Шрифт:
-
+
Интервал:
-
+
Закладка:
Сделать
Перейти на страницу:
выдвинулся из защищенной пещеры на нижний уровень, следуя описанию квеста. Пока нет других игроков, нужно зачистить всех мобов - может из них упадет что-то полезное. В первом же повороте коридора меня встретил моб хилистид 1 уровня, имя написано желтым - он нейтрален и будет атаковать только, если я его атакую первым. Нажав кнопку автоатаки, я начал сближение. Первый удар пришелся по противнику в плечо, сняв 3 единицы жизни, хилистид встал в стойку и тоже достал оружие, только их было четыре. Он контратаковал, нанеся мне урон в 12 единиц жизни, броня блокировала 8, то есть в сумме он бьет на 20. Нужно попробовать увернуться. Я прожал “сильный удар” с противника слетело 6 единиц жизни. Противник занес руки для атаки, я отпрыгнул в сторону и удар пришелся по левой руке, жалостливо звякнули браслеты - урон 3. Запястье под браслетом онемело, двигать им стало возможно, только через невыносимую боль. Баф с подрезанными крыльями загорелся в правом углу на 12 секунд. Читать описание в бою- идея наиглупейшая, сделать это можно и после боя, благо лог-файл никуда не денется, а вот сейчас сделать выводы и продумать варианты - это нужно и даже правильно. Вывод: точно под удары оружия лучше не подставляться, даже если оно не дробящее руки и голову, а возможно и остальное. Похоже, единственный вариант решения проблемы - изготовить поддоспешную рубаху и поноши, да и потом следить за движениями своих конечностей. Мысли обжёваны - бьемся дальше, правда пока одной рукой, еще 6 секунд. Моя “автоатака” прошла целиком в противника - 4 урона. Еще 4 секунды, 3,2,1 - рука вернулась в первоначальное состояние, баф спал и следом пошел “сильный удар” 12 - крит. С обоих боков от хилистида копошились, покусывая противника мои скарабеи, нанося по 2 единицы каждую секунду. Каст лечения и полоска жизни полностью заполнилась. Еще два удара “Автоатакой” по 6 и 8 единиц и один “сильный удар” на 12. Последний удар нанес скарабей, противник застрекотал, как кузнечик и упал на земляной пол. Опыт 10. навык владения оружия 2. Я осмотрел труп: 2 медные монеты, сломанный панцирь и бутылка ключевой воды. Медные кругляши заняли место на одной веревочке рядом с серебряными, смотрим на свойства предметов: сломанный панцирь - мусор, Бутылка ключевой воды - восстанавливает 50 маны за 10 секунд, ваш персонаж не должен находится в бою и должен сидеть. Закинув все в мешок, я пошел дальше. Наткнувшись на медную жилу, в двух метрах от места боя, стал с гордостью доставать табуретку, молоток и кайло. Поудобнее расположившись, неспеша разбирал жилу по самородкам, вбивая кайло в мягкую породу и отламывая медь от желтовато-зеленой кучки. Куски были крупные, гораздо больше тех, что можно было добыть в пещере Клыкара из учебной жилы, но всего лишь на пятом самородке жила мигнула и пропала, а за ней я увидел светящийся внутренним зеленым светом гриб.Попытка тут же сорвать гриб ни принесла лута, рука проходила насквозь. Но ведь это точно был квестовый предмет, в этом я убедился вызвав системное меню, как бы всматриваясь в цель и немного прищуривая глаза. Возможно был какой-то квестовый предмет: открыл сумку и осмотрел содержимое - нет, других квестовых предметов не было (ни специального серпа, ни ножа), а значит его нужно собрать каким-то другим способом. Повертев топор в руке и попробовав срезать гриб им, понял, что квест требует какой-то хитрости. Мыслей нет, а гриб не убежит никуда, если не придумаю ничего вернусь к квестгиверу и попрошу подробностей. По извилистому туннелю, прогуливались не агрессивные мобы, хилистиды и крысы, а вот жилы больше не встречались. Каждый последующий нейтральный хилистид приносил две- три медные монеты, сломанные панцири и один раз даже глаза- маленькие черные бусинки, хотя тоже абсолютно бесполезные и по бутылке воды. Мне в голову пришла мысль с дружественным визитом и заставила себя мыслить: а что если полить грибы - вдруг поможет? Одну бутылку не жалко, ведь более подходящего ничего не падало ни с крыс ни с хилистидов. Для проверки пришлось вернуться назад, к месту, где добыл первую медную руду, вытащил бутылку с водой из мешка и вылил воду сначала на шляпку, а потом под ножку. И - о чудо!!!! Гриб отряхнулся, опустил из-под шляпки руки, оперся на них, вытащил себя из земли. На шляпке проклюнулись глазки и гриб побежал от меня, к пещере с НПС-ами. Я бросился за ним, пытался схватить его за шляпку, но он выворачивался, как угорь, вытащенный на берег. Я попытался его атаковать, но попасть по такой маленькой цели просто не смог. К делу подключились скарабеи. Догнав жертву они кусали гриб за ноги, подставляли спины, пытаясь подсечь и через пару метров загрызли представителя бегающих гетеротрофов. Осмотрев труп, я достал из гриба - гриб и гриб исчез, оставив после себя неприметное черное семечко или спору, шут их разберет, хотя свойства ее не определялись. Пару минут отдохнув от беготни, пришлось вернуться назад или правильнее сказать вперед, по пути осматривая все закоулки, в поисках воскресших врагов или выросших грибов. Но ни тех ни других, не появилось за время моей пробежки, даже единственная встреченная медная жила не отреспилась. Обидно. Зато начали бегать крысы, на них то я и нацелился: обновив благословение, безжалостно воткнул оба топора в тело беззащитного грызуна 1 уровня. Хотя, как беззащитного: грызун размером с новорожденного теленка, с хвостом равным длине тела, мощными резцами, с которых капала желтая слюна и это я молчу про лапы с когтями. Ббррр, какая гадость, но хотелось посмотреть, что же завалялось в ее потрохах. “Сильный удар” - по откату, “автоатака” без остановки, и конечно скарабеи, крыса же отвечала “Удар лапой” на 6 единиц жизни, “удар хвостом” на 12 и гадким ядовитым укусом, который вешает дебаф отравление на 10 секунд, по три единицы за такт и вдобавок “удар с разбега”, оглушающий на 1 секунду и сбивающий каст лечения. После такого боя я остался с 20 единицами жизни и почти пустой по манне. Одного скарабея крыса сгрызла, но принесла мне 20 опыта. Я достал табурет - отпиваться на земле не так комфортно. Крыса пропадет, только если вытащить из нее весь лут, а следом за исчезновением должен запустится таймер респауна моба, обычно это час, исходя из сообщений на форуме, но в этом правиле есть и исключения: мобы подземелий и нейтральные мобы в песочнице. Их
Перейти на страницу:
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!