Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Морской народ. Более точно: Ата’ан Миэйр, «народ моря». Жители островов, расположенных в океане Арит и в Море штормов, они мало времени бывают на этих островах, проводя бо́льшую часть жизни на своих кораблях. Судами Морского народа осуществляется основная часть морской торговли.
Мудрая. В деревнях – женщина, избираемая Кругом женщин за свои познания в целительстве и умение предсказывать погоду, а также за здравый ум. Должность огромной ответственности и власти, как настоящей, так и подразумеваемой, и по своему положению она считается равной посту мэра, а в некоторых деревнях даже выше. В отличие от мэра, Мудрая выбирается на всю жизнь, и чрезвычайно редко она отстраняется от должности раньше, чем умрет. Почти традиционно находится в конфликте с мэром. В зависимости от страны женщина, наделенная аналогичными обязанностями и ответственностью, может называться по-разному, например: Целительница, Мудрая женщина, Советчица, Ищущая, Предсказательница.
Мурддраал. Создания Темного, командиры троллоков. Измененные потомки троллоков, в которых людское начало, использованное для их выведения, вновь заговорило о происхождении от человеческого племени, но они по-прежнему испорчены злом, породившим троллоков. Они не обладают зрением, но могут видеть как орлы – светлое и темное. Они имеют определенные способности, полученные от Темного, включая свойство взглядом вызывать парализующий страх и способность исчезать там, где есть тени. Одно из немногих известных слабых мест мурддраалов – они неохотно пересекают текущую воду. В разных краях известны под различными прозвищами, очень многими, среди них: Получеловек, Безглазый, Человек Тени, Таящийся, Исчезающий.
Найол, Пейдрон. Лорд капитан-командор Детей Света. См. также Дети Света.
Направлять. Контролировать поток Единой Силы. См. Единая Сила.
Недеал, Корианин. См. Таланты.
Огир. 1) Нечеловеческая раса, для которой характерны громадный рост (средний рост взрослого мужчины – десять футов), широкий, похожий на звериное рыло нос и длинные уши с кисточками на кончиках. Живут огиры в местах, называемых стеддингами. Жизнь вне стеддингов после Разлома Мира (сами огиры называют тот период изгнанием) породила явление, прозванное тоской: огир, слишком много времени пробывший за пределами стеддинга, заболевает и умирает. Огиры широко известны как непревзойденные каменщики, построившие после Разлома Мира чуть ли не все крупные человеческие города, но сами огиры к работе с камнем относятся как к занятию, которому они научились в изгнании, и считают его намного менее важным, чем уход за деревьями в стеддингах, причем особое внимание уделяется Великим Древам. Свои стеддинги огиры покидают крайне редко. Обычно их приглашают в качестве строителей. С людским родом они почти не поддерживают отношений. У людей сохранились очень скудные и обрывочные сведения об этой расе, и многие считают огир всего лишь еще одной легендой. Полагают, что огиры – народ миролюбивый, рассердить их крайне трудно, но отдельные старинные предания утверждают, что в Троллоковы войны огиры сражались на стороне людей, и называют их безжалостными и яростными бойцами. Большинство огир отличает тяга ко всякому знанию, поэтому их книги и рассказы содержат сведения, давно утраченные человечеством. Обычная для огир продолжительность жизни раза в три-четыре превышает срок жизни человека. 2) Всякий представитель этой нечеловеческой расы. См. также Разлом Мира; стеддинг; древопевец.
Ордейт. На древнем наречии – «полынь». Имя, взятое человеком, который стал тайным советником лорда капитан-командора Детей Света.
Отрекшийся. Прозвище, данное тринадцати самым могущественным из когда-либо известных Айз Седай, которые во время Войны Тени перешли на сторону Темного, поддавшись на обещание бессмертия. Согласно как легендам, так и обрывочным записям, они были заточены в узилище вместе с Темным, когда оно было вновь запечатано. Их именами, среди которых Ланфир, Бе’лал, Саммаэль, Равин, Ишамаэль, по-прежнему пугают детей.
