Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Я бегом вбежал в группу охраны, рога среагировал на атаку единственным правильным для него образом, да еще и ровно так как я и предполагал: ушел в инвиз и пока не проявлялся. Так как мечнику я был слишком близко, он не использовал “удар с разбега”, а скарабеи охотно пробовали на зуб нового знакомого- хиллера. Сфера сработала странным образом: удар прошел по хиллеру и танку и не тронул разбойника в невидимости, поэтому планы пришлось менять на ходу. Перевел атаку на танка, оставляя на хилере только скарабеев, “сильный удар” по откату на танка и отхил бутылкой, чтобы разбойник не сбил каст. Жонглируя атаками в двух мобов, не обращая внимание на рогу, я вливал дамаг в танка. Новый нож увеличил урон автоатаки с 6-ти единиц до 18, а сильного удара - с 18 до 54, скарабеи тоже прибавили и в уроне и в размере. Оставшиеся 80 жизней хилера слетели за один сильный удар и 4 секунды урона от двух скарабеев, то есть их урон уже 5 и с крита 6 - растем. С таким уроном даже танк уже не представлял больших проблем, автоатака трижды и укусы скарабеев свалили этого слона. Рога не проявился и это странно и опасно. Я пробежался по освобожденной части зала, надеясь, что рога выскочит и тут-то я его, но нигде не было ни намека на то, что разбойник вообще существовал. Остается небольшой шанс, что он выскочит сразу, как только я атакую последнюю группу. Их тройка ходила круговым маршрутом радиусом метров 20, у самой дальней стены и состояла из двух хилеров и танка. А еще нужно брать в расчет пропавшего разбойника, поэтому тактику строим так: нападаем на хилеров, спускаем скарабеев на первого хила, вытаскиваем танка метров на 10 от занятого скарабеями хилера, второй будет лечить танка, которого нужно пару раз стукнуть для порядка, пересоздаем скарабеев и атакуем второго хилера. Новые скарабеи будут грызть второго хилера, стоящего между первым хилером и танком, первому хилу придется заняться вторым, а танк-то и будет моей целью: отвожу его на 5 метров от второго хила и бью сферой. Сфера в одну цель гарантированно его прибьет, а там два хила и надежда на отхил и откат сферы, ну и бутылки с лечебной жижей. Сложный план, но объяснение тактики и стратегии не самая сильная моя сторона. Главное я рассказал его себе, понял и утвердил для себя. В кои-то веки все пошло по плану: один хилер лечил другого и сливал манну, второй разбирался со скарабеями и тоже жег ману, а танк лег с одного удара молнией. Я метнулся к первому хиллеру, который к этому времени уже остался без маны; дубинка била больно, но отхил снимал внушаемые мне капсулой ощущения. Скарабеи всё, второй хилер начал лечить первого. Вызываю скарабеев заново, отхиливаюсь, добиваю первого “сильным ударом”, второй, пытаясь вылечить союзника, сливает последние крохи маны.
Остается последний хилер в тряпках и с посохом и духовник в кольчуге с ножами и топором, ну и двумя помощниками, конечно- это не бой, а проверка владения оружием. Хил не выжил, я остался с 10 единицами жизни и ожиданием удара в спину. Обирать трупы в таком состоянии не очень приятно, а что делать. 2 серебра, 10 меди, панцири, еще один нож скорняка, три бутылки воды, 1 медный слиток. Нож сразу в сумку, на продажу. Еще раз пробежался по пещере - одна медная жила, она подарила 5 самородков меди. По квестам осталось: один хилистид и “осмотреть пещеру” - вроде все посмотрел, везде пробежал, остался только кусок карты с “младшей королевой”. Идем туда.
“Приветствую, Младшая! Что делает представитель королевской семьи в этом, практически отхожем месте и в таком неприглядном виде?” - Я включил свой самый пафосный тон.
“Меня выкрали отступники и приволокли сюда” - проголосила жертва.
“Чем я могу помочь, Младшей Королеве?” - решил я попробовать получить задание.
Королева пальцем указала на цепь, закрепленную одним концом на стене, а другимсковывающий ноги королевы - “Ключ у тюремщика, тюремщик в замаскированной комнате, расположенной за той стеной”.
По описанию королевы тюремщик скрывался за стеной, у которой только что была упокоена третья группа стражи. Осмотр стены не дал результата, явно нужен был другой способ. Я ходил вокруг пиная стены и ощупывая ниши, стараясь найти потайной рычаг. Но его не было. Бросание камней и ведер не помогало, они отскакивали от стены, как высушенный горох. Трупы исчезли и попробовать приложить руку отступника к стене не получилось.
Я сел и стал думать. Счетчик дырявого мешка снова замигал подсказывая, что нужно временно, переместить скарб из одной сумки в другую. В мешках место было, я решил разложить все распределив по уровням предметы. Свиток, 38 медных самородков, 1 медный слиток, 13 треснутых панцирей, семечко, 3 споры, 2 глаза, 6 грибов, 4 хвоста крысы, 4 куска мяса крысы, 2 флакона лечения, 8 ведер сладкой пади, 3 пустых медных ведра. Для Дарты нужно еще 10 самородков медной руды с учетом тех двух кусков, что я бросил в банк, а потом надо попробовать добыть еще хоть сколько-нибудь для себя и что-нить скрафтить.
Да и система давно не сообщала мне о повышениях уровней умений и профессий. Лог системных сообщений открылся красной лентой, и стало ясно, что время обучения закончилось с получением четвертого уровня. Теперь все сообщения фиксировались только в логе и металлический голос больше не будет звонить, привычным колокольчиком, сообщая о повышениях, хотя нужно пошукать на форуме - может быть можно настроить часть системных сообщений для вывода даже после обучения. Итак, пробежимся по статам:
Уровень 4, Жизнь 140, Мана 280, Духовность 40, Выносливость 4, Интеллект 6, Сила 5, Ловкость 5, Добыча руды 4, Кузнечное дела 2 и еще владение оружием 3.
Перерыв окончен! Прикинем варианты, которые явно лежат на поверхности:
Добить десятого хилистида, возможно этого будет достаточно для открытия двери.
Попробовать использовать “части тела убитого хилистида”: если просто убить будет не достаточно, использую конечности в качестве ключа для входа, возможно сработает.
Спросить совета у королевы или вернуться к квестгиверу.
И, конечно, еще оставалась надежда, что дверь просто откроется после убийства последнего стража- разбойника, который ушел в