litbaza книги онлайнРазная литератураТень. Начало - Михаил Василек

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 18 19 20 21 22 23 24 25 26 ... 114
Перейти на страницу:
Иначе не могу объяснить, почему она начала стремится к земле, в то время, когда я не двигался. Вот это подгон с барского плеча. Я что, за такие плюшки должен буду пол века быть в рабстве? Это выглядит как нарушение баланса сил в мою сторону с огромным отрывом. В общем, я сижу довольный, как кот объевшийся сметаны, запивший это все молоком и съевший шесть килограмм свежей рыбки из недр океана.

Думаю, сейчас меня обнаружить будет максимально сложно, а возможно даже и нереально. Это какое же должно быть восприятие у человека, чтобы меня обнаружить. Да на низких уровнях почти невозможно. Также я понял одну вещь, получается два активных навыка дали в ветке развития один навык, в котором сочетаются эти навыки, а вот ударная сила эволюционировала в более удобную вещь.

Что у нас по умениям? Там так же, как и с умениями ветка раскралась дальше.

Группа Тихий шаг:

Паства сапера. Пассивное. Работает автономно. Не затрачивает ману.

При активации ловушки, ее срабатывание откладывается на 3 секунды. Умение дает вам время для реагирования. Когда навык изучен, действия навыка распространяется на разумного и его группу.

Спринтер. Пассивное. Работает автономно. Не затрачивает ману.

При высокой скорости передвижения шум шагов заглушается. Скорость передвижения должна составлять более 50 км/ч.

Группа Взор:

Пророк. Пассивное. Работает автономно. Не затрачивает ману.

Разумные, чье присутствие скрыто более высоким навыком, чем Восприятие у владельца умения, оповещаются о присутствии невидимки, без возможности определить его местоположения.

Группа Жатва:

Вампир. Пассивное. Работает автономно. Не затрачивает ману.

При нанесении урона в ночное время суток, разумный поглощает здоровье и ману в размере 5% от общего количества маны/здоровья жертвы за каждый нанесенный удар.

При нанесении урона в дневное время суток, разумный поглощает здоровье и ману в размере 1% от общего количества маны/здоровья жертвы за каждый нанесенный удар.

Ну вот как! Как я должен, имея всего две единицы нераспределенных навыков умений, определится с таким выбором. Тут каждое умение лучше другого. И они все жизненно необходимы под разные ситуации, которые скорее всего возникнут при моей активности.

Хорошо, главное это рациональность. Скажем ловушки – это скорее всего не про настоящее время. Сомневаюсь, что появится какой-нибудь минер, который организует на меня охоту и подготовит засаду.

Спринтер важное умение, но сейчас мне приходиться больше красться, чем преодолевать дистанцию на огромных скоростях.

Пророк – максимально важное умение, которое может спасти жизнь уже сейчас. Но, мое восприятие очень высокого уровня, и оно увеличивается каждый уровень. С таким восприятием, я скорее всего смогу самостоятельно обнаружить невидимок. Поэтому сейчас это умение менее полезно, чем тот же Сапер.

Вампир – из этой серии наиболее практичных умений, которые применяются здесь и сейчас. Важное и очень практичное! Его я скорее и возьму, сразу 2 уровня. И так:

Вампир 2 ур. Пассивное. Работает автономно. Не затрачивает ману.

При нанесении урона в ночное время суток, разумный поглощает здоровье и ману в размере6% от общего количества маны/здоровья жертвы за каждый нанесенный удар.

При нанесении урона в дневное время суток, разумный поглощает здоровье и ману в размере 2% от общего количества маны/здоровья жертвы за каждый нанесенный удар.

Добавили всего по 1%. Не сильно профитно его максить (вливать свободные очки умений). Надо будет думать, что с ним делать. Возможно, при достижении рубежа какого-нибудь 5 уровня или чего-то наподобие, будет дополнительный бонус.

Фуух, вроде с одной специальностью я разобрался! Не знаю сколько это затратило времени, но без часов чертовски сложно!

1 ... 18 19 20 21 22 23 24 25 26 ... 114
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?