Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Игры разбиты на группы в соответствии с ситуациями, вкоторых они чаще всего встречаются, например «Игры на всю жизнь», «Супружескиеигры», «Игры в компаниях, на вечеринках», «Сексуальные игры» и «Игрыпреступного мира». Затем следует раздел специально для профессионалов: «Игры наприеме у психотерапевта» – и, наконец, несколько «Хороших игр».
Обозначения При анализе игр будут использованы следующиеобозначения.
Название. Если игра имеет длинное название, мы будемупотреблять его аббревиатуру. При устном обсуждении лучше использовать полноеназвание игры.
Тезис. Мы пытаемся сформулировать его как можно болееубедительно.
Цель. Автор пытается, исходя из своего опыта, сделатьнаиболее значимый и осмысленный выбор из возможных целей.
Роли. Вначале дается роль Водящего, с чьей точки зренияобсуждается вся игра.
Иллюстрации: 1) мы приводим пример игры в том виде, в какомв нее играют в детстве, причем стараемся найти такой ее прототип, который былбы максимально легко узнаваем; 2) дается пример из взрослой жизни.
Парадигма. По возможности кратчайшим способом описываютсякритические трансакции на социальном и психологическом уровнях.
Ходы. Описывают минимальное встречающееся на практике числотрансакционных стимулов и реакций. В различных ситуациях эти ходы могутдополняться, перемежаться с необязательными или «украшаться» до бесконечности.
«Вознаграждения»: 1) внутреннее психологическое – делаетсяпопытка установить, каким образом игра увеличивает внутреннюю психическуюстабильность; 2) внешнее психологическое – мы пытаемся установить, какихтревожных ситуаций или какой близости избегает Водящий; 3) внутреннеесоциальное – здесь мы приводим типичную фразу, употребляемую при игре сблизкими людьми; 4) внешнее социальное – приводится ключевая фраза,произносимая в менее интимном кругу в игре или времяпрепровождении, производномот данной игры; 5) биологическое – мы пытаемся определить, какой вид«поглаживаний» данная игра предлагает ее участникам; 6) экзистенциальное –описывается жизненная позиция, исходя из которой игроки участвуют в даннойигре.
Родственные игры. Приводится список родственных игр, а такжеигр, дополнительных к данной или содержащих антитезис к ней.
Адекватно понять игру можно только в психотерапевтическойситуации. Причем к психотерапевту гораздо чаще приходят люди, играющие вдеструктивные, а не в конструктивные игры. Поэтому лучше исследованы именнодеструктивные игры, но читатель не должен забывать, что существуют иконструктивные игры – в них играют более благополучные люди. Чтобы уберечьпонятие игры от вульгаризации (этой судьбы не избежали многие психиатрическиетермины), мы хотим еще раз подчеркнуть, что оно имеет весьма четкие границы;исходя из приведенных выше критериев, следует отчетливо разграничить, с однойстороны, Игры, а с другой – процедуры, ритуалы, времяпрепровождения, операции,маневры и установки, возникающие на основе различных жизненных позиций. Играпроводится с определенной жизненной позиции, но ни позиция, ни соответствующаяей установка игрой не являются.
Разговорные фразы и выражения Многие разговорные выражения,которые используются в книге, мы услышали от пациентов. Участники игр прекраснопонимают и воспринимают их и даже получают от них удовольствие – при условии,конечно, что они используются вовремя и к месту. Если некоторые из этихвыражений и кажутся непочтительными, то ведь понятно, что их иронический заряднаправлен против самой игры, а не против ее участников. Первое требование ктакого рода выражениям – уместность, и если иногда они и звучат забавно, тоименно потому, что попадают «в точку».
В академических целях можно излагать психологические истинынаучным языком, но эффективное распознавание эмоционального заряда конкретнойситуации может потребовать совсем иного подхода. Поэтому мы предпочитаемназвать игру «Подумайте, какой ужас!» вместо «Вербализация спроецированнойанальной агрессии». Первое название не только более динамично и эффективно, нок тому же и более точно.
Все игры при обычных обстоятельствах оказывают на судьбу ихучастников очень важное, а иногда и решающее влияние. Однако некоторые из игрболее успешно, чем другие, превращаются в дело всей жизни человека и чащезатрагивают более или менее причастных и даже непричастных к ним наблюдателей.Мы назовем эту группу «Играми на всю жизнь». В нее мы включили: «Алкоголик»,«Должник», «Бейте меня», «Ну что, попался, негодяй», «Посмотри, что я из-затебя сделал», а также основные варианты этих игр. Они смыкаются с супружескимииграми и с играми преступного мира.
Тезис. В анализе игр не существует ни алкоголизма, ниалкоголиков, а есть роль Алкоголика в некоторой игре. Если основной причинойчрезмерного потребления спиртного являются, например, физиологическиенарушения, то это относится к ведению врача-терапевта. Объект анализа впредлагаемой нами игре совсем другой те социальные трансакции, которые влечетза собой злоупотребление спиртным. Эту игру мы назвали «Алкоголик».
В полностью развернутом виде эта игра предполагает пятьучастников, но некоторые роли могут быть совмещены, так что игра может начатьсяи закончиться при участии всего двух игроков. Центральная роль, рольВодящего, – это сам Алкоголик, которого мы будем называть иногда Уайт.Наиболее важный партнер – Преследователь. Эту роль, как правите, играетпредставитель противоположного пола, чаще всего супруга (супруг). Третья роль –Спаситель, ее обычно играет лицо того же пола, часто врач, который принимаетучастие в пациенте и вообще интересуется проблемами алкоголизма. В классическойситуации доктор «успешно излечивает» алкоголика от дурной привычки. После шестимесяцев полного воздержания от спиртного доктор и пациент поздравляют другдруга, а на следующий день Уайта находят под забором.
Четвертая роль – Простак. В литературе эта роль обычнопринадлежит хозяину закусочной или любому другому человеку, который дает Уайтуспиртное в кредит или предлагает ему деньги в долг и при этом не преследует егои не пытается спасать. В жизни эту роль может, как это ни странно, играть матьУайта, которая дает ему деньги и нередко сочувствует ему, потому что его жена,то есть ее невестка, не понимает своего мужа. При таком варианте игры Уайтдолжен иметь какое-то правдоподобное объяснение на вопрос, зачем ему нужныденьги. И хотя оба партнера прекрасно знают на что он в действительности ихпотратит, они делают вид, будто верят его объяснению.
Иногда Простак перерастает в другую роль – не самуюсущественную, но вполне соответствующую ситуации – Подстрекателя, Славногомалого, который часто предлагает спиртное Уайту, даже тогда, когда он не просит«Пойдем, выпьем по стаканчику» (скрытая трансакция «И ты еще быстрее покатишьсяпод гору»).