Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Подошёл к телу многострадальной гусеницы: убили, расчленили, а теперь ещё и погрызли всё тело. Я хотел если честно разжиться какими-нибудь органами для метания ядовитых снарядов, но летуны съесть не съели, но очень старательно понадкусывали и превратили всё в месиво. Обидно, зато какой эффект достигнут! Хорошо бы попробовать повторить успех! Правда мало вероятно, что кто-то теперь на это позариться, но есть ещё привлекательное тело вампира, если его смазать тонким слоем яда… Иронично, простое мародёрство это фу, а создание ядовитой ловушки это прям нямка! Всё равно это сделать стоит!
Принёс тело вампира к гусенице, оторвал маленький кусок мха и аккуратно покрыл тонким слоем всё тело, включая доспехи, а затем отнёс на самый высокий холм. Если приглядеться в то отсюда видна моя стоянка, а следовательно и события тут я тоже увижу, вдруг ещё отряды прилетят и тоже решат полакомиться?
Посмотрим на результат этого похода.
Призванный скелет
Уровень 19
1537/2000
Очки умений
5
Здровье
438/3800
Тьма
950/950 (+578)
Голод
6/100%
Выносливость
15/100%
Сон
12/100%
Ай! Здоровье сильно просело и голод… Мясо Зверя — это конечно хорошо, но пожалуй нужно что-то посильнее. Думаю, голова сержанта будет само то!
Как отличаются на вкус эти сержанты: эта голова была острая, с лёгкой кислинкой, да и освежающее послевкусие очень будоражило аппетит — большого труда стоило оставить остальную тушку в покое! Настоящее лакомство, пожалуй растяну его на подольше, единицу характеристик всё равно не получить, так почему бы не насладиться этим удовольствием сполна?
Следующий пункт из дел — перетащить ноги и крылья, в четыре похода я справился с поставленной задачей. Несколько раз приходилось переводить дух и восполнять выносливость.
Покончив с этим делом, снова зарядился Светом.
Свет
3397/10000
Прям день наслаждений, как это разительно отличается от предыдущих — мне нравится!
Довольно сажусь на камень рядом с домиком и принимаюсь рассматривать ногу: как бы её лучше использовать?..
Глава 13
А красиво выглядит эта нога: вдоль всей голени, представляющей собой равномерно расширяющийся конус, шли аккуратные зазубрины, поднимающиеся по всей поверхности на подобие винтовой лестницы — идеальное решение для того, чтобы превратить обычную колотую рану в горшочек с фаршем. Одного попадания хватит, чтобы вывести из строя любую цель с одного удара, причем неважно куда — болевой шок завершит любые попытки жертвы на сопротивление. Все зазубрины поблескивают черным, металлическим светом — наверняка их прочность просто запредельная! Бедро же наоборот очень гладкое, округлое, но в месте сочленения с телом — весьма длинные шипы с палец длиной, направленные в сторону бедра (видимо, чтобы не допустить попадания заблокированного режущего удара по мягкой тушке). Внутри расположены прочные как канаты жгуты мышц — удивительно, что мне удалось оторвать ноги в принципе, хотя учитывая, что на концах болтаются куски мяса, я просто разорвал более мягкую плоть.
Подёргал за жгуты и едва не снёс себе голову согнувшейся ногой. Любопытно… А разгибается интересно полностью? И так может… Очень любопытно! Возможно, смогу это как-то использовать… Из минусов: вооружиться этой ногой как копьём — не выйдет из-за сустава. А если отсоединить? Осматриваю сочленение: с внутренней стороны есть небольшая выемка. Достаю меч вампира и стараюсь подцепить сухожилия… Спустя полчаса кропотливых трудов, наконец то справился. И зачем они её так крепят?
Посмотрим, что у нас получилось: кисть довольно свободно проникает вовнутрь «раковины» и оставшиеся сухожилия служат прекрасной заменой рукоятки. Скользило немного из-за крови, но повозившись с кусочком мха удалось достичь относительно сухой поверхности, затем обмотал другим куском, дабы он впитывал и дальше. Отлично лежит в руке, лёгкое, сбалансированное колющее орудие, кисть защищена. Жаль из бедренной оболочки не сделать ни наруч, ни наплечник — большая по длине и ширине, эх..
Попробовал положить новое оружие в инвентарь.
Голень химеры — голень передней правой лапы Химеры, атака 357, материал для изготовления оружия «копьё Арахнида».
Ого! Очень полезная гусеница, ещё бы яд так сильно не портил жизнь, но очень надеюсь на антидот. В описании проценты изменились для меня — теперь самоисцеление составляет 50 %, самоотравление, несмотря на то что я столько времени возился с ядом, было наложено только 2 раза, а сопротивление подскочило аж до 31, да и яд от бригадира переварил наконец-то! Ядовитый кризис миновал!
Крылья Зверя конечно очень мощные, но без отравления ядом Химеры невообразимо прочные. Хотя из-за своих габаритов и формы в бою совсем неприменимы, что обидно. Но из них вышел отличный каркас для крыши. В качестве укрывного материала использовал мох, который уже был активно измазан ядом — если кто-то захочет посмотреть кто в теремочке живёт, то за любопытство получит существенную неприятность.
Остальные ноги расположил в хижине, прикрыв мхом. Кстати, маловато его уже у меня — нужно будет сделать вылазку и пополнить запасы — полезная штука, многофункциональная!
Регулярно проводил облеты территории, но к счастью ничего и никого нового я не обнаружил.
Новых дел я себе придумать не могу — на тренировки выносливости нет, а сон и еда перевалил за половину — стало быть пришло время выбора развития. Откладывал это я как только мог, но дальше откладывать уже нельзя — нужно готовиться к возможному бою. И эта неизвестность ещё более сковывает волю: чем судьбаноснее выбор, тем меньше мы хотим его делать, и только хороший пинок сзади способен расшевелить. Пинать меня некому, крайние сроки поджимают, вынужден сам себя устремлять к цели. Начнём с навыков: очков доступно 5 — немного, правда и вариантов тоже. По-хорошему, сейчас интересны два пути: манипуляция и генерация, хотя есть ещё усиление, но оно даст прибавку к ловкости, это дополнительный урон — не вариант. Не знаю как будет работать манипуляция при отсутствующей инициативе, поэтому только генерация, благо свободная Тьма уже меня выручала — глупо отказаться от подушки безопасности. Правда желательно и её обезопасить: я припоминаю что вроде как была такая способность. Да и с остальными способностями стоит ознакомиться.
Поигравшись с расположением камней, минут через пятнадцать я имел представление обо всех способностях, завязанных на базовых характеристиках:
Ловкач-Силач — Критический удар — 5 % вероятности нанести 5-кратный урон.
Ловкач-Толстяк — Хватка мертвеца — захват, который нельзя разорвать.
Ловкач-Артист — Завороженние — остановка противника на короткое время.
Ловкач-Гений — Поиск слабости — обнаружение критических точек противника.
Ловкач-Стоик — Берсерк — повышение боевых