Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Разбойничий лагерь нарисовался даже раньше чем я думал. Ничего не боятся супостаты. Разложились буквально на самом краю леса. А если б, допустим Даниил Вяземский со своими воинами раньше меня подвернулся? Ну, да… «Если б покойник зашел с «бубен», а не с «креста», было бы еще хуже…»
Оглянулся — парни в четыре руки весьма сноровисто собирают добычу. Вот и ладушки. Раз личный состав занят делом, командир может отдохнуть. Вернее, поработать головой.
Подкинул в костер дровишек и прилег поближе к огню. Тепло не только кошки любят. Нам, ветеранам, тоже хочется старые раны погреть и понежить.
Стоп. Хорош трепаться.
— Интерфейс. Персонаж!
«Антон. Уровень 3. Здоровье 38/50. Опыт 1648. Следующий уровень: 2296»
— Угу… Раненый я, значит. Тем более, отдых в тему. Читаем дальше.
«Характеристики. «2» свободных очка»
Одно в силу, чтоб здоровья побольше было. Другое в интеллект. Чтоб соображал быстрее.
— Что там дальше? О, те самые «Навыки», на которые я забил на старте. Теперь можно и полюбопытствовать. В игре уже кое-что понял, так что свободными очками распоряжусь умнее.
1. Железная кожа. «С каждым новым уровнем здоровье увеличивается на «2».
Сейчас у меня там «3». Пока хватит.
2. Мощный удар. «С каждым уровнем навыка урон, наносимый оружием ближнего боя, увеличивается на 8%.»
Годится. Добавим «1».
3. Метание гранат. Ну, это экзотика. Не на моем уровне.
4. Мощный выстрел. «Позволяет персонажу пользоваться мощными луками».
Тоже в загашник.
5. Владение оружием. «Облегчает обучение и повышает предел владения. Пределы: 60, 100, 140, 180, 220…»
Так, сюда 2 очка. Переберемся через 140, добавим.
6. Владение щитом.
Пропустим пока.
7. Атлетика.
Оставим троечку. Пешком здесь, я так понял, только простолюдины передвигаются. Или, как сейчас — в бою. После того, как конь пал. Кстати. Пал он не навсегда. Как бой закончился — поднялся. Хромает, правда, но живой.
8. Верховая езда.
Тоже, пока хватит.
9. Стрельба верхом.
Нужное дело, но пока и так неплохо получается.
10. Сбор трофеев. «Новый уровень увеличивает количество добычи на 10%».
То есть, вместо десяти ржавых сабель я найду одиннадцать. Не, сейчас не до этого. Есть вещи важнее.
11. Обучение. «Раз в день каждый герой отдает немного опыта тем членам отряда чьи навыки хуже».
Тоже на потом.
12. Слежение.
И без объяснений понятно. Но мне сейчас выслеживать некого.
13. Тактика. «Парное умение повышает начальное преимущество в бою на «1».
Нужное дело. Но, опять—таки позже.
14. Поиск пути.
А вот это обязательно. Догонять и убегать наверняка придется. Сейчас у меня «0». Делаем «2».
15. Зоркость.
Тоже понятно. На этом этапе сойдет и забитая на старте «1».
16. Логистика.
Угу, место в сумке… Пока хватает. Но как только, так сразу.
17. Перевязка ран. «С каждым уровнем скорость излечения отряда возрастает на 20%».
Сюда и поставим крайнее очко.
18. Хирургия. «Уровень увеличивает на 4% члену отряда шанс выжить при получении смертельного ранения».
Это на заметку! Людей надо беречь.
19. Первая помощь. «Восстанавливает у героев 5% здоровья потерянного при выполнении задания».
Тоже запомним.