Пламя Тар Валона. Символ Тар Валона, Престола Амерлин и Айз Седай. Стилизованное изображение пламени; белая капля острым концом вверх.
Повелители ужаса. Способные направлять Единую Силу мужчины и женщины, которые перешли на сторону Тени во время Троллоковых войн и действовали в качестве командиров войск троллоков. Малосведущие часто путают их с Отрекшимися.
Пограничные земли. Страны, находящиеся на границе Великого Запустения: Салдэйя, Арафел, Кандор, Шайнар.
Получеловек. См. Мурддраал.
Предавший Надежду. См. Ишамаэль.
Престол Амерлин. 1) Глава Айз Седай. Избирается пожизненно Залом (или Собранием) Башни, верховным советом Айз Седай, в который входят по три представительницы от каждой из семи Айя (называемых восседающими, например: восседающая от Зеленой). Престол Амерлин имеет, по крайней мере теоретически, почти верховную власть среди Айз Седай. По своему положению она равна королю или королеве. Немного менее официальное использование титула – просто «Амерлин». 2) Трон, на котором восседает глава Айз Седай.
Призрак. См. Мурддраал.
Принятые. Обучающиеся на Айз Седай молодые женщины, которые достигли определенного уровня владения Силой и прошли установленные испытания. Обычно на то, чтобы послушница поднялась до ступени принятой, уходит от пяти до десяти лет. От принятых не требуют такого строгого и неукоснительного соблюдения всех правил, как от послушниц, им предоставлена также определенная свобода в выборе предмета своих занятий. Принятые имеют право носить кольцо Великого Змея, но только на среднем пальце левой руки. Когда принятая становится полноправной Айз Седай, она избирает себе Айя, получает право носить шаль, а кольцо может надевать на любой палец или не носить вовсе, если того требуют обстоятельства.
Приспешники Тьмы. Те, кто последовал за Темным и верят, что они, когда Темный освободится из своего узилища, обретут великую власть над миром и даже бессмертие. Их также называют друзьями Темного.
Пророчества о Драконе. О пророчествах, данных в Кариатонском цикле, мало известно и редко говорят; они предсказывают, что Темный вновь освободится и коснется мира. И что Льюс Тэрин Теламон, Дракон, Разломивший Мир, будет вновь рожден, дабы сразиться в Тармон Гай’дон, в Последней битве против Тени. См. также Дракон.
Прыгун. Волк.
Пять Сил. Это нити-жилы Единой Силы, и любой, кто способен направлять Единую Силу, обычно управляется с некоторыми жилами лучше, чем с прочими. Нити имеют названия, соответственно тому, как их можно использовать, – Земля, Воздух (иногда называемый Ветром), Огонь, Вода и Дух, а все вместе называются Пятью Силами. Любой владеющий Единой Силой будет иметь большее умение в обращении с одной или, может, двумя из них и менее уверен в использовании других. Не многие могут обращаться уверенно с тремя, но с Эпохи легенд никто не может равно владеть всеми пятью. Даже тогда это было редкостью. Степень владения варьируется в широких пределах в зависимости от личности. Совершение определенных действий с Единой Силой требует способности сплетать потоки одной или более из Пяти Сил. Например, вызывание или контролирование огня требует владения Огнем, воздействие на погоду – Воздухом и Водой, а Исцеление – Воздухом, Водой и Духом. Дух обнаруживается в мужчинах и в женщинах в равной степени, бо́льшие способности в использовании Земли и/или Огня намного чаще встречаются у мужчин, а Воды и/или Воздуха – у женщин. Бывают исключения, но столь редко, что Земля и Огонь считаются мужскими Силами, а Воздух и Вода – женскими. В общем, ни одну из способностей нельзя сравнивать с другой – сильнее она или слабее, хотя среди Айз Седай говорят: «Нет скалы столь крепкой, чтобы вода и ветер не источили ее, нет огня столь яростного, который не могли бы потушить вода или загасить ветер». Примечательно, что давным-давно утрачено любое сходное высказывание мужчин Айз Седай.