Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Оперативная память компьютера устроена аналогично такому листу. Только клеточек в ней гораздо больше. Каждая клеточка называется байтом. Для запоминания слова КОШКА понадобится 5 байтов. Подробнее о работе памяти см. в Приложении 1.
Значения переменных величин во время выполнения программы компьютер хранит в оперативной памяти (потому что диски для этого слишком медлительны). Для этого он предварительно под каждую переменную отводит в памяти место. При этом компьютер "рассуждает" так: Раз в программе упомянута переменная величина, значит она в каждый момент времени будет иметь какое-то значение, которое, хочешь не хочешь, надо помнить. Лучше, чтобы не спутаться, отвести в памяти определенное место для запоминания текущего значения каждой переменной величины. Будем называть место, отведенное в памяти под данную переменную, ячейкой. Представьте себе город, в котором имеются разные по размерам комнаты и каждому жильцу отведена ровно одна комната. Это тот самый случай.
Теперь о размере комнат. В городе размер комнат меряют в квадратных метрах, в памяти размер ячейки выражают в байтах. Переменной типа Single нужна более вместительная ячейка, чем переменной типа Integer. Так оно и есть на самом деле: под переменную типа Integer в памяти отводится ячейка размером 2 байта, а под переменную типа Single — 4 байта. Только не думайте, что переменная типа Single не может быть длиннее 4 цифр, компьютер для записи чисел в ячейки использует более компактную систему, чем для записи символов.
Что делает оператор присваивания с памятью
Я только что рассказывал о работе оператора присваивания, используя такие выражения, как "компьютер знает", "компьютер помнит". Но нам необходимо более строгое понимание работы этого оператора, понимание "ближе к железу".
Рассмотрим пример программы:
Dim a As Integer
Dim b As Integer
Dim у As Integer
Private Sub Command1_Click()
a = 10: b = 6: y=a+b+1
Debug.Print у + 200
End Sub
В программе встречаются три переменные, поэтому все они объявлены. Компьютер отведет для них в памяти три двухбайтовые ячейки. Вот как будет работать оператор присваивания:
Выполняя оператор присваивания (например, у=а+Ь+1), компьютер сначала смотрит на его правую часть (а+Ь+1). Если в ней встречаются переменные (в нашем случае это а и b), то компьютер перед вычислением ищет их значения в отведенных под них ячейках памяти (и находит там 10 и 6, так как их туда записали операторы а=10 и Ь = 6), подставляет эти значения в правую часть и вычисляет ее. Затем вычисленное значение (17) компьютер записывает в ячейку памяти, отведенную под переменную, поставленную в левой части (у).
Таким образом, когда мы говорим "Компьютер запомнил, что а равно 2", мы подразумеваем "Компьютер записал в ячейку памяти, предназначенную для а, число 2".
А теперь рассмотрим, как будут заполняться информацией ячейки а, Ь, у в процессе выполнения нашей программы. В самом начале выполнения программы в них находятся нули. Первым выполняется оператор а=10. Согласно только что приведенному определению оператора присваивания в ячейку а будет записано число 10. Затем выполняется оператор Ь= бив ячейке Ь появляется шестерка. Затем выполняется оператор у= а+Ь+1. Компьютер смотрит, что находится в ячейках а и Ь, видит там 10 и 6, подставляет их в выражение а+Ь+1, получает 17 и записывает в ячейку у. Наконец выполняется оператор Debug.Print у + 200. Компьютер заглядывает в ячейку у, видит там 17, вычисляет 17+200 и выводит 217 в окно Immediate.
Схематически этот процесс можно изобразить так:
Теперь мы можем также уточнить работу оператора Debug.Print:
Если в операторе Debug.Print встречаются выражения с переменными величинами, то Visual Basic находит в памяти значения этих величин, подставляет их в выражения, вычисляет выражения и результат выводит на экран. В память же ничего не записывается.
Задание 7: Ответьте устно, что произойдет, если поменять местами операторы Ь=6 и у=а+Ь+1?
Режим прерывания. Пошаговый режим выполнения программы
Компьютер выполняет программу со страшной скоростью. Не успели мы нажать кнопку — а результаты уже получены. Пока все идет хорошо, это нас восхищает. Когда же результаты не те, что надо (а ошибок в программе мы не видим), это начинает раздражать. Хотелось бы, чтобы компьютер работал помедленнее и хорошо бы как-нибудь подсмотреть во время работы значения переменных в памяти, это помогло бы найти ошибку. Режим прерывания для этого и предназначен.
Запустите предыдущий проект на выполнение не кнопкой Start, как вы привыкли, а клавишей F8 на клавиатуре. Это горячая клавиша для Debug -> Step Into. Проект начнет выполняться как обычно. Нажмите, как водится, кнопку Command1. И тут вы почувствуете разницу. Вместо того, чтобы полностью выполниться и показать результат, проект остановится на самой первой строке процедуры, а именно, на Private Sub Command1_Click(), в знак чего эта строка окажется подсвечена желтым цветом. Итак, только-только начав выполняться, наш проект замерз до тех пор, пока следующее нажатие F8 его не разморозит. "Мгновение остановилось".
Интересно, чему во время остановки равны значения переменных в памяти компьютера? Для того, чтобы узнать это, достаточно поместить мышиный курсор на обозначение переменной в тексте процедуры в окне кода. Как и положено, "на табло пока одни нули".
Еще раз F8. Ничего не происходит, только полоса подсветки прыгает на следующую строку. В ней находится первый исполняемый оператор вашей процедуры — а = 10.
F8. Visual Basic выполняет а = 10, а следующий оператор подсвечивается. Проверьте, чему сейчас равны а, Ь, у в памяти.
F8. Visual Basic выполняет Ь = 6, а следующий оператор подсвечивается. Проверьте, чему сейчас равны а, Ь, у в памяти.
Итак, правило простое — при нажатии на F8 Visual Basic выполняет очередной оператор программы и подсвечивает тот оператор, которому предстоит быть выполненным.
Обратите внимание, что сменился режим Visual Basic. Мы знаем пока два режима: режим проектирования [design] и режим работы [run]. Теперь в заголовке главного окна Visual Basic вы видите слово [break]. Это означает, что Visual Basic сейчас находится в режиме прерывания. Можно сказать, что режим прерывания — это режим работы с остановками. Вы можете указать Бэйсику, на каких именно операторах останавливаться. Когда же вы нажимаете на F8, вы приказываете Бэйсику останавливаться на каждом операторе. Такая разновидность режима прерывания называется пошаговым режимом.
F8. Visual Basic выполняет у= а+Ь+1, а следующий оператор подсвечивается. Проверьте, чему сейчас равны