Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Черные угрожают после размена на f3 вторжением ферзя на h3.
Связывая коня, белые косвенно защищают пешку d4. На 11. … С: f3 они ответят 12. Ф: f3, и ошибочно 12. … С: d4 из-за 13. С: с6! Ф: с6 14. С: d4. Кроме того, белые грозят ходом 12. d5.
После того как черные овладели опорным пунктом d5, положение сторон следует признать равным.
Итак, захват опорного пункта в центре необходим для правильного разыгрывания дебюта. Обычно такими пунктами бывают поля е5 и d5.
Рассмотрим еще несколько примеров.
В «дебюте слона» после 1. е2–е4 е7–е5 2. Cf1–с4 Кg8–f6! 3. d2–d3 возникает позиция диагр. 102.
Как дальше развиваться черным? Они могут продолжать 3. … Кс6, 4. … Сс5 и 5. … d6, выводя фигуры и укрепляя пункты е5 и d4. Но они могут последовать примеру белых в позиции диагр. 99 и подготовить захват центра ходом 3. … с7–с6. После 4. Кg1–f3 d7–d5 5. e4: d5 с6: d5 6. Cc4–b5+ черные косвенно защищают пешку е5 ходом 6. … Cd7! и получают недурную партию.
В «сицилианской защите» после 1. е2–е4 с7–с5 2. Кg1–f3 Кb8–с6 3. d2–d4 с5: d4 4. Кf3: d4 Кg8–f6 5. Кb1–c3 d7–d6 6. Cf1–e2 получается позиция диагр. 103.
И здесь черным необходимо создать опорный пункт в центре. Они играют 6. … е7–е5. Хотя ход 6. … е5 ослабил пункт d5, который может быть занят белыми фигурами, черные получают приемлемую игру.
В «венской партии» после ходов 1. е2–е4 е7–е5 2. Кb1 –с3 Кg8–f6 3. f2–f4 лучшее возражение черных заключается в ходе 3. …d7–d5!
Итак, борьба за центральный плацдарм является одной из важнейших задач при разыгрывании дебюта. Эту задачу следует разрешить в кратчайший срок. Потеря времени в дебюте может привести к тому, что один из партнеров опередит другого в развитии сил. Отсталость в развитии может привести к поражению. Рассмотрим следующую партию.
Турнир в Маннгейме, 1914 г.
Правильный контрудар в центре.
Угрожает 5. … Фh4+, и если 6. g3, то 6. … К: g3.
На первый взгляд, плохой ход, тормозящий развитие слона f1. Такое заключение было бы справедливо, если бы в ходе ферзем не содержалось двойной угрозы: первая – выигрыш пешки посредством 7. К: е4 и вторая – 7. Фb5+ и уничтожение пешки b7. Черным следовало разменяться на с3 и заканчивать развитие: 6. … К: с3 7. dc Се7 8. Cf4 0–0 9. 0–0–0 и т. д.
Черные считали, что этот ход плох, так как ведет к потере пешки.
Пешку черные действительно выиграли, но дорогой ценой. Ферзь белых занял атакующую позицию, а белые фигуры вступают в бой без потери времени.
Черные выиграли вторую пешку, но еще больше отстают в развитии.
У белых развиты ферзь, конь, слон и ладья, черные успели вывести только ферзя и коня, причем и эти фигуры занимают плохие позиции. Такое пренебрежение к развитию сил не может остаться безнаказанным.
Имея перевес в силах, необходимо играть энергично, не давая противнику передышки.
Другие отступления ферзем были не лучше.
Грозило 15. Л: с5 или 15. Лd8+.
Могло последовать 15. … Ф: f3 16. Ле1+ Се7 17. Л: е7+ Крf8 18. Лd8, мат.
Во избежание потери времени не следует без необходимости ходить два раза одной и той же фигурой, заниматься выигрышем пешек, если это связано с развитием сил противника. Новички часто питают пристрастие к ходам а3, h3, а6, h6. Такие ходы можно делать только в том случае, когда они преследуют какую-либо определенную цель. Иначе они бесполезны.
Как было указано выше, короля обычно уводят посредством рокировки на один из флангов. Короли, застрявшие на полях e1 и е8, могут легко подвергнуться нападению. Примеры таких атак будут не раз показаны в дальнейшем. За пешечным заслоном (пешки f, g, h на королевском фланге и пешки а, b, с на ферзевом) короли хорошо укрыты. Попутно рокировка вводит в игру одну из ладей. Поэтому потеря рокировки в дебюте в большинстве случаев весьма нежелательна. Исключением из этого правила являются те дебюты, в которых потеря рокировки связана с разменом ферзей. Например, в староиндийской защите.
Пешечное прикрытие королей после рокировки особенно надежно, когда пешки находятся на своих начальных полях и без особой необходимости его не следует ослаблять такими ходами, как h2–h3, g2–g3, h7–h6, g7–g6.