Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— И ты хочешь чего-то мне предложить? — я вернул в котомку всё, что успел выложить и со вздохом закрыл. Послушаем.
— Мы тут все “сотки”, других на шоу, будь оно неладно, не позвали, — доверительно сообщил он мне. — Игровые методы заключения союзов не работают, все на нервах, половина думает, что их конкретно приглючило. Чуешь, чем пахнет? Надо собираться вместе и организованно прорываться к ближайшему городу…
— …Который, вот так совпадение, называется Ордэр, — в тон ему покивал я. И наткнулся на острый взгляд. — Что? Не один ты умеешь пользоваться картой, Сталк. Даже если она стала бумажным свитком.
— Я ведь снял клан-символ, — его взгляд сменился на задумчивый.
— “Светлый ведьмак” во фракционной броне, приехавший на игровое оффлайн мероприятие в Москве… Догадаться было очень сложно. Сэр Макс.
— А я вот тебя не знаю, Талик, — спустя долгую секунду ответил он, пока я пытался понять, не наговорил ли лишнего. — А память у меня на лица хорошая, хотя бы фотографию видеть должен был.
— Твоя Харизма так и давит на меня, — я и так уже наболтал, пока разобрался, что происходит, но тут решил за лучшее просто всё объяснить. “Сталкеры” были одним из трёх российских топ-кланов в “Бесконечности”. И, мягко говоря, не отличались каким-то там альтруизмом или мягкостью. Но при этом отыгрывали роль “сильных честных парней”, как было написано на их клановой странице. Опять же, их лидер просто не мог быть простым обывателем — такая уж игра у нас была, требовательная к мозгам и характеру. А теперь-то… — Кто ещё из “соток” будет перекашивать статы в неё, если не глава боевого крыла клана?
Психологические приемы действуют на тебя даже тогда, когда ты о них знаешь. Я на собственной шкуре только что почувствовал, как это работает. А это означает, в свою очередь, что характеристики за правильно подобранные статы перешли с персонажей на нас, попаданцев, следовательно, и сами физические и психические кондиции стали тоже нашими. Зашибись новость: ты — уже не совсем ты! Хорошо, что конкретно у меня билд по большей части в выносливость, сиречь сопротивляемость. Был. Хоть мозгами, значит, остался более-менее собой. Надеюсь.
— Вот как? — перестал сверлить меня глазами клановец. Причем, кажется, его не моя дедукция успокоила, а заставило задуматься упоминание о Харизме. — Занятно. Вот почему они так легко…
Он мотнул головой, не договорив, и спросил:
— То есть, ты с нами не пойдёшь?
— Пойду, куда ж деваться, — поморщился я. — Надо же понять, во что мы вляпались. И без местных, боюсь, информацию не получить. Заодно узнаем, как на неписей повлияло превращение в лю… в разумных.
Шоу-конкурс на очередном “Игромире” админы только обозвали “оффлайн-ивентом”, игроков зазвали именно ради их персонажей, получивших каждый своё уникальное игровое достижение. Что и собирались демонстрировать на том самом экране во всю стену за спинками кресел, организовав доступ к игре по очереди каждому приглашённому. А чтобы не мешать игровому процессу всех остальных — уже который год использовался специальный “админский” остров, куда из общедоступного открытого мира “Бесконечности” было не попасть. Естественно, его расположение очень быстро вычислили ещё в первый раз, когда подобное событие проводилось.
Так что сориентироваться на местности лично мне труда не составило вот нисколько: “дикие земли” за пределами игровых государств, где ближайший оплот официальной цивилизации — как раз Ордэр, город-крепость вокруг резиденции “светлых ведьмаков”, в смысле рыцарского ордена под пафосным названием “Истребители скверны”. В игре у этого полиса в ходу были довольно специфичные законы и порядки, позволяющие безопасно тусить там даже объявленным в розыск другими королевствами персам. До первого нарушения безопасности, и только в том случае, если те не связались с Тьмой и Скверной в понимании ордена.
Этот мир очень многое взял от “Бесконечности”… даже нас, игроков, оказавшихся не в то время не в том месте… блин. Короче, с учётом всего, был хороший шанс разузнать о новом для нас мире у экс-неписей без особого риска попасть в тюрьму, быть ограбленным под видом сбора налогов и далее по списку. Конечно, “сотку”, особенно нормально прокаченную, а не как я, хрен ограбишь или задержишь — тут один носорог уже убедился. Но против фракционной стражи или войск и пати не вытянуть. Было. Блин.
Вот эта неуверенность нас всех сейчас тут и ровняла и в какой-то мере сплачивала. Максу выгодно было войти в раньше хорошо знакомый город во главе сильного отряда — чтобы если что, вместе пробиваться на выход. А мне и всем остальным, кроме максова приятеля-сталка, войти за стены в сопровождении какого-никакого, но всё же официально рыцаря местного ордена означало получить неплохие гарантии защиты от, скажем так, глупых случайностей. Во всяком случае, своего и тех, кого он привёл, прямо на воротах грохнуть не должны были.
— Да уж, не уверен, что хочу увидеть, как игровой зоопарк “разумных” выглядит по-настоящему, — задумавшись, передёрнул плечами командир-боевик орденцев. — Какие-нибудь ламии, гарпии… брр! Как хорошо, что к Ордэру разумных монстров на полёт стрелы не подпустят. Ещё надо посмотреть, насколько они “разумные”!
Он опять помотал головой.
— Очень рад, что ты с нами, Талик. Вижу, парень ты непростой…
— Да тут все непростые, сам знаешь, приглашали только тех, кто смог “уник” поднять, — улыбнулся я ему даже почти не через силу. Определённо, некоторые изменения в психике пошли мне на пользу. — В твоём случае, я полагаю, это было орденское звание за “потолком” для игрока…
— А у тебя? — быстро спросил он меня, почти физически-ощутимо уколов взглядом и надавив прессом Харизмы.
Угадал.
— Оно не боевое, сейчас скорее бесполезное, — в этот раз я сделал вид, что ничего не заметил, типа, прислушивался к себе. — Хотя… есть нам ведь теперь что-то надо. Рыба, дичь, разделка, готовка в полевых условиях — пожалуй, я смогу тебя удивить.
Харизма — это хорошо, но вот умение держать лицо от неё никак не зависит, похоже. Да и не было в игре такого умения, самому надо уметь… Зато скрытая характеристика “дипломатия” точно была. Но мой визави её точно не пытался задрать, она шла вразрез с его билдом.
Потому все его эмоции я довольно легко прочёл по лицу: разочарование и потеря интереса ещё