Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Практически всё остальное увеличивает живучесть в краткосрочной перспективе. Прибавляет, например, 25% к имеющейся силе на одну минуту или увеличивает переносимый вес на сутки-двое. Последнее мне точно ни к чему, работать тягловым мулом не планирую.
В конце концов обнаружил что-то более-менее подходящее под меня. Пусть я сейчас и брожу с одноручными мечами или клинками, но, в будущем, планирую развивать свои навыки в боях со всякими секирами, длинными и тяжелыми двуручными мечами, может и с копьём попробую позаниматься.
Ну а что? Имеющееся у меня достижение «Мастер на все руки» идеален для этого! Причём оно уже не первого уровня, а второго, что повышает скорость роста навыков использования любого оружия аж на 20%.
Вот только это — на слишком далёкую перспективу, а хочется то, что могу использовать в данный момент.
«О! Вот это точно пойдёт, хватит самому себе голову дурить, выживаемость тоже полезная штука», наткнулся на то, что мне надо.
Заинтересовала меня строчка, которая, почему-то, выделяется из всех чуть более жирным шрифтом. Словно кто-то или что-то специально отметили её, дабы я обратил внимание.
«Любимец судьбы»(пассивное) — с некоей вероятностью у вас есть шанс игнорировать любой входящий урон. Вероятность зависит от показателя «Удача», но не может превышать 75%.
Жаль, что тут не написано, насколько эти навыки редкие. Прочитал бы, что он — легендарный, даже не раздумывал бы. А так — лишь думаешь, не звучит ли это бредово.
С другой стороны, как подобное может быть мусором? И так есть подозрение, что удача у меня довольно высокая, так почему бы не взять эту способность? Дальше искать что-то атакующее? Было бы время — подумал бы, а так — меня мои бойцы ждут, перерыв и так затянулся.
Решено! Выбираю эту способность.
Происходит выбор случайного навыка… Навык изучен!
«Сила ярости»(активная, прокачиваемая) — на 60 секунд увеличивает исходящий урон в зависимости от силы…
Дальше идёт какое-то сложное уравнение, от которого мне аж дурно стало. Я так понял, что оно показывает, насколько увеличится этот самый урон. Если верить цифрам, то на первом уровне прокачки буду наносить где-то на 10% больше урона.
«Не ахти, но пойдёт», и так повезло, что выпало что-то на урон.
Так, у меня осталось немного времени, чтобы глянуть, какие ещё способности я могу изучить. Для этого пришлось открыть ветку навыков. В ней от каждой полученной мною способности исходят настоящие ветки деревьев, по которым можно глянуть, к чему я способен буду в будущем прийти.
Причём после пассивного навыка вполне может идти активный и наоборот. Нравится то, что можно взять отдельную способность, не прокачивая всю ветку. Не нравится то, что на подавляющем большинстве навыков стоит ограничение по уровню, на котором я могу их изучить.
Пришлось взять то, что идёт сразу после «Кровотечения». Сказал бы, что это спорный выбор, но другого у меня нет, надо срочно что-то делать с исходящим от меня уроном.
«Кровавый воин»(пассивная) — при нанесении серии из трёх ударов на противника с вероятностью в 50% вешается дебаф «Кровотечение» имеющегося у вас уровня. Если серия из четырех ударов — вероятность 70%, серия из пяти — 85%, серия из шести ударов — 100%.
Хотя… ладно, не так уж эта способность и плоха. Во всех играх, в которые играл, мне всегда нравились навыки, которые наносят урон в процентах от полного здоровья противника. В некоторых случаях они позволяли уничтожать противников, которые намного выше тебя по уровню и по силам. Не знаю, будет ли это учтено тут Системой. Пока что выглядит неплохо.
Осталось двенадцать очков навыков, которые тоже хочется куда-нибудь засунуть. Пять сразу же забросил в «Блинк». Теперь могу прыгать аж на пятьдесят метров.
Немного подумал и закинул все оставшиеся очки навыков в следующую после «Блинка» способность.
«Ошеломление»(пассивное) — после использования навыка «Блинк» у вас есть шанс(25%) наложить дебаф, который оглушит противника на 0,5 секунд.
Подобное описание было на 1 уровне. Учитывая, что я сразу же седьмой поднял, то шанс увеличился до 32%, а длительность оглушения — до 1,2 секунды.
Итак, что я имею в итоге:
Сергей Балаганов — человек 7 уровня
Сила — 25(необходимо пройти первую трансформацию!);
Ловкость — 25(необходимо пройти первую трансформацию!);
Интеллект — 15;
Интуиция — 9;
Мудрость — 7;
Харизма — 4;
Восприятие — 7
Удача — ???(откроется на 10 уровне);
Навыки:
«Блинк» — 10 уровень;
«Сила ярости» — 1 уровень;
«Ошеломление» — 7 уровень;