Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Одно было понятно точно: нужно любой ценой сохранять спокойствие и не переоценивать свои силы. Ненадолго заколебавшись, он в итоге решил не тратить время зря и рискнуть. Сейчас главной задачей оставалось исследование новых земель и способов или завладеть, а сидя на месте сквозь эти заросли многого не разглядишь.
Под прикрытием кустарника получилось продвинуться чуть ближе, а мертвая тишина способствовала размышлениям, так что соображал он быстро, но, к сожалению, без нужного результата.
«Нет, ровным счетом ничего не могу придумать! Андеша вовсе не глупа, и совершенно точно меня обнаружит. Но будь я в игре… Должен же быть способ пройти миссию, так?»
Не припомнив прямых подсказок, он углубился в воспоминания, пытаясь вдохновиться какими-нибудь другими квестами или битвами, и несколько мгновений спустя замер, пораженный неожиданным озарением.
Игра тогда только-только перешла в режим бета-тестирования, и геймеры вовсю галдели, обсуждая дизайн и недочеты.
В обычных играх разработчики могли сколько угодно упражняться, создавая сложнейшие миссии, но какими бы трудными они не выходили – всегда оставалась возможность пройти дальше. Выполнимой была любая миссия: чем проще игра – тем вероятнее успех, чем выше сложность – тем хуже, но он всегда есть.
Этим Янтарный меч и отличался от остальных игр. Один из разработчиков однажды очень метко подметил, и слова его еще долго цитировали в геймерской среде: «В реальности пути не будет, пока его не проложат ваша храбрость и ум» .
Примерно в то же время собиравшие информацию геймеры выложили новости о каком-то совершенно непобедимом боссе по прозвищу Изумрудный дракон или «бессмертный босс» с силой Элемента под названием «Вечность» . Поначалу геймеры решили было, что его появление в списке наград – шутка разработчиков, но в итоге убедились, что тот вполне реален, и приняли вызов.
«И в чем смысл, зачем я это вспомнил, интересно? Вот попробовали бы обойти Андешу – вот вам квест так квест! Мигом бы бросили игру: ведь это все равно, что идти против игрового движка, и дело тут не в гибкости мышления!»
Но все же пример одолевших систему вдохновлял на подвиги: нет прохождения или готовой стратегии – и не надо. Он проложит собственный!
«Брутфорс тут, конечно, бесполезен, но отступить и пойти в обход – вполне вариант» .
Медленно двинувшись назад, он ползком вернулся из кустов, сразу же столкнувшись с донельзя побледневшей Фаэной. Буравя его испепеляющим взглядом, словно он какое-то жуткое преступление совершил, она беззвучно выдала:
Да я с тобой так десяток лет жизни потеряю, сплошные волнения!
Ну если с тобой такое творится из-за простой разведки, дальше и вовсе помрешь, наверное…
Ч-что ты задумал?
Видишь во-он те развалины? Нам туда, попробуем проскользнуть мимо Андеши под их прикрытием. Я тут как следует огляделся, и там шансов больше всего, а остальные пути – сплошные тупики.
Объяснял Брэндель медленно, тщательно артикулируя каждый слог и помогая себе жестами, но Фаэне хватило буквально одного взгляда, чтобы понять, что к чему:
Да, но вне поля зрения у нее только первая часть пути, а потом участок вообще без прикрытия! И что мы ни делай – нас обнаружат, так ведь? – подняла она брови, – а женщина эта – одна из Дюжины в Пастве Древа! И какого ты ее за дурочку держишь?! Пока она там, наверху, сомнений быть не может – нам не уйти!
Да знаю я, знаю! И, представь себе, и сама Андеша прекрасно это понимает. Да, глупо вот так вот ломиться… – покачал головой Брэндель, не соглашаясь, – но ведь и она нас за дураков не держит, а после всей этой беготни – особенно. Именно поэтому она и не будет сильно следить за тем проходом.
Логика-то мне понятна, но мы же совсем без прикрытия туда сунемся! Если она хоть краем глаза в этот момент туда посмотрит – все пропало.
Брэндель не ответил. Он и сам прекрасно понимал, что решение было далеко от идеала, но стоило хотя бы попытаться, пройти хотя бы полпути: все равно прятаться и ждать неизвестно чего не имеет смысла. Риски в такой момент уже неизбежны, хотя бы потому, что у него кончается время. Неизвестно, сколько продержатся друиды, даже с помощью Вильяма.
Так что он снова упрямо мотнул головой.
Эй! – в отчаянии едва не выкрикнула Фаэна, и затрясла за плечи уже Зифрид, шепотом уговаривая, – ну давай же, быстрее переубеди своего братика, пока этот дурак не убил себя и нас в придачу! Я с ним умирать не хочу!
Зифрид, несколько раз переведя взгляд с одного на другую и обратно, медленно покачала головой, не соглашаясь с Фаэной.
Та, поняв, что проиграла, утратила дар речи.
Тогда оставайся, а мы пошли, – посоветовал напоследок Брэндель.
Тащить ее с собой еще дальше не было смысла – все дальнейшее путешествие в такой компании грозило превратиться в сплошной ад – но, к сожалению, слегка растерявшаяся поначалу Фаэна, решила иначе. Придя в себя, выпучив глаза и устроив беззвучную истерику.
Нет-нет-нет! Ты обязан взять меня с собой! – трясясь и размахивая руками «орала» она.
Брэндель, так и не поняв хода мыслей этой женщины, просто закатил глаза и «перебил»:
Неужели ты сама не чувствуешь себя лишним багажом, обузой?
Это ты меня похитил и притащил сюда, деревенщина проклятая, так что давай, принимай за это ответственность! Как дворянин может оставить женщину в беде?!
«Какой я тебе к черту «дворянин»! До пошло оно все! И попробуй меня обвинить в своей смерти, дура настырная, если потащишься следом!»
Мысленно прооравшись, Брэндель сурово оглядел Фаэну, решая, что с ней делать.
«Даже пошли я ее сейчас – все равно ведь потащится следом!»
Та еще выходила головная боль, но иного выхода, кроме как сдаться, он не видел, тем более раз Зифрид уже с ним.
«Одним человеком больше – уже без разницы!» – мысленно махнул он рукой и со вздохом согласно кинул.
Раздувшись от самодовольства и посчитав, что победила в споре, Фаэна сменила тему:
Мы прямо сейчас выдвигаемся?
«Мы»? ! Как будто не мне предстоит за тебя отдуваться…!»
В ответ она получила только вздох и молчаливый кивок. Эх, насколько просто было бы пронестись по этим руинам совершенно незамеченным, но нет! С двумя людьми на балансе все окажется далеко не так просто. Для начала придется их нести – ни одну, ни вторую