Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Рыцарь на белом коне I — вы вступили в неравный бой с многократно превосходящем вас по силе противником (уж не с драконом ли?), дабы защитить честь и жизнь прекрасной дамы. Ваш подвиг будут прославлять барды и поэты, воспевая отвагу и благородство. Возможно, вы даже станете героем романа, которым будут зачитываться юные, и не очень, девы, мечтающие о принце. →
Вызов небесам I — у всего есть свои пределы, но не у вас. Вы одолели врага, превосходящего вас на пять уровней, не имея преимуществ в экипировке или численности. →
Вызов небесам II — у всего есть свои пределы, но не у вас. Вы одолели врага превосходящего вас на пятнадцать уровней, не имея преимуществ в экипировке или численности.
Рядом с некоторыми достижениями был странный значок в виде стрелочки. Не долго думая я сосредоточил внимание на одной из них и перед глазами всплыло: “Грани за достижения”, а ниже красовался небольшой список:
Манипулятор I (+1 % к силе эффектов, влияющих на поступки других существ)
Аура благородства I[1] (+1 к глобальной репутации, +5 ко всем характеристикам во время защиты женщин и детей отпревосходящего по силе противника.)
Разблокирована для выбора особая стотактовая грань "Хищение" — Особая грань, позволяющая поглощать униары из Несгораемого запаса убитого соперника. Каждый такт Хищения равен 0,1 проценту поглощения.
Если с последним все понятно, то с первыми двумя… Хмм… Получается, некоторые достижения дают грани, некоторые бонусы сами по себе? А в чем разница? Почему бы всем не давать грани или всем не давать усиление самим по себе? Надо будет снова заглянуть в лог и посмотреть, какие были условия у моих достижений. Возможно, разгадка кроется именно в этом… Ладно, что там дальше.
Следующая вкладка имела особую метку в виде трех силуэтов. Интересно, что все они были человекоподобные, но разные по пропорциям. Один силуэт был высокий, кряжистый и покрытый странными наростами; второй обычный человек, а третий был меньше всех остальных и отличался длинными оттопыренными в сторону ушами. В этой вкладке было уведомление о вступлении в “Союзники”. Там можно было узнать, кто есть поблизости и чем может помочь. По крайне мере так указано в описании. Сейчас в списке было лишь мое имя с подписью “разведка”. Интересно… Поизучав ещё, я обнаружил, что тут есть возможность оставлять заказы на услуги. Можно попросить о наставничестве, помощи в каком-то деле, об услугах крафта, лечении, и ещё многом другом, был целый список на выбор. Что такое “крафт” я не очень понимал, но заострять внимание на этом не стал. Там было много слов о которых я никогда не слышал. Будет возможность, поспрашиваю у наставника.
Обособленно от всех находилось окошко с надписью “Лог” — там была информация о действиях, касающихся меня или совершенных мной. Стоит почаще его просматривать, ведь там крылся ответ на один из моих вопросов. Я, наконец, понял, почему не могу шевелиться после удара. Все дело в “Эффект действия Кровавой Ярости прекращен. В связи с перенапряжением ваши мышцы повреждены”. Вот и ответ. Мое тело не выдержало нагрузки, за что мне и пришлось поплатиться в дальнейшем. Надо быть внимательнее к своему состоянию. Кстати, о “состоянии” — за тех двоих я получил 363 униара и мой расходник превысил две тысячи униаров, что не могло не радовать, и вместе с тем волновать. Думаю, минимум тысячу стоит потратить, чтобы не привлекать лишнего внимания, а остальное сохранить до встречи с наставником. Вот только что выбрать, куда вложить униары? Во, придумал! Вложу все две тысячи в Адаптацию! Если я правильно помню, эта грань затрагивает и моторику, мне же в скором времени учиться управлять новым телом. Если выживу конечно. Плюс ко всему сейчас я нахожусь среди людей, что тоже склоняет выбор в сторону адаптации. Увеличив приспособляемость сейчас, я могу получить больше выгоды в дальнейшем. Решено, две тысячи отправляются в эту грань.
Стоило мне это сделать, как мой уровень моментально стал двадцать четвертым, а в расходнике осталась жалкая тройка униаров. Вместе с уровнем я получил и очки атрибутов, только вот вставал вопрос об их распределении. С одной стороны, мне не хватает Выносливости и Силы, что явно показал недавний бой, но при этом вкладывать очки в них слишком невыгодно. В тоже время моя высокая Ловкость позволила мне избежать всех атак топором, что было бы невозможно, не вложи я в нее столько очков. Про Разум тоже нельзя забывать, особенно в свете нового изъяна. В итоге нужно все и сразу. Лишь Силе духа пока не нашел применения. Покрутив ситуацию так и эдак, я все-таки нашел наиболее подходящий мне расклад и вложил двадцать одно очко в Выносливость, удваивая здоровье и доводя его до 300 единиц. Девять ушло в Силу, а тринадцать и двенадцать в Ловкость и Разум соответственно. В итоге вышла такая картина:
Я доволен. Принять!
Вместе с увеличением характеристик по телу прошлась волна тепла, наполняя энергией изнутри. В прошлый раз было что-то подобное, но либо я не обращал внимание, либо эффект был слабее. А ничего так, приятное чувство. Такое ощущение, что готов свернуть горы или переловить всех птиц в лесу. Ух, даже боль в груди после вчерашнего прошла!
Глава 6. Часть 2
Тепло струилось по телу, снимая остатки боли и усталости. Каждая клеточка наполняется энергией и создавалось необыкновенное чувство расслабленности и растущей силы. Хотелось сосредоточиться на этом ощущение и не упустить ни одну его каплю.
Только вот кому-то явно не было до этого дела, и буквально через несколько секунд меня прервал жутчайший скрип. Вздрогнув от удивления, сразу же бросил взгляд в сторону звука, и стал свидетелем, как на миг приоткрытый дверной проем скользнула маленькая и юркая тень.
Свет с улицы сразу же резанул по привыкшим к темноте глазам, заставив зажмуриться. Но даже так я отчетливо слышал сбивчивое дыхание и частые удары маленького сердечка. Та сама девчушка, за которую я вступился, прямо сейчас уперлась в стенку фургона и кое как пыталась перевести дыхание.
Немного подождав и по-заговорщически оглядевшись, она направилась ко мне. В ее руках была полная миска с молоком и кусок копченой рыбы, если нос не решил меня обмануть.
К сожалению,