Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Незаметно уснул, много сил потратил. Зато утром встал бодрым и полным настроения. Шлёпаю в столовую, жрать очень хочется.
— Пап! Смотри! — кричит дочурка, вылетевшая из-за угла.
За ней бежит, неуклюже переставляя лапы, киллолльчик десятого уровня, сынок Черныша.
— Мне его тётя Мила подарила!
Я уж было вовсе на него рукой махнул, очень медленно рос, несчастные четыре уровня полтора месяца набирал, мы его не тем кормили-поили? Видимо, только-только десятый получил, вместе с чем раскрыл глаза. Залезаю в свойства малыша, хозяйка: ТриДу. Ну, пусть будет. Только что-то много стала себе позволять тётя Мила…
О, заодно глянуть свойства дочери, что у меня получилось?
Несмотря на ожидание наличия шести классов, у неё «всего» три: магистр, разбойник, друид — сила зверей. Неплохой набор получился. Перспективы широчайшие. Особенно, как у дочери князя.
— Здорово! — подхватываю на руки, — Теперь он твой навсегда, заботься о нём. Если ты бросишь его, он умрёт.
— Хорошо, пап, я его никогда не брошу.
— Молодец, проводи папу в столовую, а то кушать хочется, да и твой щенок, наверно, не откажется.
— Пошли, тебя давно ждут.
Дунг вспыхивает от радости, когда видит дочь, ведущую меня за палец. Боялась, что я буду против и не приму её? Начинает хлопотать, накладывая мне на тарелку еды.
— Мил, на секунду, — киваю на кухню, выходим.
— Погоди: «Первое, и самое главное: никогда ничего не выдумывать, что-то непонятно или неясно — спроси, задав чёткий вопрос, не ходи вокруг да около» — копируя мой голос и интонацию, произносит она. Выходит, мою лекцию запомнила.
— Хорошо, почему ты распорядилась киллоллом?
— Во-первых, вряд ли кто-то из взрослых смог бы его приручить, ты мне сам как-то говорил о том, что киллолл не предназначен для игроков. А вот ТриДу, которую никто не предупреждал, что это невозможно, смогла. Ведь она истинно твоя дочь. И это, кстати, во-вторых, кому ещё можно доверить его?
— Рыжик, извинишь меня? — прижимаю её к себе, зарываясь в волосы, чтобы не отсвечивать покрасневшим лицом.
— Конечно, мой любимый.
Возвращаемся в столовую, не иначе как на запах стряпни подтягиваются Иван с Еленой.
Внимание! Глобальное сообщение.
В наш мир вернулись многие боги, чтобы встать плечом к плечу и уничтожить самозваную тёмную богиню Марану и её приспешников.
Спешите выбрать своего покровителя и получить задание с двойным опытом.
Эра богов начинается!
— Вот вы, значит, как. Ожидаемо, вполне в вашем духе очернения. Но тут мы ещё посмотрим кто кого. Ваши боги-то дутые.
Боевая тревога, все неумирающие вниз, в клановую цитадель, ждём действий игроков.
Админы сняли с центра локации статус «священного» места, поэтому выстроенные за золото по принципу «пусть будут» укрепления цитадели оказались очень кстати. Неприкосновенной осталась лишь площадь храма по границам ведьминого круга, но это не недоработка «американьских» друзей, а магия сакрального места от Мары.
В связи с воплощением богини, пришлось решать проблему её комфортного проживания в физическом теле — подарил дом-«палатку», которую установили на свободном месте рядом с храмом. Жизнь в молодом цифро-игровом мире иногда подкидывает такие задачки, что хоть стой, хоть падай.
Клан «Марана» также стараниями программистов стал «агро»-кланом, нападать на который можно любому без объявления войны. Хорошая попытка извести нас. Вычистить из баз данных или не захотели, или не смогли.
Первое «боестолкновение» произошло буквально через час. Отдельные отморозки и небольшие группы, пытавшиеся до этого пробраться к храму, умирали в тумане от лап нечистой силы, но этот отряд был слишком большим и сильным для них.
