Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Вспомнив, что у меня есть довольно обширная коллекция скриншотов, вывел самый простой из них, примерился и… выкупив на аукционе большую баранью тушу, выложил её перед монстром. Улыбнувшись зверушке, немного надавил на щупальце «умиления» и стал наблюдать, с какой скоростью она (или он?) поглощает лакомство.
Посчитав, что подопытный кролик достаточно счастлив, я попробовал скопировать форму магического конструкта со скриншота с Метелицей.
Там в тюрьме, действуя на чистых порывах, для овладения «Страхом» мне потребовалась всего одна попытка, чтобы добиться вменяемого результата. Здесь же, в спокойной обстановке, обучение продвигалось медленно, но… продвигалось. Дело в том, что я не очень понимал, какой результат должен получиться и потому, вероятно, его и не было. Однако поскольку эта магия была очень похожа на мой «Отвод глаз», успеха я в итоге достиг:
— Получена грань к умению «Ментальный укол»: «Пристальный взгляд».
Отличий от того, что у меня уже имелось, было не много, но они всё-таки были. Если «Отвод глаз» больше предназначен, чтобы цель не смотрела в определённую точку, то «Пристальный взгляд», напротив, заставляет её концентрировать внимание в конкретном месте. Грани очень похожи, но это всё же э… разные грани. М-да.
Припоминая, что там говорил Карл, я понял и то, какую роль в этом процессе будет играть магическое мастерство. Если я всё верно понимаю, то с увеличением этой характеристики появится возможность программировать ментальные звёзды на полностью автономное поведение. Вроде бы чем разумнее подопытный, тем выше должно быть мастерство.
Но, в общем, и так пока неплохо получается. С имеющимся набором, думаю, невидимку стоило останавливать «Умилением», небольшой толикой «Страха» и «Пристальным взглядом».
Глядишь — и можно было бы спросить у него, кто он такой и зачем нападает на честных путников…
— Так, стоп, что это за хрень?
Вскочив, я протянул руку к котику, желая, чтобы он побыстрее отправился баиньки.
Опасность. Чувство опасности плавно, но неотвратимо заполняло каждую клеточку моего организма. Но откуда? Ага, откуда-то сверху!
Дирижабль, очередной дирижабль плавно проходил надо мной, и я вдруг осознал, что именно он и является источником моих тревог.
— Да что же это?
Плюхнувшись в кресло (так гораздо удобнее смотреть наверх), я сконцентрировался на увеличительных свойствах «Прицела» и, переключившись на магическое зрение, ахнул. Ауры пассажиров были знакомы!
— Охренеть… — прошептал я, — здесь барон Ромашка, Грегор, Синтия, Агни и даже Гарик Сторм! Это чего такое творится? Получается, именно на меня вчера в подземке и охотились?
Но как они меня вычислили? Снова наняли хакера?
Ну, суки, предатели! Сейчас я вам покажу!
Ещё немного приблизив картинку, я прикинул, сколько звёзд могу сделать. Три. Три точно получится! Многофункциональные здесь не требуются, маленьких достаточно.
Вероятно, высокий «Интеллект» впервые проявился именно здесь (до этого, я не считал, что от подъёма этой характеристики что-либо поменялось). Мой мозг вдруг заработал, как вычислительная, абсолютно бесстрастная машина. Тик-так, тик-так.
Тик-так! У них может быть сопротивляемость ментальной магии, вроде моей. Поэтому стартовое воздействие минимально (если вернётся — справлюсь). Медузку с «Пристальным взглядом» в ауру барона, такую же звёздочку в ауру королевы, и щупальце со «Страхом» принцессе… Ага, получилось.
Кстати, что за флёр в этих разумах? Потом разберёмся, скриншот, скриншот, скриншот…
Тик-так! Плавненько, аккуратненько, не торопясь, поднимаем нажим у королевы и барона. Ты смотришь на принцессу, а королева на тебя. Ага, есть!
Тик! Всю ману (сколько там? — 49800 единиц!) и всю прану (3200 единиц!) в звезду принцессы: «Сдохни, сучка! Навсегда сдохни!»
Тик-так! «Последний довод» на кристалл над их головами: «Пробой!»
— Вы умерли, — пробормотал голосовой помощник, — выберите место воскрешения. Доступна одна локация: данж «Загадки леса». Локация выбрана автоматически. Воскрешение через 5…4…3…2…1.
— Уничтожен северный дворцовый комплекс в Дордже. Получено 23000 очков опыта.
— Уничтожен Храм Всех Богов в северном Дордже. Получено 12000 очков опыта.
— Получено достижение, «Разрушитель храмов» — 4. Интеллект +1. Прана +100.
— Получено магическое умение: «Схлопывание пространства» — 3. Урон — 3. Требования: мана — 3. Откат: 5 секунд.
— Уничтожены межмировые врата. Получено 250000 очков опыта.
— Уничтожен Вратарь. Получено 50000 очков опыта.
— Получено достижение: «Враг человечества». Все магические умения неотчуждаемы.
— Уничтожено 143 НПС. Получено 120045 очков опыта.
— Уничтожено 211 игроков. Получено 374009 очков опыта.
— Окончательно уничтожен игрок 502 уровня «Агни Уайт». Получено 16670 очков опыта.
— KOS-лист альянса «Гориллы» отменён. Причина: расформирование команды.
Мало! Выходит, кристалла дирижабля недостаточно, чтобы разрушить целый город. Чёрт! Считать! Думать! Думать! Считать!
Персонаж
Имя — Алекс
Полное имя (скрыто) — Алекс5928145222
Уровень — 0
Раса — человек
Класс — не выбран (доступно после десятого уровня)
Статус — игрок
Опыт — 1080332/0 (не распределён)
Мана — 52240
Прана — 4000
Золото — 610 монет
Серебро — 32 монет
Медь — 27 монет
Договор — 01998−11–2078–235/1–23
Характеристики
Сила — 16
Восприятие — 7+15 (амулет восприятия)
Выносливость — 7
Харизма — 3
Интеллект — 118
Ловкость — 4
Удача — 10
Воля — 4+12 (амулет воли)
Концентрация — 4+14 (амулет концентрации)
Очков для распределения — 0
Перки
Дотошный
Злоупотребление законом
Пространственный карман — 17
Абсолютная собственность
Личное пространство
Проклятие неразвития
Множитель маны и праны (бонус за интеллект) — 8
Магическое мастерство — 1
Умения
Деревообработка — 99
Геологоразведка — 6
Кулинария — 21
+манипуляция испорченными ингредиентами
Подводное плаванье — 10
Торговля — 1007 (Магистр)
+сорок лотов
+анонимный доступ к аукциону
Лёгкое стрелковое оружие — 617 (Мастер)
+магические ловушки
+траектория стрелы — активатор
+выстрел «пробой»
Рукопашный бой — 5
Ловушки — 396 (Подмастерье)
+магические ловушки
+зачарование предметов
Лёгкая броня — 5
Простые механизмы — 4
Сопротивление урону