Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Надеюсь, магам для изменения мира нужно иметь то, что необходимо изменить, поблизости. Иначе они сразу залезут в кристаллическое сердце, минуя артефакт. Или высосут энергию из стел, на каждую из которых я навертел столько защиты и условий для детонации при любой попытке изменить ядро души, руны или камень стелы, что самому страшно стало. Однако, надеюсь, на расстоянии ничего не меняется, иначе бы маги друг друга за тысячи километров щелчком пальцев убивали бы.
Насчет улучшений — я задолбался копаться в информации, которую за два с лишним месяца слежки уловили браслеты, отданные Иллюру. Каждое более-менее яркое действие шло в ядро души в форме образов, и мне пришлось в процессе медитации перелопатить тонну ощущений и чувств, вывести центральные из них: мышечное напряжение и следующий за ним рост мышц я озаглавил как силу, гибкость мышц, эластичность связок и скорость я обозначил "ловкостью", а "телосложение" включило в себя крепость мышц, костей, и регенерацию — четвертый номер ввязался в заварушку, его потрепали, а потом тот отлечивался зельями, поэтому ощущения от заживающего тела тоже пошли к параметру телосложения. На этих трех характеристиках я не закончил, но дальше разбирался в образах для себя.
Я использовал силу друида, надев старый браслет, а потом — отфильтровывал все, кроме образа воздействия на растение, причем покопался еще и в образах, пришедших в первый месяц от Иллюра. Мне нужен был самый яркий и чистый образ проявления силы друида, и я его для себя вывел. В планах было использовать заклинания воздуха, и после — вывести такой же параметр усиления, который я смогу прокачать за счет вложения энергии, но это уже потом. От того, сколько я сделал за последние недели, голова шла кругом.
Иллюр свой браслет, кстати, все еще не включал. Наверное, расстроился и хранит артефакт без подзарядки накопителя.
Браслеты системы развития работали лишь как поглотители и накопители энергии. Они были без моноклей, через них нельзя было отправить сообщение или прочитать книгу. Они были нужны чтобы поглотить дымку энергии, оставшуюся на месте гибели монстра или человека, и донести до стелы, которая уже переработает энергию и выдаст награду.
Систему я создавал, руководствуясь пройденными в прошлом играми и обсуждениями. К своему удивлению, едва я задался вопросом игрового развития, вспомнил развлекательные книги, которые читал в подростковом возрасте. Книги эти были про игровое развитие в реальности. В основном сюжет был такой: обычный цеховый рабочий, самой простой специальности, обретал возможность развиваться, как в игре, и двигался аж до начальника фабрики. Думаю, я, как и вся фабрика, тогда с удовольствием прочитал бы про рабочего, который развивается, копит деньги и сваливает в лучший, не загаженный мир, но книги проходили отбор: если такие сюжеты и были, их не пускали в контролируемую правительством сеть.
Потом уже не осталось времени на чтение, лишь на виртуальные игры. Прочитанное изрядно покрылось пылью и более яркими… хотя нет, скорее — мрачными и серыми воспоминаниями, поэтому я не вспомнил о нем, когда Апелиус явил мне свое аналитическое заклинание. Вспомнил об этом лишь когда моя память стала идеальной, и я задался целью найти любое упоминание об игровых системах.
Я вспомнил даже разговоры с приятелем на эти темы. Мы спускались на лифте вниз, на какой-нибудь из первых тридцати этажей, где пахло сырой землей, местами была оборвана проводка, а стены испещрены надписями. Говорили, что там даже бродят крысы. Мы говорили о книгах с Системой. Приятель вообще не понимал, для чего она нужна.
— Предположим, что игровому персонажу попалась система в реальном мире, — говорил он. — Там несколько статов: например, сила, ловкость, интеллект и еще какие-нибудь. Он хочет прокачать ловкость и начинает бегать. Каждое утро бегает, каждый вечер бегает, больше не ходит пешком, не ездит на работу на горизонтальных лифтах, только бегает, и наконец получает очко ловкости. Вопрос: для чего тут Система? Можно просто написать, что персонаж много бегал и поднял ловкость.
Или, допустим, есть у героя навык, понимание механизмов. На старте он равен нулю, а потом герой берет у соседа частные уроки по разборке коммуникатора, разбирает игровую капсулу, пока отец на работе, разбирает автодок в общем коридоре, и прокачивает навык до пяти. Что дает эта информация? И так понятно, что герой стал лучше понимать механизмы. Что уникального приносит Система в текст, кроме цифропорно?
— Даёт читателю чувство развития за счёт легкоотслеживаемых параметров, — объяснял я. — В реальности не поймёшь, добился ты за один урок чего-то или нет. А с Системой глянул — ага, повысился навык разборки механизмов на пункт, отлично. Грубо говоря, Система здесь выступает в качестве раздатчика поощрений за старания. А читатель, который отождествляет себя с героем, будто получает награду сам — притом понятную для нынешнего мозга, в котором всю жизнь вертятся цифры.
Или вот ты говорил про бег. Нет, герой, когда хочет прокачать ловкость, не начинает бегать. Если главный герой хочет что-то прокачать, он навязывается добровольцем в ассенизаторы, крыс травить и получать за это опыт, или повышает навык понимания механизмов, повышает уровень и прокачивает нужную характеристику, вкладывая в нее балл. Без долгого бега и прочей ненужной напряженки. К тому же, практически в любой книге про Систему, где есть прокачка статов и навыков, тренировками это происходит быстрее, чем у обычного человека без Системы. В основном потому, что это скучно, и читать про такое никто не будет: кому интересна жизнь главного героя, состоящая из сплошных тренировок?
Система в книгах — это лёгкий способ дать герою легальные с точки зрения логики мира читы, или просто наградить обычного работягу супер-абилками. И вот еще, в чем отличие системы от какого-нибудь родового дара, магии, или ещё какой-нибудь штуки вроде пробудившихся супер-сил: Система обычно так или иначе даёт герою выбор, куда качаться и какие способности выбирать. Это придаёт имбовости героя больший вес — не на него свалился какой-то дар, а он сам выбрал и прокачал свой билд и теперь станет