка «разум-речь-сновиденье»; при достаточном уровне прокачки связки «воля-виденье» позволит воспринимать базовое устройство мира и получать знания о нем, видеть духовные сущности.]

[Активные умения: 1]

[Конструирование идей: ур.1]

[Описание: позволяет создавать идею предмета, который можно воплотить в сновидении, используя различные ресурсы; свойства воплощенной идеи напрямую зависят от использованного ресурса.]

[Созданные идеи: 1]

[Рогатина: ур.2 (урон +1, ресурс -1)]

[Пассивные умения: 0]

[Ультимативные способности: 0]

[…]

[1. Сноходец: ур.1]

[Описание: ветка умений отвечающая непосредственно за перемещения в сновиденье и между ними, отвечает за взаимодействие сновидений и реальности; основной параметр — «воля»; при использовании параметра «бытие» (точность: 46 %) позволяет взаимодействовать с явью; при использовании параметра «забвение» (точность: 42 %) позволяет взаимодействовать с различными уровнями и планами нави.]

[Активные умения: 1]

[Незримые следы: ур.1]

[Описание: позволяет возвращаться в посещенные сновидения по своим «следам»]

[Пассивные умения: 0]

[Ультимативные способности: 0]

[…]

[Неактивные ветви: ]

[3. Ведогонь*: ур.1]

[Описание: ветка формирования своего духовного тела, тела сновидения, распространенный базовый набор умений, направлен на создание условий, которые позволят духу существовать отдельно от тела; осуществляет формирование боевого духовного тела, конечностей, брони, оружия, воли.]

[Активные умения: 0]

[Пассивные умения: 0]

[Ультимативные способности: 0]

[…]

[3. Облакопрогоник*: ур.1]

[Описание: ветка формирования волшебного тела; отвечает за единение со стихиями и их использование (доступно: вода)]

[Активные умения: 0]

[Пассивные умения: 0]

[Ультимативные способности: 0]

[…]

[4. Эгрегор*: ур.1]

[Описание: ветка формирования эгрегорного тела, отвечающая за составление собственного эгрегора, либо подключение к одному из существующему; влияет на возможность проникать в чужие сны, управлять ими, а также управлять реальностью, гранью, наводить кошмар, морок; групповое умение]

[Активные умения: 0]

[Пассивные умения: 0]

[Ультимативные способности: 0]

[…]

[5. Провидец**: ур.1]

[Описание: побочная ветка, основанная на пророческой основе всех трехпиковых классов, дает возможность видеть прошлое, будущее и настоящее во время сна]

[Активные умения: 0]

[Пассивные умения: 0]

[Ультимативные способности: 0]

[…]

[*Одновременно может быть активна только одна из этих ветвей развития, поскольку все они формируют различающиеся типы духовного тела.]

[**В настоящий момент данная ветка не может быть активирована, поскольку ранее была активирована ветка развития «сновидец», с которой они являются взаимоисключающими.]

Все чудесатее и чудесатее. А система-то

1 ... 119 120 121 122 123 124 125 126 127 ... 149
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?