litbaza книги онлайнНаучная фантастикаАльфа. Часть вторая - Андрей Uknown Ефремов

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 15 16 17 18 19 20 21 22 23 ... 70
Перейти на страницу:
Прежде всего, модифицировать Длань мёртвого стража до эпического уровня. Дополнительный слот к оперативной памяти мне не помешает, да и свойство ещё одно можно будет добавить. Потом сгенерировать третий предмет из набора мёртвого стража, ну и решить, что делать с репутацией Альфа. Продолжить прокачивать мистицизм или открыть ещё одно героическое умение.

Длань мёртвого стража приобрела очень полезное свойство — призма, которое на целых две минуты увеличивало мой урон вдвое. Если бы не двухчасовой откат между применениями, то персонаж превратился бы в настоящего монстра, но у всего должен быть баланс.

Третьим предметом из сета мёртвого стража стали сапоги, ну или поступь мёртвого стража, как обозвала сгенерированный предмет система. Основной упор я сделал на ману. Мне понравился эффект масштабирования, поэтому я привязал прибавку маны к своему уровню, а все остальные модификаторы сделал минимальными. В итоге коэффициент прибавки оказался весьма приличным х100, и на моём 175 левеле я получил солидные 17 500 к мане, а остатка очков генерации хватило, чтобы добавить полезное свойство моей новой обувке. Теперь мой персонаж не оставляет следов.

По поводу героического умения пришлось поломать голову. С одной стороны, хотелось продолжать развивать мистицизм и довести конвертацию маны в жизнь до показателя один к одному. Особенно с учётом увеличившейся шкалы магической энергии, но, с другой стороны, у меня засели в голове слова Кронса о помощи странникам. Проблему действительно надо решать, причём делать это как можно быстрее. В предстоящем замесе некромантов выжить у порабощённых игроков нет ни малейшего шанса. Их надо вытаскивать, пока армия Зога еще может сопротивляться.

Вариант есть, но тогда мне придётся залезть в самое пекло. К тому же мои действия не останутся без внимания некромантов, что в разы повысит шанс раскрытия нашей главной тайны — возвращения на Лаэди Стражей. Расчётливая и холодная логика подсказывает, что риск слишком велик, а на кону стоит очень много. Если враг узнает о возвращении Стражей и игроков с Земли сейчас, то очень быстро забудет обо всех разногласиях и направит все силы на наше уничтожение. Мы пока не готовы к отражению столь масштабного удара.

Скорее всего, я бы последовал рациональной частичке своего сознания, всё же я военный и понимаю, что на войне спасти всех невозможно и порой приходится бросать в бой отряды, которые практически не имеют шансов добиться успеха, но могут выиграть время, но, когда изучал героические умения, наткнулся на очень интересный скилл.

Умение называется астральный прокол. Для подавляющего большинства игроков оно является просто хорошим, так как служит альтернативой обычному порталу, за тем лишь исключением, что искусственно ограничить такое перемещение невозможно, но для меня оно идеально.

Вся штука в том, что магическая формула этого заклинания чрезвычайно сложна, и чтобы воспользоваться таким способом мгновенного перемещения в пространстве, всем игрокам надо потратить довольно много времени, порядка трёх-пяти минут. Всем, кроме личей, которые априори не могут получить репутацию Альфа, а следовательно, и героический скилл. Казалось бы, замкнутый круг, но я умудрился вклиниться в него и поломать системе весь баланс. Оперативная память позволит мне мгновенно совершить астральный прокол между двумя точками пространства, одну из которых надо определить заранее специальным маячком.

С такими вводными уже можно и рискнуть. Надо всего лишь незаметно подобраться к страннику, накинуть ему амулет Серебряного рыцаря на шею и мгновенно утащить на безопасное расстояние, в идеале вообще в Прайм, но тут требуется серьёзная модификация скилла, чтобы повысить расстояние астрального прыжка. Единственное, скилл сработает только на того, кто находится со мной в одной группе, но это мелочи.

Таким образом получится добиться сразу трёх очень важных задач: спасти от гибели коллег-странников, при этом освободив их от многовекового рабства, заполучить в клан сильнейших бойцов и магов, ну и получить бонусы от системы за выполнение задания. Причём если пока освобождать лишь странников, подконтрольных Зогу, то эта информация вряд ли попадёт к другим Владыкам. После клейма отступника его вряд ли кто-нибудь будет слушать.

В общем, решение принято, а если я что-то решил, то начинаю действовать. В любом случае надо дождаться начала полномасштабной атаки на империю Зога. Работать в условиях активных боевых действий гораздо легче.

Героическое заклинание астральный прокол заняло своё место в моей таблице статуса, и я тут же приступил к его модификации. Прежде всего повысил количество астральных маячков до двух. Один я установлю в Прайме, а другой спрячу на вражеской территории. Чтобы не пришлось каждый раз инфильтрироваться через возведённые пограничные кордоны. В будущем надо будет повысить количество точек для прыжка, но на данном этапе обойдусь двумя. Далее повысил дальность перемещения и немного сократил откат между применениями. Воспользоваться новым скиллом я смогу раз в два часа.

— Три минуты, — вырвал меня из раздумий Кронс.

— Я готов, выбрал артефакты?

— Да, — ответил странник и начал перечислять, что ему нужно для ведения боя.

Как только системный таймер закончил обратный отсчёт, в центре управления загорелся радужный портал, и перед глазами появилось сообщение:

— Внимание, изменение локации завершено. Вы находитесь в закрытой игровой зоне Остров мёртвых. Уровни монстров 50-350.

Портал требовательно повысил интенсивность свечения, как бы намекая, что нам здесь больше нечего делать. Если честно, меня этот факт немного напряг, ведь непонятно, куда ведёт переход, а я рассчитывал, что крепость станет базой Стражей, ориентированной на прокачку игроков и отработку тактики противодействия различным видам нежити.

Краткое ощущение полёта — и в глаза ударил яркий солнечный свет. Я подсознательно ожидал нападения, но всё было тихо. Мы очутились на каменном диске дезактивированной портальной установки, вот только местность вокруг разительно изменилась. Не было ни орд нежити, ни зиккурата, хотя стены остались, правда, пространства внутри крепости стало гораздо меньше, да и несколько строений появилось, включая обзорную башню, метров десяти в высоту. Теперь это можно назвать максимум небольшим фортом или форпостом.

— Я слышу плеск волн, — обратил моё внимание на необычный для центра острова звук Кронс.

Как только мы оказались на стене форта, всё стало сразу предельно ясно. Система использовала доступные ей ресурсы и сгенерировала безопасную стартовую точку зоны, куда игроки смогут перенестись и начать штурм цитадели нежити, расположенной в центре острова. Весьма изящное решение системы, надо признаться.

— Много народу в форте не поместится, — с сожалением констатировал я.

— Не проблема, — тут же отмахнулся Кронс. — Можно прокачать уровень форта, увеличить его площадь, а потом и вовсе перевести его в разряд замка, были бы ресурсы.

1 ... 15 16 17 18 19 20 21 22 23 ... 70
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?