Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В очередной раз копаясь в описаниях персонажа, наткнулся на ранее не замеченную закладку «Мир». Это позволило как-то отодвинуть скуку. В этом разделе находилось описание состояние политической ситуации на момент запуска игры. На тот момент это состояние описывалось просто — перманентная война, хотя чего было ожидать иного от Средневековья. Стабильной власти не было, каждый вождь, князь, король — себе хозяин. Ну конечно у ромеев был император, но каждый начальник провинции вполне мог без согласования с ним проводить военные операции, вот и проводили. Урмане ходили щипать галатов и славов, иногда заплывали к ромеям, но особо не лезли к куманам. Оно и понятно — что взять у голозадого кочевника кроме стрелы в глаз? Хотя и междусобойчики никто не отменял, три центральных острова урман постоянно заключали и нарушали союзы между собой, параллельно остальные острова делали тоже самое. Похоже таким образом система удерживала народы в своих границах. В самом деле если постоянно боишься, что пока тебя нет придет сосед и тебя немножко совсем разорит, десять раз подумаешь идти ли в дальний поход.
Наш клан Белого медведя был какой-то несколько ненормальный с этой точки зрения — у нас не было прямого конфликта ни с кем из соседей, но я посмотрел генеалогическое древо и нашел пару потенциальных проблем. Благосостояние клана за время правления моего отца значительно снизилось — несколько лет неурожаев, несколько неудачных походов, неучастие в походе конунга, сильная потеря в людях. Естественно, это не могла не вызвать неудовольствие соклановцев и похоже вызвало — несколько семей перед нашим отъездом на тинг покинули Айсборг после ссоры с отцом — это была первая проблема. После смерти отца — они могли оспорить мое право на управление кланом, особенно если попробуют заручиться поддержкой конунга.
Вторая проблема — это соседи, одно дело, когда во главе клана стоит умудренный жизнью и опытом вождь, а другое неопытный юнец пятнадцати лет. Сразу возникает желание избавить молокососа от лишних проблем.
И пока я находился не на острове ни одну из этих проблем я решить не мог.
Прошла еще неделя, система порадовала, что до пункта назначения осталось десять дней, наверное, ветер стал дуть сильнее. Я этого не ощущал, а вот система уловила и скорость плота пересчитала. В этот день я как обычно в последнее время развлекался рыбалкой. Ну как развлекался — одним глазом посматривал за веревкой с пайком, заброшенной в воду, а другим просматривал все сведения, до которых еще не добрался из вкладки Мир. Тут еще обнаружилось море информации о животном мире, монстрах, травах, ремеслах, управлении населенным пунктом и много еще чего интересного. Вот я попал в безвыходную ситуацию и поэтому все это прочитал, а обычные игроки, которые не вылезают из приключений, наверное, сюда и не заглядывают — буду считать это своим стратегическим преимуществом.
Что-то стало отвлекать меня в боковой проекции. Я привстал на лежанке и посмотрел в сторону непонятной помехи зрению. На голубой ладони океана, хотя если без романтики, то грязно серой — выделялось какое-то черное пятно. Взяв в руки весло, я стал менять курс, чтобы приблизиться к этому пятну. Через некоторое время мои мореходные маневры позволили разглядеть, что это такое. Это оказалась обычная рыбацкая лодка. Необычным было расстояние от берега, на котором она оказалась.
Веревка для ловли рыбы превратилась в веревку для ловли сбежавших лодок. Пара забросов и мне удалось подтянуть лодку к плоту. Разработчики обещали добавить запахи в следующем обновлении, поэтому меня и не вывернуло наизнанку. В лодке оказались два трупа уже несколько разложившиеся. Я встал перед дилеммой — с одной стороны лодка могла и пригодится, хотя бы и на продажу, с другой оставлять трупы без погребения было бы неправильно.
Залез в мешок и нашел в нем достаточный запас веток. Из них сложил небольшой плот, на плот перенес останки из лодки, сложил костерок и поводил над ним для появления огня. После этого оттолкнул этот плот от своего. В итоге решил обе проблемы — и погребение устроил и лодку сохранил. В лодке к тому же нашелся мешок рыбаков. В мешке нашлось немного серебра, пайков и кое-какая одежда. А еще в мешке нашелся замечательный нож, который система определила, как узкий сакс — Урон 3–7, Пробой доспеха 2, Множитель критического урона 1.3, Прочность 9/9. Клинок с односторонней заточкой — достаточно короткий, чтобы считать его ножом, и достаточно длинный, чтобы нанести серьезную рану. Теперь можно бытовые вопросы решать, не используя меч. В общем решил проверить что будет если положить мешок в мешок. Система это переварила и показала увеличение размера инвентаря и дала возможность использовать в инвентаре две независимых закладки. Переложил в один мешок часто используемые вещи, в другой редко используемые вещи. Стало выглядеть мое хозяйство поприятнее.
А потом случилось чудо. На рей села чайка. Ух ты, разработчики добавили птиц! Мир стал еще более реальным. Кстати интересный вопрос, а есть ли уже неправильные пчелы, чтобы делать неправильный мед. А то как же викинги без неправильного меда, как же без напитка богов. Ладно это лирика, а вот чайка на рее — это земля близко. А значит я скоро смогу увидеть людей.
Прямо по курсу появилось темное пятно, которое стало постепенно расти. Потом пятно выросло ввысь и вширь, стали проявляться отдельные элементы — горы, леса, город. Система подсветила путь в порт. Выбрал место подальше от скоплений кораблей и пристал к берегу. Ну здравствуй Годхавн — Добрая гавань! Что я в тебе найду славу, смерть, богатство, посмотрим.
Глава 9
Не успел я пришвартовать свой плот, как ко мне тут же подскочил какой-то мужичок. — Это что это ты тут удумал, ну ка убирай свой плот отсюда, завопил он. — Спокойствие, только спокойствие, как говорил один ваш родственник, ответил я ему. Это какой-же? — с недоумением воззрился на меня мужичок. — Ну как же, Карлсон, который живет на крыше, с ухмылкой ответил я ему. — Да нет у меня в родственниках никакого Карлсона, ты чего это мне зубы заговариваешь, взъярился мужичок. Еще раз, спокойствие, чем конкретно вас мой плот не устраивает? И вот тут мужичок завис. Прождав пару минут, я решил помочь мужичку с решением.
— Любезный, позвольте полюбопытствовать как Вас зовут? — спросил я.
— Они называют меня Торкель, мне сказали, что я сын Тормунда, но все зовут меня Кошель.
— Скажите Кошель, а кому можно этот плот продать, да и лодку