litbaza книги онлайнРазная литератураПрограммирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - Бьёрн Страуструп

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 337
Перейти на страницу:
вывода

  10.1. Ввод и вывод

  10.2. Модель потока ввода-вывода

  10.3. Файлы

  10.4. Открытие файла

  10.5. Чтение и запись файла

  10.6. Обработка ошибок ввода-вывода

  10.7. Считывание отдельного значения

   10.7.1. Разделение задачи на управляемые части

   10.7.2. Отделение диалога от функции

  10.8. Операторы вывода, определенные пользователем

  10.9. Операторы ввода, определенные пользователем

  10.10. Стандартный цикл ввода

  10.11. Чтение структурированного файла

   10.11.1. Представление в памяти

   10.11.2. Считывание структурированных значений

   10.11.3. Изменение представления

 Глава 11 Настройка ввода и вывода

  11.1. Регулярность и нерегулярность

  11.2. Форматирование вывода

   11.2.1. Вывод целых чисел

   11.2.2. Ввод целых чисел

   11.2.3. Вывод чисел с плавающей точкой

   11.2.4. Точность

   11.2.5. Поля

  11.3. Открытие файла и позиционирование

   11.3.1. Режимы открытия файлов

   11.3.2. Бинарные файлы

   11.3.3. Позиционирование в файлах

  11.4. Потоки строк

  11.5. Ввод, ориентированный на строки

  11.6. Классификация символов

  11.7. Использование нестандартных разделителей

  11.8. И еще много чего

 Глава 12 Вывод на экран

  12.1. Почему графика?

  12.2. Вывод на дисплей

  12.3. Первый пример

  12.4. Использование библиотеки графического пользовательского интерфейса

  12.5. Координаты

  12.6. Класс Shape

  12.7. Использование графических примитивов

   12.7.1. Графические заголовочные файлы и функция main

   12.7.2. Почти пустое окно

   12.7.3. Оси координат

   12.7.4. График функции

   12.7.5. Многоугольники

   12.7.6. Прямоугольник

   12.7.7. Заполнение

   12.7.8. Текст

   12.7.9. Изображения

   12.7.10. И многое другое

  12.8. Запуск программы

   12.8.1. Исходные файлы

 Глава 13 Графические классы

  13.1. Обзор графических классов

  13.2. Классы Point и Line

  13.3. Класс Lines

  13.4. Класс Color

  13.5. Класс Line_style

  13.6. Класс Open_polyline

  13.7. Класс Closed_polyline

  13.8. Класс Polygon

  13.9. Класс Rectangle

  13.10. Управление неименованными объектами

  13.11. Класс Text

  13.12. Класс Circle

  13.13. Класс Ellipse

  13.14. Класс Marked_polyline

  13.15. Класс Marks

  13.16. Класс Mark

  13.17. Класс Image

 Глава 14 Проектирование графических классов

  14.1. Принципы проектирования

   14.1.1. Типы

   14.1.2. Операции

   14.1.3. Именование

   14.1.4. Изменяемость

  14.2. Класс Shape

   14.2.1. Абстрактный класс

   14.2.2. Управление доступом

   14.2.3. Рисование фигур

   14.2.4. Копирование и изменчивость

  14.3. Базовые и производные классы

   14.3.1. Схема объекта

   14.3.2. Вывод классов и определение виртуальных функций

   14.3.3. Замещение

   14.3.4. Доступ

   14.3.5. Чисто виртуальные функции

  14.4. Преимущества объектно-ориентированного программирования

 Глава 15 Графические функции и данные

  15.1. Введение

  15.2. Построение простых графиков

  15.3. Класс Function

   15.3.1. Аргументы по умолчанию

   15.3.2. Новые примеры

  15.4. Оси

  15.5. Аппроксимация

  15.6. Графические данные

   15.6.1. Чтение файла

   15.6.2. Общая схема

   15.6.3. Масштабирование данных

   15.6.4. Построение графика

 Глава 16 Графические пользовательские интерфейсы

  16.1. Альтернативы пользовательского интерфейса

  16.2. Кнопка Next

  16.3. Простое окно

   16.3.1. Функции обратного вызова

   16.3.2. Цикл ожидания

  16.4. Класс Button и другие разновидности класса Widget

   16.4.1. Класс Widget

   16.4.2. Класс Button

   16.4.3. Классы In_box и Out_box

   16.4.4. Класс Menu

  16.5. Пример

  16.6. Инверсия управления

  16.7. Добавление меню

  16.8. Отладка программы графического пользовательского интерфейса

Часть III Данные и алгоритмы

 Глава 17 Векторы и свободная память

  17.1. Введение

  17.2. Основы

  17.3. Память, адреса и указатели

   17.3.1. Оператор sizeof

  17.4. Свободная память и указатели

   17.4.1. Размещение в свободной памяти

   17.4.2. Доступ с помощью указателей

   17.4.3. Диапазоны

   17.4.4. Инициализация

   17.4.5. Нулевой указатель

   17.4.6. Освобождение свободной памяти

  17.5. Деструкторы

   17.5.1. Обобщенные указатели

   17.5.2. Деструкторы и свободная память

  17.6. Доступ к элементам

  17.7. Указатели на объекты класса

  17.8. Путаница с типами: void* и операторы приведения типов

  17.9. Указатели и ссылки

   17.9.1. Указатели и ссылки как параметры функций

   17.9.2. Указатели, ссылки и наследование

   17.9.3. Пример: списки

   17.9.4. Операции над списками

   17.9.5. Использование списков

   17.10. Указатель this

   17.10.1. Еще раз об использовании списков

 Глава 18 Векторы и массивы

  18.1. Введение

  18.2. Копирование

   18.2.1. Конструкторы копирования

   18.2.2. Копирующее присваивание

   18.2.3. Терминология, связанная с копированием

  18.3. Основные операции

   18.3.1. Явные конструкторы

   18.3.2. Отладка конструкторов и деструкторов

  18.4. Доступ к элементам вектора

   18.4.1. Перегрузка ключевого слова const

  18.5. Массивы

   18.5.1. Указатели на элементы массива

   18.5.2. Указатели и массивы

   18.5.3. Инициализация массива

   18.5.4. Проблемы с указателями

  18.6. Примеры: палиндром

   18.6.1. Палиндромы, созданные с помощью класса string

   18.6.2. Палиндромы, созданные с помощью массива

   18.6.3. Палиндромы, созданные с помощью указателей

 Глава 19 Векторы, шаблоны и исключения

  19.1. Проблемы

  19.2. Изменение размера

   19.2.1. Представление

   19.2.2. Функции reserve и capacity

   19.2.3. Функция resize

   19.2.4. Функция push_back

   19.2.5. Присваивание

   19.2.6. Предыдущая версия класса vector

  19.3. Шаблоны

   19.3.1. Типы как шаблонные параметры

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 337
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?