Шрифт:
Интервал:
Закладка:
А вот и виновники! — подумал я, когда увидел свинорылов, которые повсюду валялись рядом.
— У тебя, кстати, гнездо дрейков должно было построиться, — напомнила мне Андромеда.
— Спасибо, — поблагодарил я ИИ. — А энергия?
— Тоже восстановилась.
— Как думаешь, что строить дальше? — поинтересовался я мнением искусственного интеллекта.
— Я бы, на твоем месте, пока, вкладывалась в регенератор магической энергии или накопитель, — ответила Андромеда.
— Я тоже об этом думал, — задумчиво произнес я. — Ладно, пойду посмотрю, что представляют из себя эти дрейки, — добавил я, и пошел в сторону гнезд гарпий, рядом с которыми и появилась новая постройка.
***
— Хм-м, интересно, — подумал я, смотря на странное сооружение, сделанное из дерева, глины и различных костей. — Ада, закажи мне одного дрейка, — попросил я свой ИИ.
— Хорошо. Сделала. Через час будет, — ответила она.
— Отлично, — займусь пока другими делами. — Кстати, влей всю энергию в накопитель. Какого он там уже будет уровня?
— Четвертого. Сможет хранить пять тысяч энергии.
— Вон даже как, — задумчиво произнес я. — Выведи передо мной полный список доступных мне построек, — попросил я Андромеду, и он сразу же появился перед моими глазами.
Пещеры нагов — 2000 единиц энергии/ 2000 единиц камня.
Норы василисков — 2500 единиц энергии.
Улучшенные норы кроков — 4000 единиц энергии/ 500 единиц древесины и 1500 единиц кожи и 1000 единиц камня.
Улучшенные шатры скинков — 3000 единиц энергии/ 1500 единиц древесины и 1500 единиц кожи.
Улучшенный круг крови — 5000 единиц энергии/ 3000 единицы камня и 2000 единиц энергии.
Бунгало туртлингов шаманов — 3000 единиц энергии/ 1000 единиц древесины и 2000 единиц энергии.
Гнездо грифонтров — 6000 единиц энергии/ 4000 единиц древесины и 2000 единиц энергии.
Храм жемчужного бриза — 5000 единиц энергии.
Коралловые сады — 4000 единиц энергии.
Пещера древних — 8000 единиц энергии.
Гиблое болото Ашеру — 8000 единиц энергии.
Древний страж — 3000 единиц энергии/2000 единиц энергии и 1000 единиц камня.
Купол древних — стоимость 10 000 единиц энергии.
Тотем наблюдателя — стоимость 5000 единиц энергии/4000 единиц энергии и 1000 единиц древесины.
Защитный тотем — 5000 единиц энергии/ 4000 единиц энергии и 1000 единиц камня.
Чертоги войн — стоимость 10 000 единиц энергии/ 5000 единиц древесины и 5000 единиц камня.
Верфь — 10 000 единиц магической энергии/ 5000 единиц древесины и 5000 единиц камня.
Гнездо гидр — 15 000 единиц магической энергии.
— Получается, если я улучшу накопитель, то смогу построить все что до десяти тысяч энергии? — на всякий случай, уточнил я
— Все верно. Я бы посоветовала начать с защитного купола, — ответила Андромеда.
— Я как раз о нем и думал, — усмехнулся я схожести нашей с ИИ мыслей. — Сколько времени займет полное восстановление энергии?
— Двое суток, — ответила Ада.
— Долго, — задумчиво произнес я.
— Ну, ты можешь за это время обойти свои владения и собрать дань, — ответила ИИ.
— Верно, просто привык к тому, что раньше энергия восстанавливалась чуть меньше суток, — усмехнувшись, произнес я и оглядевшись по сторонам, произнес. — Общий сбор всех героев у ворот через двадцать минут, — приказал я своему “гоблину-невидимке”, после чего и сам пошел в их сторону.
— Общий сбор? — удивилась Андромеда.
