litbaza книги онлайнНаучная фантастикаСистема Отбора. Стадия 2. Смежные знания - Файнд Энсвер

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 27 28 29 30 31 32 33 34 35 ... 101
Перейти на страницу:
кандидата к прорыву Е ранга.

Вкладываем 2 очка в Живучесть, 1 в Силу и все условия для перехода выполнены:

Внимание! Вам присвоен новый ранг!

На основании текущего количества характеристик вам присуждается ранг — Е

Прошёл этот момент буднично, особых изменений в себе не заметил. За десятку в Силе дали «Силача», увеличивающего потенциальный предел работы мышечных волокон. За Живучесть получил «Улучшенный иммунитет», повышающий как стойкость к различной заразе, так и увеличивший на 20 лет срок жизни. За Восприятие «Координацию чувств», улучшающую взаимосвязь между каждым из органов. В остальном, как бы, всё, ни тебе дополнительных плюшек, ни ещё чего-нибудь на закуску…

Я не жаловался, вложился в ранг намеренно. Немного логики, анализ работы системы до этого и вуаля — последующие навыки/предметы будут соответствовать рангу, то есть Е. Да и вряд ли пассивное увеличение характеристики распространённый навык, а значит не прогадал ещё и с этим.

Оставшееся свободное очко характеристик вложил в Мудрость, этот параметр тоже достиг естественным образом 10-ки и дальше самостоятельно прокачиваться не собирался. С ним получилось интересней, не просто усиление того же контроля, а реально полезная штука:

Магический взор

Тип: активный навык, системный

Ранг: Е

Описание:

Позволяет видеть естественную ману и её проявления.

Опробовав навык в деле, результатом остался доволен. Мог видеть токи маны как внутри тела, так и при попытках спрятать те же кристаллы. В общем, интересная штука. Пускай в магическом взоре реальность несколько размывается, с его помощью можно без проблем отыскивать себе подобных. Вроде и нюанс, а вроде одна из ступеней превосходства. К тому же ранг Е, что как бы намекает, какие навыки мне будут выпадать с уровней и улучшений дальше.

Текущий статус выглядел так:

Системное Имя: Утилизатор(Федоров Андрей Николаевич)

Ранг: Е

Уровень 21

Жизненная сила: 40/2100

Параметры:

Сила: 10/15

Ловкость: 10/15

Выносливость: 10/15

Интеллект: 10/15

Живучесть: 10/15

Восприятие: 10/15

Дополнительные параметры:

Мудрость: 11 (1100 маны)

Расту, что тут ещё добавить? Непонятно только, почему у Мудрости нет предела, как такового, но в принципе логику это не нарушает. Всё же дополнительный параметр, с основными характеристиками никак не связанный.

На этом разбор плюшек не закончился, прокачка тела — лишь часть предыстории.

Благодаря сборщику и просто довольно активному добиванию тварей в знаниях получилось наскрести 2000 ЖС для улучшения Е ранговых предметов/навыков.

Разумеется долго гадать над этим не стал, прокачал утилизацию. Навык не только заменял мне атаку, он в принципе был уникальным. Пока что из всех разнообразий способностей похожий ни у кого не встречал, только аналоги.

Энергия разрушения

Тип: активный навык

Ранг — D

Уровень — ​¼

Описание*:

Позволяет манипулировать энергией разрушения в незначительном радиусе. Потребляемый тип энергии — мана.

* Контроль. Упрощает управление энергией разрушения.

* Экономность. Значительно уменьшает затраты на поддержание.

Стоимость улучшения:

0/3000 ЖС

Качество и количество загруженной в мою голову информации ломало все шаблоны дозволенного, никогда бы не подумал, что обычное выпускание энергии разрушения может работать так запутанно. Разница между Е и D рангом огромна, это как сравнивать навык огненного шара и начальный уровень магии огня, где огненный шар есть по-умолчанию.

