Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Ну, ясно, подумал про Тёмного Чекана и про то, что тот сделал с имперским рейдом.
Надо подробнее выяснить про это. Вот чует моё сердце, что полёт Чекана по всем Прорывам был не просто так. Кто знает, может, мой отец специально посадил всех на хвост, чтобы «медленные» маги успели пролететь по миру.
А то так собирались бы неделю, и профукали момент.
— Раньше у нас был норматив готовиться к прорыву неделю, — задумчиво сказал Тегрий Палыч, — Теперь три дня.
Он подвёл нас к закрытым двойным дверям.
— Итак, плееры, — Тегрий шмыгнул красным носом, — Сейчас пару часиков помутузим манекены, и вперёд, в настоящие данжи.
***
— Ну что ты встал, как истукан! — Тегрий Палыч надрывался над бедным плеером, который бил по соломенному чучелу, — Левый моб у тебя сорвался, и хилеру твоему кирдык настал.
Тренировочный данж представлял из себя… данж, только заполненный манекенами. Соломенный тюк с нарисованной мишенью, натянутый на бревно. Само бревно катается на колёсиках, и ведёт себя, как живое.
Посередь бревна, под соломенным чучелом, был вырезан шарнир, и если такого моба «заваливаешь», то он сгибается, изображая свою гибель.
У некоторых манекенов из чучел торчали тонкие жерди, как руки у снеговика, и такие мобы крутились вокруг оси, пытаясь долбануть ученика.
Все манекены были напичканы магическими датчиками, помогающими в обучении, и в общем вели себя, как большинство изученных мобов.
Над каждым манекеном загоралась лампочка. Красная — разозлился, жёлтая — встревожен. Зелёная — ему на игрока по фигу.
Тегрий Палыч усиленно объяснял, что танк, который держит на себе мобов, должен держать их…
— … ВСЕХ! Ты понял?! Всех! — он тыкал пальцем пареньку за спину, — Кирдык твоему хилеру. Она накопила больше агро, чем ты.
Перед пареньком сгрудились три манекена, сталкиваясь колёсиками. Над двумя горели красные лампочки, а вот над третьим мерцала жёлтая. И этот манекен мишенью смотрел не на танка, а на девушку позади.
Препод показывал на красный восклицательный знак, который горел над ней.
— Агро?! — удивлённо переспросил паренёк.
— Тебе знаешь, как повезло, что у тебя хилер в группе есть?! — не унимался Тегрий Палыч, — Если ты у хила моба переагрить не можешь, то как вы вообще убивать его будете?
Мы стояли у стен зала и слушали эту оживлённую беседу.
— У меня батя Дубогрыз говорит, что агро надо чувствовать, — важно кивал Боря, — Прям как вторую кожу.
Он нервно теребил дубинку, обмахивал себя щитом — на лбу выступила испарина. Как будто не того паренька ругали, а его.
— Да всё у тебя получится, Боря, — я похлопал его по плечу.
— А как же копить это агро? — послышался вопрос.
Тегрий Палыч шлёпнул себя по лбу.
— Эх, с каждым годом всё хуже и хуже…
И он начал пояснять, что моб злится. На удары, на ругательства, на помощь врагу. На всё. Покажешь глупую рожицу, добавляешь агро.
Что танки получают от системы способность злить больше, чем другие. А некоторым везёт, и им выпадают особые скиллы. Именно эти способности помогают таким игрокам удерживать монстров на себе, сразу по несколько штук.
Поэтому танкам важно обучаться вести бой сразу против нескольких противников. Но тут есть небольшая поблажка — когда мобы злятся, они плохо контролируют удары, допускают ошибки, много ругаются.
Я всё это слушал, удивлённо подмечая, как много параллелей с компьютерными играми. У меня даже закралось подозрение, что в разработке многих из них участвовали настоящие игроки-маги.
«Есть спокойные мобы. К нему можно подойти, даже поговорить, если у него есть разум. Пока не стукнешь, не тронет.
Есть агрессивные. Эти, едва видят, кидаются.
Есть такие, к которым просто близко не надо подходить. Это всё постигается опытным путём».
— А тот моб что делает?! — не унимался препод.
— Эээ… — наш Боря прищурился, — Кастует, что ли?
— Вот именно! А кого он собирается атаковать?
— Кажется, не меня. То есть, этого глушу, и цепляю этого?
— Молодец, соображаешь, — Тегрий похвалил, — Вообще, танки, раздобудьте себе зелья «провокации», очень помогут.
В любом случае, несмотря на крики препода и его ругательства, занятия в тренировочном данже были намного интереснее, чем сидение над тетрадями.
Тегрий объяснял, что надо выглядывать из-за каждого угла.
В залы нельзя выбегать сломя голову.
Цепляйте мобов по одному, рассчитывайте расстояние.
Интеллект у некоторых был такой, что, если отвернулись, могут и не заметить, что их соратник убежал кого-то атаковать.
— Сейчас я открою вам правду, плееры, — мрачно сказал Тегрий, — Иногда лучше, что вашего игрока убили.
Народ зароптал:
— Да ни за что!
— Не позволим!
— Какого фига?!
Тегрий покачал головой:
— Поэтому не забываем с собой свитки воскрешения, — он похлопал по кошелю на поясе, — Вся группа упала, ещё не факт, что вас найдут. Вот кто из вас хоть раз отмечался у куратора, когда идёте в данж?!
Его глаза стрельнули по мне, и я усмехнулся. Оказывается, ещё и отмечаться надо?
Ага, сейчас, разбежались. Тогда точно весь лут шерстить будут, ничего мимо склада не пройдёт.
Понимаю, безопасность важна. Вот и будем о ней заботиться.
— Псс, — послышалось сбоку.
Я глянул на Лекаря, и тот едва заметным кивком указал в сторону. Там, в тёмном проходе в следующий коридор, выглядывал Кент. Мне едва удалось сдержать радостный возглас: не подвёл персик, всё же пришёл.
Как хорошо иметь в группе барда, который слышит всё вокруг.
Сразу я зашептал ребятам:
— Прикройте, если что. Меня не будет некоторое время, надеюсь на вас.
— А как прикрыть-то? — удивился Лекарь.
— Блин, — я усмехнулся, — Ну песню спой.
— Смею заметить, что шутка просто обхохочешься.
— Кто-то очень много знает о данжах, что позволяет много болтать?! — послышался недовольный голос Тегрия, и мы сразу замолчали.
Кое-как дождавшись момента, когда вся наша орава переместится по залу, чтобы посмотреть, каким образом «можно удерживать особо сильного монстра в корнях», пока все добивают слабых.
— Если корней нет, у вас есть оглушение. А если нет оглушения, есть сон, — вещал Тегрий, подняв палец, — Только помните, когда моб атакует издалека, корни на него вешать не имеет смысла.