— Да. Хочу посмотреть на всех героев своего подземелья и оценить их уровень и то, насколько они стали сильнее за то время, пока я нахожусь в этом мире. Я ведь правильно понял, что раньше, когда ко мне присоединялся тот или иной герой, обычно, брался уровень подземелья? — решил уточнить я этот вопрос.
— Да, обычно так и было. Исключения, конечно, были, но очень редко.
— Хорошо. Спасибо, — поблагодарил я свой ИИ и подойдя к воротам, стал ждать, когда все мои герои явятся на мой зов.
***
Первым к воротам явился Шиис, чем я нисколько был не удивлен.
— Повелитель, — Верховный шаман встал на одно колено и склонил голову.
— Это лишнее, я говорил, — сказал я лизарду. — Встань. Теперь, ты второй по значимости в этом подземелье, и тебе нет нужды кланяться мне, — добавил я, смотря на то, как все больше и больше моих героев, стягиваются к воротам.
— Слушаюсь, Повелитель, — ответил Шиис и принял вертикальное положение.
— Встань рядом, — приказал я лизарду и тот послушно встал подле меня.
— Ну, а что? Неплохо! — радостно произнес я про себя, когда возле ворот начала образовываться разношерстная толпа моих героев, которых, как оказалось, в моем подземелье было предостаточно.
— Ну да, ты же сам их заказывал, — усмехнулась Андромеда. — У тебя, кстати, план какой-то появился насчет них?
— Да. Есть у меня одна интересная затейка, — ответил я наблюдая как мои герои собираются в небольшие кучки, разбиваясь по расам.
Впереди стояли гоблины и хобгоблины.
Гагн Скороног (гоблин — герой. Специализация — разведчик)
Шух Горлопан (гоблин — герой. Специализация — квартирмейстер)
Нурк Проныра (гоблин — герой. Специализация — убийца)
Гура Ловкий (гоблин — герой. Специализация — собиратель)
Гог Слайм (гоблин — герой. Специализация — призыватель)
У’ух Красный камень (гоблин — герой. Специализация — укротитель)
Гак Рукастый (хобгоблин — герой. Специализация — строитель)
Дуг Рука-кувалда(хобгоблин — герой. Специализация — бригадир)
Далее стояли лизарды.
Ш’Арас Жемчужный (лизард — герой. Специализация — собиратель)
Ш’ Ани Полуной бриз (лизард — герой. Специализация — разведчик)
Азурх Копье древних (лизард — герой. Специализация — кузнец оружейник)
Рядом с лизардами, стоял скинк, который был всего в единственном количестве и стоял обособленно от других.
Р’Ахс Собиратель скальпов (скинк — герой. Специализация — убийца)
Отдельной компанией стояли кроки, возвышающиеся над остальными в два, а-то и более раза.
Рурк Непобедимый (крок — герой. Специализация — чемпион)
Ракус Кровавый клык(крок — герой. Специализация — убийца чудовищ)
А я рядом с ними туртлинги, которые были ниже, но в ширине плеч не то что не уступали, но даже превосхоидили кроков.
Вернее, превосходил, ибо туртлинг, как и скинк, у меня тоже был в единственном количестве.
Моа Кровавое безумие(туртлинг — герой. Специализация — уничтожитель)
Нириды в своей человеческой ипостаси тоже были здесь.
Коралловый Лиарль (нирида — герой. Специализация — собиратель)
Ариал Зоркий (нирида — герой. Специализация — разведчик)
Илкир Взывающий (нирида — герой. Специализация — призыватель)
Лианка Волна (нирида — герой. Специализация — маг)
Я внимательно оглядел всех героев, которых я нанимал в подземелье и остался крайне доволен их уровнями, которые сильно возросли с того момента, как я нанял их.
Так, а что там с теми, кто ко мне присоединился во время моих приключений. Как и все герои моей деревни, представители других рас, видимо, для моего удобства,