litbaza книги онлайнНаучная фантастикаБунт аквариумных рыбок - Елена Райдос

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 28 29 30 31 32 33 34 35 36 ... 64
Перейти на страницу:
из кандидатов победит. Для них важен сам факт, что мы черканём ручкой в бюллетене, тем самым отказываясь от своей свободы. И можете потом сколько угодно возмущаться, что ничего подобного не имели ввиду, мышеловка уже захлопнулась.

Стратегия одурачивания — это несомненно действенное оружие в деле порабощения невежественных аборигенов. И не надо возмущаться, правилами Игры это не запрещено, поскольку не ограничивает свободу аватаров облажаться и вляпаться в неприятности по собственному недомыслию. Игра в Реальность — это вообще не про справедливость, это про правила. Вас ведь не возмущает, что в какой-нибудь настолке приходится, например, пропускать ход, если ваша фишка случайно оказалась на красном кружке? А ведь это тоже несправедливо, это же не ваша вина, что дурацкий кубик упал именно на эту грань. Однако вы спокойно смотрите, как остальные игроки продолжают двигать свои фишки по игровому полю, и не жужжите, потому что…, верно, таковы правила игры.

Справедливости ради всё же следует заметить, что подлые манипуляции игроков являются не единственной причиной утраты аватарами своих прав. Довольно большое количество людей отказываются от своей свободы вполне добровольно и сознательно. Для того, чтобы нести бремя ответственности за свою жизнь, требуется немало мужества и силы духа, и далеко не каждый человек способен отыскать в своём организме нужные качества. Нас так и подмывает переложить это бремя на плечи кого-то более сильного и мудрого, например, бога. Действительно, чего корячиться, если на всё воля божья? Можно даже гордиться своим смирением перед высшими силами и называть собственное малодушие обузданием гордыни в надежде заслужить награду в виде райских кущ.

Увы, каким бы искренним ни был религиозный порыв рабов божьих, их старания избавиться от ответственности приведут лишь к тому, что они утратят статус субъекта и превратятся просто в вещь. Кстати, я вполне допускаю, что кому-то состояние полной безответственности даже может показаться комфортным, но давайте не забывать, что смысл существования мира желания, который мы сотворяем нашими сознаниями, состоит как раз в нашем свободном волеизъявлении. Отказываясь от своей свободы, мы, с точки зрения алгоритмов Игры, как бы становимся дезертирами, эдаким балластом, от которого рано или поздно придётся избавиться.

Впрочем, было бы правомерно предположить, что эти самые алгоритмы предусматривают наличие среди аватаров какого-то количества отказников. Тут главное, чтобы это безвольное стадо не достигло критической массы. Превышение максимально разрешённого уровня может стать угрозой для игровой логики, поскольку свободных аватаров окажется недостаточно для нормального функционирование мира желания. Боюсь, в этом случае админу ничего другого не останется, как перезагрузить Игру.

К счастью, Создатель, похоже, сумел предвидеть беспредел игроков и предусмотрел в своей программе два механизма, обеспечивающих приток свободных аватаров. Первый механизм, собственно, является частью закона свободы воли и обеспечивает обратимость волеизъявление аватаров. Иначе говоря, мы в любую минуту можем вернуть себе утраченные права, и для этого даже не потребуется проходить через какой-то оккультный ритуал или приносить жертвы. Достаточно твёрдого намерения стать свободным, для надёжности подкреплённого правильной аффирмацией, не содержащей отрицаний. Всё в наших руках, главное, захотеть.

Как легко догадаться, сей механизм работает, только когда возврат к исходному статусу осуществляет осознанный персонаж. Увы, большинство людей предпочитают пребывать в состоянии автомата, реагируя на раздражители скорее рефлекторно, нежели осознанно. Поэтому Создатель прописал в своей программе ещё один механизм возвращения аватара в состояние свободного человека специально для тех, кому лень думать. Обычно, мы именуем этот механизм смертью. Процесс перевоплощения аватаров, в котором осуществляется зачистка воспоминаний о прошлой жизни, заодно обнуляет и все наши обещания и намерения. К неудовольствию игроков люди рождаются свободными, и приходится этим махинаторам заново возиться с каждым новорождённым, чтобы превратить его в безвольного болванчика.

Глава 15. Смерть и перевоплощение

Раз уж мы затронули вопрос перевоплощения, так давайте уделим этой животрепещущей теме побольше внимания. Для начала сразу определимся с тем фактом, что все так называемые миры посмертия, описанные в основном в религиозных текстах, типа, рая, ада, нави, валгаллы, дэвачена и так далее, являются частью единого мира Игры в Реальность, а вовсе не какими-то специальными отстойниками для отставных аватаров. Смерть не уничтожает людей и даже не выводит их из Игры, что очень даже логично с точки зрения программиста. Для того, чтобы Игра была стабильна, количество станков, создающих ткань её реальности, должно оставаться постоянным. Поэтому нет никакого смысла делать аватаров одноразовыми, гораздо прагматичней прописать алгоритм обновления их тел, что мы и наблюдаем в нашем подлунном мире.

И всё же куда-то умершие таки деваются, ведь мы не наблюдаем толпы призраков и зомби, шатающихся по нашему миру. Да и количество мифов про загробные миры тоже наводит на мысль, что придуманы они не с проста. А что мы, собственно, называем смертью? Злостные материалисты, конечно, сразу заявят, что это полное уничтожение, однако большинство людей всё-таки верят в бессмертие души, а потому под термином «смерть» подразумевают всего лишь фатальную порчу физического тела. Заметьте, именно физического, а не тонкого. Это как бы априори подразумевает, что тонкое тело в процессе смерти никак на страдает, просто перемещается в какую-то иную реальность, для которой и придуманы все перечисленные выше названия.

Даже не знаю, расстрою ли я верящих в загробные миры, если скажу, что сохранить свои тонкие тела после смерти физического не представляется возможным, по крайней мере, для нынешних обитателей нашей материальной реальности. Так что никакой «вечной» жизни в посмертии нам не светит от слова совсем. Заметьте, я вовсе не утверждаю, что аватары Игры в Реальность в принципе не способны переселиться в тонкие миры, что называется, на ПМЖ. Более того до определённого момента такая эмиграция была делом обычным. Однако кое-какие преобразования Игры, о которых мы поговорим далее, закрыли для нас эту возможность. В настоящее время, если не использовать специфические методы консервации физических тел, аватары после смерти теряют все свои тела и перевоплощаются в новых.

А что, собственно, происходит, когда физическое тело получает фатальное повреждение, которое мы называем смертью? Повлияет ли это, например, на работу нашего сознания? Полагаю, у нас нет ни малейшей причины считать, что поломка фильтра, коим, собственно, и является наше тело, может остановить или хотя бы замедлить функционирование сего спонтанного источника вибраций. До тех пор, пока существует сама проявленная форма сознания, оно будет проявляться в виде самых разнообразных объектов реальности. Такова уж его природа. Этот фонтан вибраций заглохнет, только когда распадётся проявленная форма, а это не имеет ничего общего со смертью физического тела.

Тогда, может быть, ум

1 ... 28 29 30 31 32 33 34 35 36 ... 64
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?