Шрифт:
Интервал:
Закладка:
5. d2-d4! g4:f3
6. Фd1:f3 Сf8-h6?
7. 0-0 Кg8-е7
8. Сc1:f4 Сh6:f4
9. Cc4:f7+! Кре8:f7
10. Фf3:f4+ Крf7-g7
11. Фf4-f6+ Крg7-g8
12. Фf6-f7x. В итоге у вас должна возникнуть верная позиция (смотрите в ответах 2 главы).
25.
26.
Шахматный словарь
Армагеддон – решающая блиц-партия, в которой чёрным даётся на минуту меньше, и даже в случае ничьи они выигрывают.
Батарея – две (или более) фигуры, объединённая сила которых усиливает потенциал атаки (давления), например, батарея «ферзь + слон», «ладья + ферзь».
Блиц – «молниеносная» игра, при которой используется мало времени менее 10 минут каждому игроку на всю партию.
Быстрые шахматы (рапид) – партия в шахматы от 10 до 60 минут каждому игроку на всю партию.
Гамбит – жертва в дебюте материала (в основном пешки, редко фигуры) ради быстрейшего развития.
Дебют – начало шахматной партии, имеющее целью скорейшее развитие сил.
Дальнобойная фигура – фигура, которая может атаковать издалека (ферзь, ладья, слон).
Демаркационная линия – линия, разделяющая шахматную доску на две равные половины.
Зрение комбинационное (тактическое) – умение увидеть скрытые в позиции возможности, получать преимущество с помощью разных жертв.
Игра вслепую – игра, не глядя на доску.
Капкан – ловушка, приводящая «попавшуюся» сторону к неизбежной потере фигуры.
Классические шахматы – партия в шахматы более 60 минут каждому игроку на всю партию.
Комбинация – форсированный вариант с жертвой фигуры.
Легкие фигуры (по силе) – конь и слон.
Лишнее качество – преимущество ладьи перед лёгкой фигурой (конем или слоном). Размен лёгкой фигуры на ладью соперника называется «выигрыш качества». Качество за пешку (две пешки) означает, что у игрока есть легкая фигура и пешка (две пешки), а у соперника – ладья. Как правило, достаточной компенсацией за качество считаются две пешки, потому что ладья дороже коня и слона на 2 пешки.
Миттельшпиль – середина шахматной партии, следующая за дебютом.
Ничья – результат шахматной партии, в которой никто из игроков не смог одержать победу. За ничью каждый игрок получает по пол-очка.
Нотация шахматная – общепринятая система обозначений, посредством которой осуществляется запись шахматной партии в той или иной позиции.
Пат – позиция, в которой королю не объявлен шах, но он не имеет возможности сделать ход. Если возник пат, то игра заканчивается вничью.
Превращение – замена пешки в любую фигуру кроме короля.
Тяжёлые фигуры (по силе) – ладья и ферзь.
Форсированный вариант – когда приходится делать единственные ходы.
Цугцванг – положение, в котором любой ход игрока ведет к ухудшению позиции.
Эндшпиль – заключительная часть шахматной партии.
Разговорные выражения шахматистов
Белопольник – белопольный слон.
Два нуля – короткая рокировка.
Зевок – грубая ошибка, результатом которой становится потеря фигуры или пешки.
Изолятор – изолированная пешка (у которой нет соседа).
«Обжорный» ряд – седьмая (вторая) горизонталь, на которую вторгается ладья, и начинает «пожирать» пешки.
Открытый король – незащищённый король.
Первая линия – самые сильные ходы, предлагаемые шахматными программами.
Пуля – самый быстрый формат в шахматах. Всего лишь 1, либо 2 минуты на партию.
Разноцвет – позиция с разноцветными слонами. Например, с белопольным слоном у белых и чернопольным у чёрных.
Рубить флаг – играть с целью заставить соперника проиграть по времени.
Три нуля – длинная рокировка.
Фианкетировать слона – развить белого слона на b2 или g2, черного на b7 или g7.
Форточка – ход пешкой при рокированном короле, имеющий целью создать поле для побега от матовых угроз по последней горизонтали.
Чернопольник – чернопольный слон.
Читер – игрок, который пользуется подсказками (в основном компьютерные).
Уважаемые родители! Ваши дети уже сделали первые шаги на пути к шахматному мастерству. Автор данной книги обучает детей и взрослых шахматам онлайн по всему миру. Хотите стать моим учеником?
Пишите:
Моя электронная почта: [email protected]
Страница «ВКонтакте» https://vk.com/vmartish91
Skype: Vadim Martish
Instagram: vadim_martish
Смотрите бесплатные видеоуроки на моем авторском YouTube-канале «Школа шахмат Вадима Мартиша» https://www.youtube.com/c/ВадимМартиш
Ответы на задания
1 глава
1. b5.
2. Лd6, Лf3.
3. Лd5, Лb4.
4. Лс3-с6, Лe3-е6.
5. Сс5.
6. Се3.
7. Сf3.
8. Фd5-f7.
9. Фс5-e7-g7-g3.
10. Которая стоит на е2, ей нужно сходить на е4.
11. Нет, если сходили на одну клетку, потом уже нельзя сразу на две.
12. Ладью.
13. Съесть черную пешку на b6 (взятие на проходе).
14. Кd5-e7-g6-f4-h3.
15.Примерный маршрут коня: Кb3-c5-a6-c7-a8,-c7-e6-f8-g6-h8-g6-e5-g4-f2-h1-g3-e4-d2-b3-a1, это не единственное решение, можно и другими способами пройти путь за 20 ходов.
16. Фс8,d8,e8,g7,h7.
17. Да.
18. Лс8x (линейный мат).
19. Ла2x (линейный мат).
20. Вертикали, план атаки: Лg2 и Лh4.
21. Горизонтали, план атаки: Лb7 и Лс8.
22. Фg3, если Фg6, то будет пат.
23. Фh8x.
24. Да, потому что ладья дороже на 2 пешки.
25. Нет, потому что слон дешевле на 6 пешек.
26. Да, потому что ферзь дороже на 6 пешек.
27. Фd5.
28. Нет. Конь дешевле ладьи, поэтому нужно уйти ладьей.
29. Нет, ферзь атакует поле g1.
30. Нет, ладья сходила на