litbaza книги онлайнФэнтезиИгра - Фарит Маратович Ахмеджанов

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 10 11 12 13 14 15 16 17 18 ... 241
Перейти на страницу:
крайности невесело.

На сей раз молчали долго. После чего, прокашлявшись, снова заговорил Савон.

— У нас, похоже, случился прорыв в миропонимании. Похвально, хотя все это может оказаться и ошибкой, конечно… Но гипотеза вполне себе так рабочая.

— Рабочая, не рабочая… — проворчал Феликс. — Нам-то что делать теперь?

— А я как раз об этом хотел с вами поговорить. Изначально.

— Ну, так говори, чего молчишь, — буркнул Феликс.

— Спасибо за разрешение. Так вот, мысль такая. Начало это игры или нет — не суть важно. Есть другой вопрос — реален этот мир или нет?

— Реален, а как же, — быстро ответил Феликс. — Да ты и сам это знаешь.

— Нет, я не про наши с вами ощущения. Я про другое. В реальном мире должна быть история.

Снова воцарилось молчание.

— Так понятно же, — пробормотал через некоторое время Калей. — Мир — не только игры, но еще и толкиеновский.

— А вот и нет. Отличий — масса. Начиная с того, что тут нет эльфов и хоббитов.

— Они ж в игре появляются на определенном уровне… восьмой, кажется. — встрял Раин.

— А в мире Толкиена они есть всегда. Ну да, эльфы прячутся, но про их крепость Ривенделл, например, всем известно. А тут — никто не знает. И помимо всего этого — основа мира Толкиена — война за Кольцо, ведь так? Вы, если кино смотрели, должны об этом знать.

— Ну да, знаем.

— В книгах описана война Кольца, в результате которой был разгромлен Саурон и волшебство ушло из мира вместе с Кольцом, которое расплавили в Ородруине. В течение какого-то времени Средиземье покинули эльфы и волшебники, и все стало почти как в нашей реальности. А игра — типа как тот же мир, но при этом — через пару сотен лет.

— РеаТек не смог договориться с наследниками, — вспомнил Раин. — Писали что-то про это.

— Верно. Но — раз это мир через двести или сколько там лет после Войны Кольца — значит об этой войне должны помнить! Хоть как-то.

Савон замолчал.

— И? — не выдержал через минуту Феликс. — Я не понял, к чему ты ведешь. Королем Элессаром тут клянутся, насколько я помню.

— Вот! Элессар — по книге Арагорн — тут есть. А вот хоббитов или эльфов никто в этом мире не видел. Только сказки про них рассказывают. Но в живую — никто не видел. По преданию, эльфийкой была жена Элессара — но все говорят это потому, что она была очень красива собой. Здесь бытует поговорка — красивый как эльф.

— Ты про Арвен?

— Ну, в здешней традиции ее зовут Хеллен, Арвен — прозвище. Так вот, я тут расспрашивал народ обо всяком и вот что выяснил. Тут более менее помнится война Кольца, хотя и не в таком виде, в каком ее Толкиен описал. Были северное и южное княжества, королевские фамилии в них были родственны между собой. Началась война с Мордорской империей — Южное королевство было разбито, практически завоевано, но с севера пришел король Элессар, объединил все силы, плюс им гномы помогли. Империю разгромили и завоевали. Так как южный король и его сыновья погибли в войне, престолы были объединены. Как в старину.

О том, что было до того — в народе говорят очень мало, а в хроники я, естественно, не лазил. Да и кто меня туда пустит?

— А могильники? — вдруг сказал Раин.

— Что могильники?

— Ну, есть же курганы тут неподалеку, в них еще Фродо в свое время застрял, помните?

— Вот, я как раз об этом! Могильники есть и в игре и у Толкиена. Вот только они — разные. В игре это источник денег и артефактов, там всегда можно магическим барахлом разжиться. Посохи, мечи, доспехи, вставные камни и прочее. А в книге это курганы, оставшиеся от старых времен, в которых покоятся древние короли.

— Не вижу никакого противоречия. В игре это ведь тоже могилы кролей и магов.

— Ну да, но я к чему веду — если мы разроем могильники и отыщем там игровые доспехи и оружие — значит мы в игре и они там лежат и ждут прибытия игрока. А если нет, тогда…

— Что тогда?

— Я не знаю, честно говоря.

— А могильники же здесь недалеко вроде, — сказал Раин. — Уж за десять месяцев можно было бы сбегать…

— А я и ходил в ту сторону. И Феликс, насколько я знаю, тоже.

— И что там?

— Ни я, ни он туда не дошли.

— Почему?

Савон выложил на стол кусок ткани, на которой была грубо намалевана карта.

— Вот, смотрите. Я поначалу начал вырисовывать, а потом забросил. Феликс, поправь, если что.

Вот, смотрите. Пригорье — это перекресток четырех дорог.

— Если перекресток, то двух, — встрял Феликс.

— Заткнись. Какая разница? Итак, вот Южный тракт — он идет на Тарбад и дальше. По нему ходит огромное число народу.

Вот Северный тракт — на Форност. По нему тоже очень много народу ходит.

Вот Восточный. По нему из Пригорья ушли Хранители. Он идет к Мглистому, к перевалам. Сейчас заброшен, на перевалы через него мало кто ходит. Караваны к верховьям Андуина сбивают в Форносте.

И вот есть Западный. Он самый интересный. Я не очень хорошо помню, на, кажется, в книге тракт давал кругаля и обходил стороной Вековечный лес — в нем хоббиты попались Вязу и встретили Тома Бомбадила. Не спрашивайте только кто это — в кино его нет. За этим лесом — Хоббитания, как раз на тракте.

— А зачем хоббиты поперлись через лес, если могли по дороге?

— За ними охотились назгулы и они надеялись через Лес срезать путь и побыстрее добраться до Пригорья. Но в итоге они вышли на Южный тракт — как раз через могильники. Там встретили Арагорна, ну и завертелось.

— А к чему ты это?

— А к тому, что через Западный тракт никто не ходит. Он отсюда идет на Запад, идет прямо в лес, а там …

— Исчезает, — сказал Феликс.

— Да, исчезает, — цыкнув продолжил Савон. — Вернее, упирается в глубокий овраг, а на другой его стороне нет никакого тракта, чистый лес.

— Круто. А дальше вы не ходили?

— Нет. Куда там пойдешь?

— А что должно быть дальше?

— По Толкиену — Хоббитания. Или Шир. Только о нем никто ничего не слыхал никогда тут. Вообще. Там когда-то была заповедная королевская земля, куда заходить без особого разрешения было нельзя.

— А сейчас?

— А черт его знает. Этот статус с нее не снимался, вроде бы, но он, по идее, действует для всех земель западнее Южного

1 ... 10 11 12 13 14 15 16 17 18 ... 241
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?