Шрифт:
Интервал:
Закладка:
MusicLM, программа, 804
MusicVAE, модель, 800
MuZero, программа для игры в различные игры, 556, 557, 892
MViT, модель, 778
Nadam, алгоритм, 435
NaNoGenMo, проект (National Novel Generation Month, Национальный месяц генерации романов), 722, 723
NaNoWriMo, проект (National Novel Writing Month, Национальный месяц написания романов), 722
NAS, задача (Neural architecture search, поиск нейросетевой архитектуры), 869, 870
National Corpus, текстовый корпус, 602, 620
Nemesis, программа для игры в го, 292
Neograd, алгоритм, 435
NeONKA, набор моделей (NEural Omnimodal Network with Knowledge-Awareness, Нейронная омнимодальная сеть, базирующаяся на знаниях), 740
NeRF, семейство моделей (Neural radiance field, Нейронное поле яркости), 788
Neurogrid, машина, 485, 486
NIST. см. Национальное бюро стандартов США
nLEPOR, метрика, 594
NLLB, текстовый корпус (No Language Left Behind, Ни один язык не будет брошен), 593
NLLB-200, модель, 593
NLP, задача (Natural language processing, Обработка естественного языка), 522, 566, 602, 613, 619, 623, 632, 715, 731, 745, 746, 808, 884
NMDA-рецептор, 489
NNLM, модель (Neural network language mode, Нейросетевая языковая модель), 608, 609
NNUE, модель (Efficiently Updatable Neural Network, эффективно обновляемая нейронная сеть), 558
Nona, шахматная программа, 270
NovoGrad, алгоритм, 435
NPU, устройство (Neural Processing Unit, Нейронный процессор), 482, 558
NSS, CP, CP-1, шахматная программа, 238
NTM, модель (Neural Turing Machine, нейронная машина Тьюринга), 566, 634
NÜWA, модель (Visual Synthesis Pre-training for Neural visUal World creAtion, Предобучение визуального синтеза для нейросетевого создания визуальных миров), 790
Nvidia, компания, 290, 480, 481, 520, 526, 528, 529, 530, 561, 733, 769, 780
n-фоны (бифоны, трифоны и т.п.), 546
Objaverse, датасет, 788
Objaverse-XL, датасет, 788
ODQA, задача (Open Domain Question Answering, ответы на вопросы для открытой предметной области), 636
one-hot-вектор, термин (также «прямой унитарный код»), 597, 598, 599, 601, 613, 764, 799
ONR, организация (Office of Naval Research, Управление военно-морских исследований), 408
OpenAI Five, бот для игры в Dota, 562
OpenAI, компания, 511, 524, 549, 561, 562, 619, 717, 724, 733, 734, 735, 736, 737, 738, 747, 755, 760, 778, 781, 783, 787, 789, 802, 803, 823, 867
OpenWorm, проект, 342
OPT, модель, 734, 738
Orca, модель, 738
Ostrich, шахматная программа, 249, 250, 270
OXO, программа для игры в крестики-нолики, 177
Pachi, программа для игры в го, 553
PAD, пространство (Pleasure, Arousal, and Dominance, Удовольствие, Возбуждение и Доминирование), 688
Pale Transformer, модель, 778
PaLI, модель (Pathways Language and Image model, Языковая и визуальная модель на основе системы Pathways), 805
PaLM, модель, 682, 734, 738, 805
PaLM-E, модель, 682, 805
PANGU-α, модель, 733, 734
Papa, шахматная программа, 249, 431
PARA, проект (The Perceptron: A Perceiving and Recognizing Automaton, Перцептрон: воспринимающий и распознающий автоматон), 377, 378
Parallel WaveNet, модель, 666
PARRY, программа (Перри), 567, 569, 570
Parti, модель, 789
PARus, набор задач (Plausible Alternatives for Russian, Правдоподобные альтернативы для русского языка), 624
PASCAL VOC, датасет, 522, 523
PatchGAN, архитектура, 766
PC Therapist, программа, 629
PCA, метод (Principal component analysis, метод главных компонент), 463
PCM, тип памяти (Phase-change memory, Память с изменением фазового состояния), 501, 502
PCNN, модели (Pulse-coupled neural networks, импульсно-связанные нейронные сети), 484
PDP, группа (Parallel distributed processing, Параллельная распределённая обработка), 421, 452, 874
PDP-1, компьютер, 400
PeCo, модель, 778
PEPSI, модель, 768
PEPSI++, Diet-PEPSI, модель, 768
Perceiver, модель (дословно — «Восприниматель»), 682, 806
PerformanceRNN, модель, 800
