Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Захожу в здание и с удивлением смотрю на очень большие книжные полки в несколько этажей, что нависали над всем вокруг и уходили в потолок. Лестницы и целые балконы на второй и третий ярусы расходились в хаотичном построении и будто нарушали своим видом законы гравитации. Тут было столько книг, что обычному человеку за всю жизнь их не перечитать. Есть свои относительные плюсы в том, чтобы быть мертвым.
Помещение было на удивление чистым и ухоженным, тут приятно пахло и никаких следов заброшенности и запустения. Даже стекла в окнах новые и протерты для блеска.
Такой контраст с тем, что было и тем, что есть сильно бил по пустой голове и некоторое время я просто крутил головой и осматривал все.
- Добро пожаловать в библиотеку Мастера Захриса, - прозвучало рядом со мной.
Только сейчас я увидел перед собой лестницу и обычного голого скелета. Отполированные, чисто белые и без любых пятнышек кости смотрелись еще более странно, но он тут был не один такой, и среди книжных полок бродило еще несколько таких.
- Здравствуйте.
- Если вы хотите использовать данную библиотеку, внесите дневной абонемент в размере двадцати осколков, - продолжил скелет и протянул мне небольшую коробочку.
- А, да, конечно, - кивнул я и тут же отсчитал ровно двадцать осколков и положил их в коробочку.
- Благодарю за взнос, - кивнул скелет, отдавая коробочку проходящему мимо скелету. – Какие книги вас интересуют?
- Я бы хотел почитать про навыки, пути развития нежити и просто общие сведения о хрониках.
- Конечно, пройдите в читальный зал к четвертому столу, вся необходимая литература будет вас ждать, - указал на лестницу встречающий.
- Благодарю.
- Но сначала, - скелет поднял руку, и в следующий миг меня окружило странное сияние, которой неприятным холодком прокатилось по всему телу.
- Что?! – тут же отскочил я.
- Простите, это чистящее заклятье. Входить грязным в библиотеку нежелательно. Мастер Захрис ненавидит грязь.
Только сейчас я понял, что мой плащ, будто только что из стирки пришел, да и сам я избавился от запаха канализации и гнили зомби, в которой я испачкался. Но мне кажется, грязнее я стал после сна в том номере гостиницы.
- М-да, спасибо, - кивнул я.
А полезное заклинание. Как обрету магию, обязательно выучу что-то подобное.
Забираюсь по лестнице и подхожу к указанному скелетами столу, где меня уже ждали все нужные мне книги. Оружие, кстати, пришлось на входе сдать, убрав в специальный ящик, как и сумку, но мне и не надо сейчас.
Добравшись до вожделенной литературы, я углубился в чтение и где-то до вечера листал относительно свежий тираж данных книг. Не удивлюсь, если в этом месте имеется своя печатная машинка, что производит такое. Древние фолианты или гримуары тут вряд ли кто-то кому-то выдаст, но вот такая общая литература вполне себе общедоступна.
Когда на улице уже начало темнеть я отложил их и откинулся на спинку стула. Благодаря тому, что я не живой у меня не могли затечь ноги, не было боли в шее от долгого сидения, мигрень разыграться не могла, одни плюсы, жаль минусов слишком много. Нет, я не прочел все книги за раз, нету у меня способностей к скорочтению и идеальной памяти, скорее читая все это, я сам вспоминал то, что знать должен. И это работало, при жизни я точно все это читал, по крайней мере, часть из них, а то, что не знал, внимательно изучал.
Итак, что же я узнал за эти часы тут.
Начну по порядку.
Сначала характеристики, а то они у меня растут, а я вот лишь интуитивно понимаю что они означают.
Это как бы показатель основных параметров каждого живого существа. Но вот цифры и внешний вид не всегда показатель всех параметров. Скорее это цифровая совокупность потенциала, тот же стрелок и воин могут иметь близкое друг к другу значение Силы, но при этом реализована она в разных плоскостях. Тут все довольно индивидуально.
- Сила – показатель физических возможностей. Больнее бьешь, больше переносишь и так далее.
- Телосложение – этот параметр указывает на выносливость и живучесть тела, его устойчивость к ударам и выдержку повреждений. Чем больше этот параметр, тем ты сам по себе более живучий.
- Ловкость – показывает насколько ты быстрый и маневренный. Чем выше эта характеристика, тем изворотливее и подвижнее становишься.
- Аура – отвечает за магическую силу. Пока у тебя нет именно особенности, она не оказывает особого влияния, да и растет медленно. Разве что такие существа как нежить все же какую-то магию в себе имеют, но вся она уходит на поддержание тела.
- Воля – ну, это уже контроль и умение использовать эту силу, а также твое сопротивление вражескому воздействию.
Характеристики качаются только от повышения уровня, но вот как именно они могут развиться зависит от того что ты делал до того, как уровень поднялся. Если активно тренируешься, сражаешься в ближнем бою и применяет физические навыки, то, как раз первые три характеристики и будут расти сильнее, а чтобы развивать магические, нужно применять больше магию.
У меня же из «магии» только «Рассыпаться/Собраться», и все.
С этим все. Идем дальше. Эволюции.
Итак, я, как Осененное Тьмой существо, могу эволюционировать, но мой путь зависит от навыков, которые я буду развивать.
Как и сказала Гвен, у меня, как скелета, есть четыре пути.
Во-первых, я могу продолжить Путь Костей, наращивая прочность костного материала, а также мастерство, а добыв магию и её развивать могу. Призраки и скелеты, кстати, больше всех предрасположены к магии. Не зря все личи – это именно скелеты-маги. И если пойду по пути скелета, то Особенность «магический дар» открыть могу уже со следующей эволюции. Надеюсь. Вариантов, в какую сторону идти довольно много, как магические, так и материальные. Например, есть способ изменить состав моих костей и стать металлическим или даже древесным, что сделает меня крайне крутым воином. Про возможность добавление новых конечностей я вообще молчу. Скелетам в этом случае куда проще чем остальным. Достаточно взять навык Продвинутая Аугментация, и приживляй, что хочешь, в то время как тому же зомби, кроме навыка, понадобиться еще и специалист, способный «вшить» конечность в организм.
Во-вторых, перейти на Путь Плоти, получить нужную способность и начать наращивать мясо на костях, чтобы в следующей эволюции перейти в разряд Зомби. Обретаю мясо, становлюсь куда прочнее, сильнее и тяжелее, что немаловажно. Быть «сильным, но легким» откровенно надоело. Путь Плоти также может привести меня к разным вариантам от Носителя Чумы до Мясного голема, но лучшее для меня – это Умертвие. Существо, что очень похоже на человека и при определенных условиях может вполне сойти за живого. Такого сложно раскрыть, да и магией обычно владеет немалой.
В-третьих, Путь Духа, отказ от материальности в пользу духовной оболочки и становлении эктоплазменным существом. Физические атаки будут мне вообще не страшны, но и самому драться станет сложнее. Стать призраком, потом взять навык Одержимость и смогу сначала вселяться в мертвые тела, но чем больше развитие, тем лучше и тела могут стать уже живыми, а потом и перестанут гнить с чужой душой. Можно даже поглотить душу владельца тела и забрать его полностью себе. Это действительно самый простой способ ожить. Но помимо этой дороги можно стать Банши, как маг-дух, можно носить доспехи и стать Призраком в Доспехах, и это только малая часть вариантов.