Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— А кровавые пули у вас есть? – спросил я.
— Конечно, - кивнул он, и вытащил ещё один ящик, полностью бордового цвета.
В нём были пули с угрожающим кровавым отливом. Если присмотреться, то их головка не совсем цельная, как у обычных пуль. Похоже, кровавые пули – родственники экспансивных пуль. Вполне ожидаемо, учитывая, что они не только мощнее, но и вызывают статус кровотечения.
— Насколько они отличаются по урону? – спросил я, рассматривая пули.
— Если по статусным цифрам, у обычных пуль урон – 10 единиц, у серебряных – 15 единиц, а у кровавых – 30 единиц.
— То есть, стрелять кровавыми будет тоже самое, что стрелять обычными из пушки с кристаллом Андре, что даёт +20 к урону.
— Это так. Если не считать вызываемого ими кровотечения.
— Хмм… а то кровотечение, которое они вызывают, оно отличается от обычных ран?
— Да, отличается. Обычно раны авантюристов достаточно быстро заживают. Но эти пули, изготавливаемые с применением демонической крови, оставляют раны, которые очень медленно затягиваются, обрекая жертву истечь кровью. Многие предвзято относятся к этим пулям, но мне кажется, что ты не из таких, - объяснил он.
— Вам не кажется. Я буду использовать всё, что может оказаться полезным… если это не переходит границы адекватности… а серебряные, я так понимаю, это обычные пули, усиленные освящённым серебром?
— Именно так.
— Хорошо. Какова у них цена?
— Серебряные по 5 зени, а кровавые по 10 зени.
— Да, по сравнению с обычными пулями за 1 зени, эти уже не дешёвое удовольствие. Значит, 2500 зени за ящик серебряных, и 5000 зени за ящик кровавых. Хмм… можно я себе закажу 10 ящиков серебряных и 2 ящика кровавых?
— Это обойдётся тебе в 35 тысяч. Уверен?
— Конечно, деньги есть. Но только через счёт.
— Тогда расплатишься на складе. Доставку также оформить, в Гильдию Рыцарей Пронтеры?
— Нет. На этот раз я смогу всё утащить с собой, - указал я на свой рюкзак, в котором притащил ресурсы.
— Значит там же и получишь их. А другие пули тебя не интересуют? – спросил он.
Этот вопрос меня поставил в ступор.
— А… есть ещё какие-то пули? – удивлённо спросил я.
— Ооо, а я уж думал ты разузнал всё, что возможно. Оказывается, не всё, ха-ха-ха! – рассмеялся Гаррисон, и пошёл к одному из закрытых шкафов.
— Ну извините, что разочаровал, - сказал я, чем вызвал у него ещё один приступ хохота.
Из шкафа Гаррисон достал 6 разных ящиков. Все они были серебряного цвета, но крышки были разных цветов: красная, синяя, зелёная, жёлтая, фиолетовая и чёрная. В них были пули с головками соответствующего крышке цвета. Что это такое? Мне они не знакомы. В игре таких не было.
— Что это за пули? – спросил я.
— Красные – это огненные пули, с элементом огня. Синие – это ледяные пули, с элементом воды. Зелёные – это пули ветра, а жёлтые – каменные пули, понятно какого элемента. Следующие немного особенные. Фиолетовые – это ядовитые пули, с элементом яда. При попадании могут отравить. Ну и чёрные – это пули слепоты, с элементом тьмы. При попадании могут ослепить. У всех заявленный урон – 20 единиц.
— Уууу… вот это я понимаю элементальное раздолье… и почём они?
— Огненные, ледяные, ветровые и земляные – по 10 зени, как кровавые. А вот ядовитые и тёмные – по 15 зени.
— Совсем не дешёвое удовольствие. Что ж, в будущем обязательно себе таких наберу, но точно не сейчас. Спасибо, что показали.
— Без проблем, - сказал Гаррисон, и стал убирать ящики обратно.
Сам же я для себя отметил пули тьмы. Не думал, что мне в руки попадёт оружие с этим элементом на столь раннем уровне. Теперь квест №15 можно считать практически выполненным. У Ангелинга элемент Святость-4, ему такие пули будут влетать с 200%-ным дамагом. Теперь скилл СВ его никак не спасёт. Наоборот, он в нём и подохнет.
— А ещё какие-нибудь пули есть? – поинтересовался я.
— Есть пули более мощного образца, но тебе к ним доступа нет, - ответил Гаррисон.
— По статусу не положено?
— Не только. У них нестабильная структура. Стрелок, пользуясь ими, должен ещё и своими силами стабилизировать пулю, чтобы она не взорвалась прямо в стволе пушки. Поэтому у них стоит ограничение на уровень.
— Ограничение на уровень для боеприпасов? Такого я не ожидал. И какой уровень?
— 100-й.
— …Пиз… гхм… то есть, они только для Мятежников?
— Ага. Да и то, только для очень опытных. Откровенно говоря, я не уверен, что ты, даже взяв третью профессию, сможешь ими пользоваться.
— Время покажет. Ладно, с этим разобрались. Следующая тема. Модификация Гаррисонов, - сказал я, достав записную книжку.
— Хех, ну разумеется. Итак, объясняю в подробностях. Модификация МК1 добавляет оружию второй слот для кристалла. Модификация МК2 преобразует один из слотов в возможность использования Заряжателя, т.е. пространственных магазинов. Модификация МК3 – это глубокая модификация конструкции оружия, переводящая его на 3й ранг и увеличивая урон с 70 до 90, заодно и повышая его ограничение по уровню до 75го.
— Угу. А… модификации обязательно проводить поочерёдно?
— Нет. Базовую модель можно улучшать любой модификацией, но не задом наперёд. То есть, в МК3 я уже не смогу добавить МК1 или МК2. Точнее… не то, чтобы совсем не смог бы, просто тут я уже ничего не гарантирую.
— Ну это понятно, про операции удаления гланд через жопу я наслышан, - кивнул я.
— Чего? – удивился Гаррисон.
— Не-не, ничего, это старая шутка. Гхм… значит, чтобы получить самую мощную модель, нужно проводить эти модификации по очереди?
— Да. В этом случае ты в итоге получишь револьверы 3го ранга с Заряжателем и одним слотом под кристалл.
— То, что надо. Какие материалы нужны для модификаций? – спросил я, готовясь записывать.
— Для модификации МК1 нужны: 30 угля, 10 стали, 10 ржавых шурупов, 10 Эмверетраконов и 1 Элуниум.
— Видимо, придётся потом ещё раз сгонять в шахту… записал. Что дальше?
— Для МК2: 25 угля, 25 стали, 10 листов