Тактическая карта, отдача приказов бойцам, и в течении полуминуты все, кто не убежал, порублены на куски или заморожены-прожарены слитным ударом наших солдат, намного превосходящих их количественно и качественно. Причём, это были наши, московский клан, самые шустрые, захотели награду от администрации.
Пользуюсь функцией найма охраны в цитадели, получаю сто восемьдесят шесть бойцов без права выхода за её пределы, «уровень опасности» окружающей локации постарался в нашу пользу. Этих можно оставлять на страже, когда другие будут заняты, и их не так жалко, можно нанять вновь.
Первые наскоки отбивали без труда, они были не очень организованны и сравнительно малочисленны. Но чуть позже начали подтягиваться большие кланы, в том числе из Европы и Америки. Ситуация на глазах стала становиться критической.
— Марана, сможешь напустить тумана, но чтобы мы сами видели в нём?
— Постараюсь, но далеко в нём всё равно видно не будет, и это потребует некоторого времени.
— Хорошо, действуй. Мы все верим в твои возможности, — немножко неуклюже пытаюсь «поддержать» её.
— Иван, твой выход. Держись, как только они пойдут на вас, мы придём на помощь.
— Ясно.
— Стройся, бафы, эликсиры, готовность на выход. Ворота открыть! — командую подчинённым.
Собравшиеся на штурм никак не ожидали, что мы сами соберёмся атаковать их, но что делать, промедлим ещё хоть чуть-чуть и нам уже не отбиться от подавляюще превосходящих сил атакующих. Тем более, у нас ни рва, ни возвышенности, навалятся со всех сторон, чисто физически не сможем удержать стены, а после их захвата, остальное — дело времени и не такого уж большого.
Неумирающие воины — трёхсотки «ударного кулака» под командой паладина Иванона вышли из врат, чётко построились рядами, отошли от стен цитадели метров на двадцать, выстроили стену щитов, и принялись целенаправленно бомбардировать собравшихся дальнобойными заклами, «агря» игроков и пытаясь пробить спешно возводимые антимагические щиты. Их задача — не нападать, а вызвать нападение на себя, на стене укрыты лучники, готовые поддержать их «огнём», а затем придёт черёд «засадных полков».
Елена с пятисотками и частью разбойников-диверсантов вломится в гущу сражения. В качестве усиления у неё мои помощники и Миргорд с прирученной гидрой, да и многие другие в её группе обладают редкими и сильными питомцами. Их удар должен быть страшен и способствовать паническому бегству игроков отсюда.
Себе оставил одновременно самый лёгкий и самый сложный фронт работы. Частью сил страхую от подхода новых групп игроков, здесь в основном задействованы сорвавшиеся «храмы» и охотники-друиды, а основной массой ещё не сорвавшихся бойцов перекрываю пути отхода беглецов из-под цитадели, именно в этом весь риск, переложить который на других не позволяет собственная совесть.
Наши два отряда скрываются в плотном тумане, а вот вокруг цитадели и ведьминого круга чистое пространство, вычищенное Мараной.
Зашевелились. Игроки, гейропейцы или американы, не выдержали того, что их, непобедимых и могучих, обстреливает какая-то маленькая на их фоне группа «тёмных и злых». Они вальяжно и вразнобой двинулись вперёд, выходя на дальность применения масс-заклинаний. Тут они и начали огребать, получая от всей широты нашей души, а сами в ответ стучались в выставленный антимаг-щит.
Пошли вперёд и другие, намереваясь задавить числом. Иванон, согласно плана, стал потихоньку отводить строй назад, к стенам, с целью упереться в них. Если бы у нас были игроки, выполнить подобный трюк удалось, наверно, только после долгой упорной тренировки с палками в качестве наказания.
«Выдвигаюсь» — доложила Елена.
Она не стала прятаться, а пошла словно новоприбывший отряд, желающий принять участие в уничтожении мерзких русских язычников-«сатанистов». Врагам под стенами цитадели надоело перестреливаться магией и болтами-стрелами, они призвали своих больших петов и рванули в рукопашку, намереваясь носорогами и слонами разбить строй, а потом уже в свалке десять на одного легко задавить неосторожно вышедших из-под защиты стен противников.