Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Ты мычишь нечто вроде «да». Роббин Гуд рисует углем на двух соседних деревьях по глазу, отсчитывает от них двадцать шагов, носком сапога рисует на земле черту и объясняет:
– Условия поединка самые простые. Стрелять будем одновременно. Кто первым трижды поразит свою мишень, тот и победил. Начали!
Вы одновременно натягиваете луки, целитесь каждый в свою мишень и спускаете тетиву.
Что дальше, узнаешь на 257.
Или на 40.
132
– Хочешь получить информацию задарма? – ревет верзила. – За такую наглость я бы пришил тебя на месте, да убил сегодня уже двоих и порядком утомился. Воспользуйся моей добротой, купи интересующие тебя сведения, а заодно и собственную жизнь! Цена смехотворная – всего-то серебряная монета!
Блуждая по древним руинам, ты тоже утомился и оттого, улыбаясь, протягиваешь ему монету. Верзила, с подозрением взвесив монету на руке, прячет ее в карман и говорит:
– Я видел ободранного старикана там, на дороге. – Он тычет пальцем куда-то себе за спину. – Парни Сейди-Садистик волокли его на арену.
Прежде чем ты успеваешь выяснить, кто такая Сейди-Садистик, верзила вскрикивает и бросается наутек.
Выругавшись, ты идешь по дороге дальше, пока не попадаешь на 190.
133
Ты промахнулся, а твой соперник, к сожалению, попал. Счет равный, два-два.
Не вешай голову, соберись и стреляй!
Окажешься на 343 или на 342.
134
Юноша привалился спиной к стволу дерева, его левая нога вывернута под неестественным углом. Его нога – это его проблема; твоя задача, если ты вдруг запамятовал, – спасти Галактику.
Забудь о бедняге и двигайся по тропе к 169.
Если же ты все-таки решишь сунуть нос не в свое дело, то иди к юноше на 38.
135
Из последних сил ты доплываешь до берега, вылезаешь из воды и пластом ложишься на теплый мягкий песок. Неожиданно дает о себе знать выпитая бутылка дешевого пойла. Голова кружится, на тело тяжелой волной наваливается усталость. Но ты молод, полон сил, и твое здоровье не подорвано алкоголем – пока что. Вскоре ты приходишь в себя, встаешь на ноги и…
На тебя в упор смотрит безобразное чудище: глаза крупней суповых тарелок, в пять рядов зубы, острые, как кинжалы, толстенные, словно канаты, щупальца.
Ты не знаешь, с кем столкнула тебя судьба?
А вот я, к сожалению, знаю. Это весьма редкий в Галактике ядовитый и смертельно опасный монстр Зеленый Пупок.
Внимание, он готовится к атаке!
Если сломя голову побежишь от него, то очутишься на 230.
Если выстрелишь в него из лука, то на 13.
136
Ты падаешь, падаешь…
Нет-нет, и не надейся! Под тобой вовсе не озеро. Скорее, маленький пруд.
Бултых! О, счастье! Ты угодил именно в него!
Решай!
Поплывешь ли к близкому, но глинистому и заросшему камышами левому берегу на 43?
Или к дальнему, но пологому песчаному правому на 63.
137
С чего это парнишка так шарахнулся от тебя? У тебя угрожающий вид? Или, может быть, ты давно не принимал ванну?
Думаю, он так испуган оттого, что оба вы – на планете-тюрьме, а здесь царят жестокость и насилие и все боятся всех.
Как поведешь себя?
Вывернешь пареньку руку и спросишь, цедя сквозь зубы, где найти профа Гейстескранка? Тогда ты окажешься на 167.
Или предложишь пареньку серебряную монету за интересующую тебя информацию? Тогда ты – на 90.
138
Беги как можно быстрей на 4!
Оставаться на месте – смертельная ошибка.
139
Настороженно озираясь, ты входишь в таверну. Видишь, как у стойки четверо громил избивают хозяина. Громилы поднимают глаза и, гнусно ухмыляясь и помахивая дубинками, идут на тебя.
Решай быстрее!
Если как можно скорее покинешь таверну, то будешь на 83.
Если швырнешь в громил гранату с сонным газом, то на 170.
140
Поздний вечер, ты сидишь под виселицами, сова на ближайшем надгробном камне ухает: «By! Ву-у!»
Ты закопал монеты под самой высокой виселицей, присыпал ямку землей, сверху забросал опавшими листьями, а на них для реализма положил дохлого жука. Отлично сделано! Теперь жди рассвета.
Ты закрываешь глаза и приваливаешься спиной к виселице.
У тебя, новобранец, не нервы, а стальные канаты!
Говоришь, что не в нервах дело, а просто ты чертовски устал?..
Ты засыпаешь, а просыпаешься уже на 179.
141
Прием отлично сработал на арене, сработает и здесь. Ты пристально смотришь в налитые кровью глазки, а кабан, будто не замечая железной воли во взгляде, по-прежнему неотвратимо приближается. Ты взмахом руки приказываешь ему остановиться.
О, как больно! Рылом кабан подбрасывает тебя на 260. Оказавшись там, прими другое, более мудрое решение!
142
Ты захлопываешь за собой дверь. Как раз вовремя! Башня рушится с оглушительным грохотом, дверь с той стороны заваливает камнями.
Слышится неприятный скрежет, ты поворачиваешь голову и видишь… гигантского крысольва. Учуяв тебя, крысолев прекращает точить о каменный пол и без того острые, будто бритвы, когти, поворачивается и, издав яростный рык, бросается в атаку. Ты поднимаешь меч – он игрушка против гиганта, каждый зуб которого длиннее оружия, что у тебя в руке.
Знаешь, а у меня возникла неплохая идея…
Говоришь, тебе нет дела до моих бредовых идей? Что ж, тогда и мне на тебя плевать. Оставайся на 177.
Если все же передумаешь и решишь выслушать добрый совет, то быстрей беги к 171.
143
У тебя сильные мускулистые руки, но мышцы устали, пальцы скользят по веревке. Ты с надеждой смотришь вверх. Приближается грозовое облако, вот-вот начнется дождь.
Солнца не видно, ледяные капли дождя охлаждают баллон, и воздушный шар идет на снижение. Отлично! Твое невольное путешествие подходит к концу.
Проф Гейстескранк перегибается через край корзины и видит тебя.
– Доннерветтер! Кишки выпущу! – кричит он и длинным тупым ножом пилит веревку, на которой висишь ты.
Как поступить?
Если будешь, разинув рот, ждать, пока он перережет веревку, то ты – на 136.
Если судорожно поползешь по веревке вверх, к корзине,