Persimmon, модель, 738
phi, модель, 738, 739
Phoenix, Sun Phoenix, шахматная программа («Феникс», «Солнечный Феникс»), 209
pix2pix, модель, 764, 765
PixColor, модель, 751
PixelCNN, модель, 664, 770, 771
PixelCNN++, модель, 771
PixelRNN, модель, 770, 771
PLBART, модель, 809
PLP, задача (Programming language processing, обработка языков программирования), 808
Pluribus, программа для игры в покер, 561
Pocket Fritz. см. Fritz
Poki, программа для игры в покер, 560
Polaris, программа для игры в покер, 560
Pong, игра для игровой приставки, 504, 552, 557
PPO, алгоритм (Proximal Policy Optimization, Оптимизация на базе аппроксимации политики), 736, 740
PReLU, функция, 526, 560
PricewaterhouseCoopers, компания, 515, 517
Project Maven, Кроссфункциональная команда по алгоритмической войне, проект (Algorithmic Warfare Cross Functional Team), 514
PROMT, компания (сокращение от PROject of Machine Translation, проект машинного перевода), 592
ProtVec, модель, 609
PSOLA, семейство алгоритмов (Pitch Synchronous Overlap and Add, Синхронное пересечение и добавление высот), 670
Q*bert, игра для игровой приставки, 557
Quest, шахматная программа, 270
Qwen, модель, 738, 805
Qwen-VL, модель, 805
RACE, набор данных (Large-scale ReAding Comprehension Dataset From Examinations, Крупномасштабный набор данных с экзаменов для понимания прочитанного), 620
Rain Neuromorphics, лаборатория, 893
RAMP, устройство (Reconfigurable Analog Modular Processor, Реконфигурируемый аналоговый модульный процессор), 502
RAND Corporation, компания, 196, 401, 403, 582, 583
Raspberry Turk, шахматный робот, 221
RAVDESS, датасет (Ryerson Audio-Visual Database of Emotional Speech and Song, Аудиовизуальная база данных эмоциональной речи и пения [Университета] Райерсона), 690, 692, 697, 698, 699
RCB, набор задач (Russian Commitment Bank, Русскоязычный банк убеждений), 623
Rebel, шахматная программа, 283
ReCoRD, набор задач (Reading Computing with Commonsense Reasoning Dataset, Вычисления на основе чтения с использованием датасета здравого смысла), 621, 624
RegNeRF, модель, 788
Re-Imagen, модель (Retrieval-augmented Text-to-Image Generator, Дополненный поиском генератор изображений по тексту), 732
ReLIC, технология (Representation Learning via Invariant Causal Mechanisms, Обучение представлениям через инвариантные причинные механизмы), 770
ReLU, функция (rectified linear unit, выпрямляющий линейный блок), 501, 526, 560
ReLU-6, функция, 526
REMI, представление данных (REvamped MIdi-derived events, Скорректированные события, полученные из MIDI-представления), 802
Replit Code, модель, 809
ResNet, модель (от residual network, «нейронная сеть с остатками»), 502, 531, 543, 547, 770
RETRO, модель (Retrieval-Enhanced Transformer, Трансформер, усовершенствованный за счёт поиска), 732
Ribbit, шахматная программа, 249, 250
RMSProp, алгоритм, 435
RNN, сеть (Recurrent neural network, рекуррентная сеть), 452, 456, 797, 800
RNNLM, модель (Recurrent neural network language model, Рекуррентная нейросетевая языковая модель), 608, 611, 711
RNNT, архитектура (Recurrent neural-network transducer, Рекуррентный нейросетевой трансдьюсер), 502
RoBERTa, модель, 619, 620, 735
RoseTTAFold, проект, 808
ROUGE, метрика (Recall-Oriented Understudy for Gisting Evaluation, Ориентированный на полноту аналог оценки кратких аннотаций), 594
R-STDP, метод, 493
RT (Robotic Transformer, Трансформер для роботов), 895
RT, модель (Robotic Transformer, Трансформер для роботов), 805
RTE, набор задач (Recognizing Textual Entailment, Распознавание текстуальных импликаций), 621, 623, 624
R-Transformer, архитектура, 743
RT-X, датасет (Robotic Transformer, Трансформер для роботов), 805
RuCoS, набор задач (Russian reading comprehension with Commonsense, Понимание прочитанного на основе здравого смысла для русского языка), 624
ruDALL-E XL, модель (Malevich), 780