Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Кто-то доведенный до края новостями о том кто мы такие и возможном будущем, которое сулит нам стиранием или же вот таким вот существованием, жизнью это назвать было очень трудно, покончили с собой.
Были и те кто взбодрился и решил что это очередное испытание и проверка чтобы отсеять всякий «мусор», который уже начал сам себя «выносить», и им по прохождению испытаний светит светлое будущее в других мирах с собственной «Системой» и гаремом из принцесс или еще кого, тут как говорится на вкус и цвет, кому и принцев подавай, и я это не про прекрасную часть нашей сотни говорю!
Да, такие люди считали, что их просто перезапишет на оригинал, и выйдет, что мы не исчезнем, а просто как бы получим новый опыт, ну как это делал Наруто с его теневыми клонами.
И как не странно это суждение очень быстро распространилось среди людей и многие в него поверили! Да что там! Среди нас начало гулять самоопределение «Тень», что пошло от «теневых клонов» но звучало как-то солидней и пафосней. Да и мне честно говоря было приятней называть себя Тенью чем слепком, клоном или ксерокопией.
Также среди тех кто принял новые реалии или вернее сказать правила игры, были те кто считал что надо чуть ли не рвать жопу чтобы показать свою крутость и стать именно тем кто будет избран.
Были и те кто жопу рвать не горел желанием и во всю интересовался у семпаев методами «шаговых рейдов».
Я же был в группе тех кто был как бы по серединке, так откровенно забивать на прохождение испытаний я не собирался, хотя желанием бросаться на первый этаж, как только активируется «Система», не «воспылал». Но были те кто реально ВОСПЫЛАЛ и метнулся к порталу стоило только таймеру активации показать ноль. Большую часть из них мы больше никогда не видели.
Активация «Системы» прошла без особых спецэффектов, и своим функционалом и видом вызвала ступор.
Статус, что предстал перед моими глазами, вызывал желание потереть глаза и задать вопрос — Да какого хрена?!!!
Статус.
Имя: Введите имя______
Уровень: 1.
Колода: 0/5.
Профессии:
1. — … (Берется на 1 уровне.)
2. — … (Берется на 10 уровне.)
3. — … (Берется на 20 уровне.)
4. — … (Берется на 30 уровне.)
5. — … (Берется на 50 уровне.)
6. — … (Берется на 70 уровне.)
7. — … (Берется на 90 уровне.)
8. — … (Берется на 100 уровне.)
Умения:
1. –
Нет, к тому что надо ввести имя и первому уровню вопросов ни у кого не было, а вот дальше были вопросы. Благо «Система» расщедрилась на сообщение с информацией.
Во-первых, нам сразу сказали о рейдах, о которых мы и так знали от семпаев, но теперь стало понятно, откуда узнали самые первые люди, что тут появились. Во-вторых, нас обрадовали тем что наша задача не прохождение башни, точнее, прохождение тоже, но по желанию, и если пройдешь, будет тебе счастье…наверное. Да, именно, что наверное, ведь описание было очень расплывчатым, и было совершенно непонятно по каким критериям нас оценивали. Но главное что мы смогли там вычленить это то, что те кто отличится, пусть и непонятно как, и в чем, получат возможность стать полноценной душой и возможно что даже отправятся дальше выполнять задания Бога.
Это то что касалось так сказать общего для всех в не зависимости от того какую «Систему» ты получил. Дальше шла информация уже по нашей «Системе», которую наш призыв прозвал «Гачей». Честно не совсем понимал почему так, но спорить не стал, не только потому что не особо любил с людьми общаться, но и потому что своих вариантов у меня не было. Так вот, вся фишка или особенность нашей «Системы» была в картах!
Наши исследователи-специалисты, да, образовалась такая группа из пяти человек, которые донимали всех и каждого, собирали информацию, обрабатывали и систематизировали её, а после представляли общественности. Думаю, если бы они последнего не делали, никто бы с ними вообще не разговаривал, вообще у нас образовалось много индивидуалистов, но и групп по интересам тоже хватало. Так вот, эти спецы по «Системе» разделили карты на пять условных типов: заклинания, призыв, материализация, профессии, и специальные.
Конечно такое деление было ОЧЕНЬ условным и в каждом типе хватало подтипов, но в целом было верно. К первому типу «Заклинаниям» относились как не странно заклинания, причем любые. Сюда можно было отнести как старый добрый «Огненный шар» так и бафф какой или проклятье.
Второй тип «Призыв», который хотели впихнуть в заклинания, типа это же заклинание призыва, но после выделили в отдельный тип. Далее шла «Материализация», которая по началу и была призывом, тут при использовании карты появлялся предмет. И тут было большое разнообразие, появится могло все, начиная от тапочек заканчивая танком! Хотя насчет заканчивая не уверен, просто ничего крупнее никому пока не попадалось. Ну да, была у одного типа такая карта, что материализовала танк, причем какой-то футуристический, так как он летал и стрелял из лучевых или бластерных пушек. Думаю из-за того что тут были только неживые предметы, призыв разумных существ и не очень разумных, выделили в отдельный тип.
Далее шли профессии и умения, и пусть каждая занимала отдельную часть в «Статусе» их запихали в один тип. Так вот Профессии брались по ходу набора уровня и по большей части усиливали функционал «Системы». К примеру, профессия «Маг» давала дополнительную колоду чисто для заклинаний, а вот «Завхоз» давал такую же дополнительную колоду для карт материализации, а «Призыватель» дополнительную колоду для карт призыва существ. Кстати после появления этих карт профессия окончательно и выделили призыв в отдельную когорту.
Но были и другие профессии, что давали не связанные с картами свойства. «Прапорщик» давал инвентарь, которого по умолчанию в нашей «Системе» не было, что было обидно, так как у семпаев «Система» была с прокачкой характеристик и встроенным инвентарем, начиная с первого уровня!
Далее «Умения», тут особой статистики было мало ибо карт с ними удалось добыть маловато, хотя скорее всего народ их использовал и промолчал об этом. Так вот, умения давали набор навыков, точнее закачивали в тебя эти самые навыки! Да-да прямо как «Базы знаний»