Шрифт:
Интервал:
Закладка:
24.5.1. Размерности и доступ
Рассмотрим простой пример.
#include "Matrix.h"
using namespace Numeric_lib;
void f(int n1, int n2, int n3)
{
Matrix<double,1> ad1(n1); // элементы типа double;
// одна размерность
Matrix<int,1> ai1(n1); // элементы типа int;
// одна размерность
ad1(7) = 0; // индексирование ( ) в стиле языка Fortran
ad1[7] = 8; // индексирование [ ] в стиле языка C
Matrix<double,2> ad2(n1,n2); // двумерный
Matrix<double,3> ad3(n1,n2,n3); // трехмерный
ad2(3,4) = 7.5; // истинное многомерное
// индексирование
ad3(3,4,5) = 9.2;
}

Как и во встроенных массивах и объектах класса vector, элементы в объекте класса Matrix индексируются с нуля (а не с единицы, как в языке Fortran); иначе говоря, элементы объекта класса Matrix нумеруются в диапазоне [0,max], где max — количество элементов.

Это позволяет нам лучше справляться с большим количеством размерностей. Индекс [x] всегда означает отдельный индекс, выделяя отдельную строку в объекте класса Matrix; если переменная a является n мерным объектом класса Matrix, то a[x] — это (n–1)-размерный объект класса Matrix. Обозначение (x,y,z) подразумевает использование нескольких индексов, выделяя соответствующий элемент объекта класса Matrix; количество индексов должно равняться количеству размерностей.
Посмотрим, что произойдет, если мы сделаем ошибку.
void f(int n1,int n2,int n3)
{
Matrix<int,0> ai0; // ошибка: 0-размерных матриц не бывает
Matrix<double,1> ad1(5);
Matrix<int,1> ai(5);
Matrix<double,1> ad11(7);
ad1(7) = 0; // исключение Matrix_error
// (7 — за пределами диапазона)
ad1 = ai; // ошибка: разные типы элементов
ad1 = ad11; // исключение Matrix_error
// (разные размерности)
Matrix<double,2> ad2(n1); // ошибка: пропущена длина 2-й
// размерности
ad2(3) = 7.5; // ошибка: неправильное количество
// индексов
ad2(1,2,3) = 7.5; // ошибка: неправильное количество
// индексов
Matrix<double,3> ad3(n1,n2,n3);
Matrix<double,3> ad33(n1,n2,n3);
ad3 = ad33; // OK: одинаковые типы элементов,
// одинаковые размерности
}
Несоответствия между объявленным количеством размерностей и их использованием обнаруживается на этапе компиляции. Выход за пределы диапазона перехватывается на этапе выполнения программы; при этом генерируется исключение Matrix_error.


Этот объект класса Matrix размещается в памяти построчно.

Класс Matrix знает свою размерность, поэтому его элементы можно очень просто передавать как аргумент,
void init(Matrix<int,2>& a) // инициализация каждого элемента
// характеристическим значением
{
for (int i=0; i<a.dim1(); ++i)
for (int j = 0; j<a.dim2(); ++j)
a(i,j) = 10*i+j;
}
void print(const Matrix<int,2>& a) // вывод элементов построчно
{
for (int i=0; i<a.dim1(); ++i) {
for (int j = 0; j<a.dim2(); ++j)
cout << a(i,j) <<'t';
cout << 'n';
}
}

void init(Matrix& a); // ошибка: пропущены тип элементов
// и количество размерностей
Обратите внимание на то, что библиотека Matrix не содержит матричных операций, например, сложение двух четырехмерных матриц или умножение двумерных матриц с одномерными. Элегантная реализация этих операций выходит за рамки этой библиотеки. Соответствующие матричные библиотеки можно надстроить над библиотекой Matrix (см. упр. 12).
24.5.2. Одномерный объект класса Matrix
Что можно сделать с простейшим объектом класса