Шрифт:
Интервал:
Закладка:

• Мониторинг подсистем в ситуациях, когда они не могут самостоятельно сообщить о проблеме. В многоуровневой системе за системами более низкого уровня следят системы более высоких уровней. Многие системы, сбой которых недопустим (например, судовые двигатели или контроллеры космической станции), имеют по три резервные копии критических подсистем. Такое утроение означает не просто наличие двух резервных копий, но и то, что решение о том, какая из подсистем вышла из строя, решается голосованием “два против одного”. Утроение особенно полезно, когда многоуровневая организация представляет собой слишком сложную задачу (например, когда самый высокий уровень системы или подсистемы никогда не должен выходить из строя).

25.3. Управление памятью
Двумя основными ресурсами компьютера являются время (на выполнение инструкций) и память (для хранения данных и кода). В языке С++ есть три способа выделения памяти для хранения данных (см. разделы 17.4 и A.4.2).
• Статическая память. Выделяется редактором связей и существует, пока выполняется программа.
• Стековая (автоматическая) память. Выделяется при вызове функции и освобождается после возвращения управления из функции.
• Динамическая память (куча). Выделяется оператором new и освобождается для возможного повторного использования с помощью оператора delete.
Рассмотрим каждую из них с точки зрения программирования встроенных систем. В частности, изучим вопросы управления памятью с точки зрения задач, где важную роль играет предсказуемость (см. раздел 25.2.1), например, при программировании систем с жесткими условиями реального времени и систем с особыми требованиями к обеспечению безопасности.
Статическая память не порождает особых проблем при программировании встроенных систем: вся память тщательно распределяется еще до старта программы и задолго до развертывания системы.

Динамическое распределение памяти обычно запрещено или строго ограничено; иначе говоря, оператор new либо запрещен, либо его использование ограничено периодом запуска программы, а оператор delete запрещен. Укажем основные причины этих ограничений.
• Предсказуемость. Размещение данных в свободной памяти непредсказуемо; иначе говоря, нет гарантии, что эта операция будет выполняться за постоянное время. Как правило, это не так: во многих реализациях оператора new время, необходимое для размещения нового объекта, может резко возрастать после размещения и удаления многих объектов.

В следующем разделе мы продемонстрируем. как может возникнуть такая неприемлемая ситуация. Отсюда следует, что мы должны избегать методов программирования, использующих операторы new и delete в системах с жесткими условиями реального времени или в системах с особыми требованиями к обеспечению безопасности. В следующем разделе мы покажем, как избежать проблем, связанных со свободной памятью, используя стеки и пулы.
25.3.1. Проблемы со свободной памятью
В чем заключается проблема, связанная с оператором new? На самом деле эта проблема порождается операторами new и delete, использованными вместе. Рассмотрим результат следующей последовательности размещений и удалений объектов.
Message* get_input(Device&); // создаем объект класса Message
// в свободной памяти
while(/* ... */) {
Message* p = get_input(dev);
// ...
Node* n1 = new Node(arg1,arg2);
// ...
delete p;
Node* n2 = new Node (arg3,arg4);
// ...
}
Каждый раз, выполняя этот цикл, мы создаем два объекта класса Node, причем в процессе их создания возникает и удаляется объект класса Message. Такой фрагмент кода вполне типичен для структур данных, используемых для ввода данных, поступающих от какого-то устройства. Глядя на этот код, можно предположить, что каждый раз при выполнении цикла мы тратим 2*sizeof(Node) байтов памяти (плюс расходы свободной памяти). К сожалению, нет никаких гарантий, что наши затраты памяти ограничатся ожидаемыми