Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В картинах Pixar часто присутствуют два основных антагониста, доброжелательный и зловредный: Базз и Сид, Джесси и Пит Вонючка, Бу и Рэндалл и так далее. В «Рататуе» мы видим трёх основных антагонистов: один злой (Живодэр), второй доброжелательный (Лингвини) и третий, Антуан Эго. Эго не такой злодей, как Живодэр или Мантц, но я бы не назвал его и доброжелательным. Он представляет самый лучший вид злодея – «хорошего» злодея.
Поначалу кажется, что «хорошие» злодеи принадлежат к группе бесспорных негодяев. Они, как правило, жестокие, безразличные к страданиям, которые они приносят другим, и даже пугающие. Что отличает их от таких негодяев как Мантц или Хоппер, так это основополагающее и искреннее стремление принести пользу своему сообществу. Это важно. Они не могут быть движимы исключительно личными интересами. Планы хоппера облегчают жизнь саранче, но рушат жизнь муравьёв. «Хорошие» злодеи, Антуан Эго, декан Терзалес или автопилот из «Валл-И», не очень приятные персонажи, но они обладают положительными основополагающими ценностями. Они никогда не поступают бесчестно и не наслаждаются страданиями других. С их нравственными ориентирами всё в порядке, и у них есть границы, которые они никогда не переступят (в отличие, например, от Водонога, который готов мучить детей ради решения проблем с электричеством в Монстрополисе).
Декан Терзалес и Антуан Эго уже упоминались ранее. Ни один из них не заботится о разрушениях, которые остаются после него. Эго всё равно, что падение и смерть Гюсто – следствия его отзыва. А Терзалес совершенно не трогает, что она задевает чувства студентов. Оба персонажа непреклонны в своих убеждениях.
Как объясняет Эго, ему не просто нравится есть, он любит еду. Эго верит, что его работа заключается в поиске достойных блюд и их превознесении, а также предупреждении людей о недостойных внимания местах. Это его призвание. Да, он невероятно спесивый и высокомерный, и именно поэтому, когда ресторан Гюсто вновь обретает популярность, он раздражается. Ведь это плохой ресторан, как он может быть популярным? Он должен доказать, что это неправильно. Но он не собирается уничтожать Лингвини и Реми как Живодэр. Эго становится их спасителем, когда они доказывают, что достойны, и дают ему шанс сделать мир лучше (поддерживая хорошие рестораны и кулинарные таланты). Эго честен и верен своим принципам, что нельзя сравнить с корыстью, которая движет Живодэром.
Декан Терзалес очень похожа на Эго. Её работа заключается в том, чтобы находить монстров, которые могут стать «страшилами», и помогать им реализовывать свой потенциал. Монстры, которые не подходят под это описание из-за недостатка навыков или из-за внешности, – пустая трата её времени и ресурсов школы, которая наносит вред достойным «страшилам» и заодно всему Монстрополису.
Всё это подводит нас к вопросу о соразмерности. Если бы декан Терзалес решила порабощать или убивать бесталанных монстров, которые тянут вниз остальных, она считалась бы «преднамеренным» злодеем. Но она предпочла просто заваливать на экзаменах и исключать тех, кто не подходит на роль «страшилы». Таким образом, «хороший» злодей – это тот, кто действует в соответствии со своими принципами и не поступает неоправданно жестоко.
Вы можете возразить, что у всех злодеев есть система ценностей, которая заставляет их верить в правильность собственных поступков. И это правда. Разница в том, что обычно эти ценности эгоистичны или извращены и рождаются из ненависти или наслаждения от чужих страданий. У «хороших» злодеев есть альтруистические мотивы. Они могут стоять на пути у ваших героев, но они играют важные роли в своих сообществах, и честно исполняют свой долг.
Некоторые антагонисты могут иметь непосредственное отношение к вашим главным героям. Они могут представлять собой зеркальное отражение, показывающее потаённые страхи или, по крайней мере, слабости и заблуждения героев.
Такой приём очень заметен в «Истории игрушек 2» и в следующей части – «История игрушек: Большой побег». И Пит Вонючка, и Лотсо – игрушки, чьи судьбы сломаны предательством владельцев. Оба персонажа пытаются победить Вуди и Базза. На первый взгляд кажется, что у них много общего. Но вскоре становится очевидным, что эти антагонисты показывают, что может случиться с Вуди и игрушками, если они не разрешат собственный конфликт. Если Вуди не найдёт способ жить без Энди, он станет таким, как они: обиженным и готовым на всё, только бы его не предали вновь.
Другие примеры такой связи можно найти в парах мистера Исключительного и Синдрома, Гюсто и Эго, Валл-И и автопилота, Карла и Мантца, Мериды и Морду.
Харизматичный, злодей с раскатистым смехом может быть очень забавным (особенно, когда его озвучивает Кевин Спейси или Келси Грэммер). Некоторым вашим историям понадобится такой персонаж.
Имейте в виду, что у многих антагонистов могут быть хорошие намерения, а они сами могу быть сложно устроенными персонажами. Когда вы размышляете об антагонисте, который мог бы встать на пути вашего героя, не ограничивайте себя только злодеями. Друзья, помощники, даже окружающий мир могут предоставить вам множество вариантов.
В «Головоломке» нет злодея. Враждебные силы, стоящие на пути Радости, – это ландшафт и обитатели сознания Райли (как океан в «В поисках Немо»). Печаль также является сильным антагонистом, но «проблемного» вида. Её прикосновения заставляют Райли грустить, а Радость как раз стремится избежать этого.
Наконец, заблуждения Радости относительно роли Печали в жизни Райли мешают ей добиться цели. Она считает, что лучшее для Райли – в сё время быть счастливой. Эта вера в некотором смысле двигает сюжет всей истории. Это конфликт, который должен быть решён. Только когда Радость осознаёт, что в жизни есть место не только счастью, она принимает новую сложную систему эмоций и позволяет Печали занять место в сознании Райли, что позволяет девочке вырасти эмоционально и пережить кризис после переезда в Сан-Франциско.
Другой ряд конфликтов разворачивается в жизни самой Райли: её занятые родители, новая школа, растущая печаль в душе. Как уже упоминалось, каждый эмоциональный вызов, с которым сталкивается Райли, влияет на неё и превращается в катастрофу в её сознании и наоборот.
Проверьте себя. Кто стоит на пути у вашего главного героя? Это кто-то злой просто ради зла или у его действий есть причины? Как вы можете сделать антагониста более понятным и узнаваемым? Есть ли способ сделать его доброжелательным, но в то же время сохранить оппозицию, которую он составляет главному герою? Союзники героя всегда помогают ему или тоже бросают ему вызов? Дружба должна быть завоёвана, и даже после этого помощники должны не только поддерживать, но и проверять героя.
«Должна заметить, вы сделали такое, чего не удавалось никому. Вы удивили меня».