Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Хорошо, что в этот раз все протекало значительно быстрее.
Посмотрев на то место, где был ранее надет браслет, я его не обнаружил, впрочем, как и наруч.
У меня вообще почему-то возникли сильные подозрения, что тот наруч и не артефакт вовсе, а вот такой же подарочек от неизвестных благодетелей. Слишком уж у него много общего с этими предметами, особенно с последним браслетом.
Как только закончилась процедура привязки, снова ожил кластер, продолжив прерванный доклад.
= Доступ пользователя подтвержден. Права на использование выданы. Дополнительное интерфейсное меню выведено на основной экран.
И у меня перед глазами появилось небольшое отображение маленького мешочка (ну куда же без него).
И обозначено это меню было ни как иначе чем «Инвентарь».
Ну, прямо как в какой-то компьютерной игре.
Обратив на него внимание, я перешёл в меню управления подпространственным складом.
= Провести повторное сканирование с учетом внесенных корректировок? — высветился первый запрос, как только я активировал меню «Инвентаря».
Через некоторое время я получил на него небольшой блок данных по моему складу. = Сканирование завершено. Общий объём доступного пространства составляет тысяча девятьсот кубических метров. Основная секция: девятьсот кубических метров. Дополнительная секция один: пятьсот кубических метров. Дополнительная секция два: сто кубических метров. Дополнительная секция три (пометка, предназначена для хранения особо опасных грузов): сто девяносто три кубических метра. Дополнительная секция четыре (пометка, предназначена для хранения особо ценных грузов): триста кубических метров.
Получив эти данные, я для себя переименовал эти секции в более понятные названия.
Основной склад, дополнительный, мусор (сюда я собирался складывать малопригодные предметы, ценность которых равнялась нулю, однако выбросить которые было жалко или пока не предоставлялось возможности), дальше шёл склад опасных предметов и ценности.
Так было и проще и понятнее, где и что, по идее, должно храниться, если это что-то рассортировать.
Осмыслив эту мысль, я пришёл к выводу, что так будет гораздо лучше и продолжил дальше изучать предоставленное мне меню.
Просматривая меню, я увидел дополнительный пункт.
= Автоматическая инвентаризация имущества.
Запустив его, я получил запрос.
= Инвентаризация и индексация находящегося на складе имущества проводиться впервые. Предварительно необходимо выполнить полную инвентаризацию находящегося на складе имущества. Приступить?
«Да», — опять соглашаюсь я.
И тут же вижу сообщение переданное кластером.
= Получен прямой доступ к подпространственному хранилищу. Получен прямой контроль к системе инвентаризации складской учетности. Провожу сканирование доступных ресурсов и содержимого склада.
Через несколько мгновений уже не понятно кто мне передает отчет.
= Текущее состояние склада: активен. Наличие имущества на складе: нет записей.
= Провожу подключение к системе управления складом, — доложил кластер.
После чего сообщил.
= Доступ получен. Система управления складским хозяйством активирована. Подключить визуальный контроль складской логистики?
Что это такое, я, если честно не понял, но естественно согласился с предложением кластера.
И как только я это сделал, у меня в сознании возникла некая мишень, которая перемещалась вслед за фокусом моего внимания. На каком бы предмете или вещи я не сосредотачивал свое внимание, как этот предмет подсвечивался у меня в сознании.
Обратив внимание на разложенный на полу рюкзак, я заметил, как он стал чуть более ярок по сравнению со всеми остальными предметами, которые разом потеряли свою цветность и перешли в градацию серого.
Над рюкзаком же автоматически загорелась надпись.
= Переместить?
«Да», — согласился я.
И рюкзак мгновенно исчез как из виртуальной модели помещения, созданной ментоинтерфейсом и кластером в моем сознании, так и в реальности, с пола этой небольшой комнатки.
Зато во второй половине окна отвечающего за инвентарь, появилась надпись.
= Получены новые предметы.
И дальше следовал запрос.
= Провести автоматическое распределение и инвентаризацию полученного имущества?
На что я снова дал свое согласие.
И практически мгновенно увидел, как большая часть предметов попала на основной склад, всякое тряпье и барахло, представляющее сугубо утилитарную ценность, оказалось на складе мусора.
Однако все драгоценные камни и магические артефакты были, по непонятно какому принципу, отобраны и отнесены к особо ценным предметам и помещены на четвертый дополнительный склад.
Все отработало правильно и именно так, как бы я сам это распределил, если бы занимался этим делом самостоятельно. Подивившись такому точному исполнению моих необозначенных желаний, я задумался над тем.
«А как бы мне вернуть какой-то из предметов обратно?»
Но тут по сути ничего необычного не было, уже сравнив однажды эту систему с компьютерным «инвентарем», я пошёл тем же путем, что и в виртуальных играх. Выбрав сам рюкзак, на складе мусора, я постарался сначала перетащить его на
виртуальное окно комнаты и это прекрасно получилось. При этом у меня в сознании возник вопрос.
= Переместить?
Я для проверки ответил «да» и рюкзак практически мгновенно материализовался именно в том месте, куда я перенес его на виртуальной модели. Забросив его обратно на склад, я попробовал поперебрасывать его по различным секциям склада. Потом, уже просто выбрав его инвентарную запись в меню складской отчетности, проверил, какая информация там присутствовала. В описании наличествовали все уже ранее имеющиеся по данному предмету записи, а так же описание, предоставленное ментоинтерфейсом и кластером. Кроме того были и такие параметры как дата поступления на склад и объём занимаемый предметом на складе. Масса, что и не удивительно, никакого особого значения не имела. Просмотрев основную информацию по предмету, отнесенную в категории «свойства», я перешел к остальным пунктам контекстного меню и тем возможностям, что оно предоставляло, а так же тем, что можно было сделать с предметом непосредственно из интерфейсного окна.
Оказывается, все операции были продублированы, и я мог так же перемещать любой предмет по секциям склада, перебрасывая его из одного места в другое либо вытаскивать со склада этот предмет наружу. И все это работало, так же как и в визуальном режиме без особых проблем.
Наигравшись с пространственными карманами и этим невероятным по своей полезности артефактом, я закинул туда все свое разбросанное на полу имущество и свернул меню «инвентаря».