Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Такого я раньше не видел. И урон вырос. Получается здесь привязка осуществилась автоматически. Хм, а почему здесь есть прочность? И как в случае чего, этот предмет чинить? Вот и навались первые проблемы. Прочность тратиться, а починить нечем. Может есть какие-то специальности на этот счет? Кто его знает, но думаю все будет гораздо проще. Мне невероятно повезло, что плащ неуничтожимый. И одежду пора бы уже сменить. Да и помыться бы не помешало, а то провонял, весь заляпанный непонятно чем.
Ну и что у нас по привязке? Как привязать это чудо иномирной мысли? Может мысленная команда, как и на всем остальном? Сейчас пробую…
Желаете привязать Плащ Тени к себе и стать единственным владельцем предмета? Внимание, привязанные вещи нельзя убрать из инвентаря, нельзя обменять или продать. Их нельзя украсть, нельзя потерять. При смерти владельца, привязанные предметы уничтожаются. Единственный способ передать привязанную вещь – наследство по крови. Наследуемый должен быть вашим кровным родственником.
Вот это да. В смысле, конечно желаю. Нужно будет эту информацию в себе долго не держать и по возможности делиться ею с хорошими людьми. Ведь это очень ценная информация. У той же Ани есть отец, и если он является владельцем какой-нибудь крутой вещи, то он сможет ее наследовать своей дочери (если конечно она ему родная, а не от соседа). Ладно пошутили, очень весело, все посмеялись (тараканы в голове аплодировали со слезами на глазах, говорят мои шутки венец творения), но что с характеристиками?
Плащ Тени (владелец Странник). Масштабируемое. Неуничтожимое.
Основные показатели:
Входящий физический и магический урон режется пополам.
Оставшийся урон имеет 15% шанс вернуться нападающему.
До привязки экипировки к владельцу, имеет:
+15 к ловкости
+8 к Выносливости
+4 к Восприятию
Носитель экипировки получает пассивный навык удар в спину. Все удары со спины имеют множитель критических ударов *0.5. Простые удары не улучшены.
В надетом состоянии, владелец не испытывает неудобств с температурным режимом окружающей среды. Температура внутри плаща автоматически подстраивается под комфортную для владельца.
Ну не густо. Но гораздо лучше, чем было. Да с чего я вообще чем-то недоволен? Это же невероятная вещь. Она и в быту, и в жизни пригодиться на все 100%, и для моей специальности лучше вещи просто не найти. Делаю вывод, что я зажрался. Как бы меня кто не осадил за такое. Хотя, как говорится, проси больше, получишь что хотел. Следуя этой логике, мне мало, дайте сет для теневого убийцы какой-нибудь, или супер-пупер убиватор. Ладно, тараканы опять стоят и плачут. Поехали дальше, желтая сфера торговли. Легкое свечение в нашей темной обители и у меня в руках материализуется стеклянный флакон.
Эликсир жизненной энергии. Перманентно повышает ваше здоровье на 50 единиц.
Вот и все описание. Кратко, лаконично, понятно. Не откладывая в долгий ящик глотаю зелье, по вкусу напоминающее вишневый сок, очень сильно отдающий железом. Получается я выпил чью- то кровь вперемешку с соком. Очень «вкусно». Ловлю себя на том, что даже мимолетной мысли не было продать или отдать такой флакон. Может я немного жадный, но сейчас играет роль собственной раскачки. Вот когда смогу щелкать таких мутантов как семечки, тогда и подумаю о передачи таких вещей в третьи руки. Что получается, при Выносливости в 11 единиц (каждая единица добавляет по 10 здоровья) и Силы в 7 единиц (каждая единица добавляет по 5 здоровья), плюс 50 здоровья от эликсира, я имею некрасивую цифру в углу видимости в виде 195. Ну все лучше, хоть не дохляк и надеюсь от одного мощного удара не отъеду в мир иной. Хотя иной мир походу уже отъехал к нам и сейчас здесь развлекается.
Двигаемся дальше. Открою все магические и по 2 штуки необычных и простых сферы и буду будить соню. Нужно выдвигаться, иначе мы так будем плестись неделю. Всего 4 магических. Интересно, а их можно открыть разом? Ну за попытку вроде бить не собирается никто, а поэкспериментировать можно не затрачивая лишних энергию и время. В моей руке поочередно