Многое из полученного мне было ещё недоступно, но я то знал — прокачай уровень и ранг, станешь на порядок могущественней. Теперь тот же луч разрушения вылетал на несколько метров дальше, тратя за раз не 300 маны, как было раньше, а всего 150. А это — только работа на первом уровне и даже не максимум. Про увеличение стандартного радиуса и мощности свечения, оперирования энергии вдали от тела и просто упрощения в контроле вообще молчу. Одна только разница между секундной активацией и моментальной — уже колоссальна.

Также система предложила изменить название навыка, видимо свою роль сыграл новый ранг. Чем выше по ступеням силы, тем больше «доверия», да? Впрочем, не важно. Изменил непривычную «Энергию разрушения» обратно на «Утилизация», чтобы помнить свои корни. Да и привычней это, чего уж тут зря распинаться.

На этом карнавал прокачки никуда не делся, сборщик подати успел себя многократно окупить, помогая в развитии других навыков и предметов.

Вложенные 500 ЖС в навык маскировки улучшил тот до Е ранга, сохранив улучшения за дополнительный 4-ый уровень. Название поменялось на «Хамелеон», что я лично для себя оставил — работа маскировки как никогда стала похоже на сокрытие этой ящерицы.

Хамелеон

Тип: активный навык

Ранг: Е

Уровень: ⅓

Описание:

Покрывает кожу носителя непроницаемой оболочкой, мимикрирующей с местностью. При движении маскирующие качества значительно ослабляются. Используемый тип энергии — мана.

* Оптимизация маскировки x 3

Стоимость улучшения:

0/500 ЖС

Ещё изменениям подверглись успевший полюбиться навык «Рывок»(-500ЖС), без изменения названия, а также кольцо усиления(-1000ЖС). Последнее, к слову, улучшал скрепя сердце. Новый ранг утилизации и так позволял увеличивать радиус, жертвуя мощностью и объёмом свечения, однако от лишней половины метра отказываться глупо.

Кольцо усиления

Тип: Предмет.

Ранг: E

Уровень: 3/3

Описание:

Значительно увеличивает радиус работы активных навыков

* Каждый уровень увеличивает радиус работы на 10 %.

Рывок

Тип: системный навык, активный

Ранг: Е

Уровень: ⅓

Описание:

Переносит владельца к указанной точке. Предел рывка — 35 метров.

Время восстановления: 2 минуты.

Стоимость улучшения:

0/500 ЖС

Кому-то может показаться, что мои модификации забыли про самое главное. Пока что, где бы я не был и как ловко не уворачивался — всё равно получал раны. Пробивался ли защитный купол, был и он разряжен или просто вражеский навык не видел в нём никакой проблемы.

За время, проведённое с командой, я понял две вещи. Первая — на вещи полагаться нельзя. Вторая — навыки защиты в разы эффективней.

Вывод как бы и так напрашивался, но посещение фрагмента лишь его закалило. Да, защитный купол I степени отлично справлялся с огнестрельным оружием, слабыми атаками и сопутствующим уроном. Однако прямая атака для него противопоказана, особенно если та заряжена духом. Это я осознал как после спаррингов с членами команды, так и после плюхи, полученной от Дыыка. Защитный купол пришло время менять, его эра вышла.

Увы, навык защиты смогу выбрать ещё не скоро, но на этот счёт уже начал копить жетоны идентификации. Пока что в качестве слабенькой альтернативы купил на все монеты другой артефакт, похожего сценария работы. Придётся какое-то время бегать с ним, даже если это костыль, отказываться глупо. На какое-то время хватит, а там подумаем.

Экран Да' Eh

Ранг: E

Уровень: ⅓

Описание:

Создает вокруг носителя плотный кокон энергии, блокирующий стороннее воздействие. Доступен пассивный режим работы, активируется самостоятельно. Требуемый тип энергии — мана.

Заряд: 1000/1000 маны

Стоимость улучшения:

0/500 ЖС

Основный принцип действия как у защитного купола, только на порядок лучше. Нарушил традицию вполне обоснованно,

1 ... 27 28 29 30 31 32 33 34 35 ... 101
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?