Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Двигаясь по серой пустоши, уже через два часа мы встретили самую распространенную нежить в этом мире, конечно за исключением скелетов. Углубившись в песок, тварь могла не двигаться целыми днями, дожидаясь свою жертву. Но камень мёртвых, что поддерживал существование этой не жизни, всегда был очень холодным и даже мог замораживать воду при длительном контакте. Поэтому для меня более холодный холмик серого песка, был очевидной засадой.
— Отряд стой, готовится к бою — прошипел я.
Выстрел из лука с пятидесяти шагов, нежить подскакивает из своего укрытия и бросается в нашу сторону. Обычно стрелы не очень эффективны против немёртвых. Я бы даже сказал бесполезны. Но тонкость кроется в деталях. Если ты можешь попасть и поразить ключевые узлы на теле монстра, то он однозначно потеряет часть конечностей и как следствие, его подвижность будет заметно снижена. Можно вообще тяжелой стрелой попасть именно в камень, поддерживающий его существование. Ведь разрушение черепа монстра, не приведёт к упокоению немёртвой твари. Нежить в этом случае, даже способности видеть не лишится. А что касается камня мёртвых, их ещё называют ядром нежити. Очень напоминает кристалл маны и тоже содержит некое её количество. Но в основном там собраны сгустки эманации смерти. Тонкая материя и к тому же очень дорогая.
Так вот, четыре тяжелые стрелы отрывают твари конечности, и пока мои солдаты ощетинились копьями я подошел к дергающемуся на сером песке подранку вплотную.
Песчаная химера F Ранг уровень 7.
Добыча ядра нежити очень сложное занятие. Лежащая передо мной химера, даже потеряв свои четыре лапы, продолжала извиваться, и остервенело щелкать своей пастью. Определить из каких именно костей собралась именно эта нежить, было невозможно. Позвонки, бедренные кости, даже череп состоял из множества мелких кусочков, собранных вместе извращенной магией этого мира. И это притом, что самой маны в воздухе практически не было. Наши боевые маги в два или даже в три раза медленнее пополняли свой резерв. А вот нежить, наоборот, возрождалась необычайно быстро, ну если судить по обычным мирам. Так как в местах массовых битв или захоронений, немёртвые могли подняться, практически везде, где собиралось достаточно энергии смерти.
Возвращаясь к добыче ядра, нужно всегда помнить, что повредив его Системным оружием, опыт будет собран, но тогда и камень мёртвых безвозвратно разрушится. Поэтому, нужно воткнуть оружие в кость рядом, а затем вырвать ядро. Конечно, с тем же Рыцарем Смерти D ранга, такое навряд ли получиться провернуть, но принцип действий, примерно такой. С нежитью обладающей плотью, с одной стороны легче, можно воткнуть, к примеру, копье в торс и подождать полчаса. Но если обезвредить противника нужно быстро, то ядро придется вырезать из мертвой плоти, что при активном его сопротивлении не всегда удобно. Конечно, дилетанту может показаться, что с нежити, при таких раскладах возникает возможность собрать очки Системы дважды. Но это отнюдь не так. Ведь после основного сбора ОС, попытка разрушить камень мёртвых Системным оружием, отдельно от его носителя ни к чему кроме потери дорогостоящего кристалла, не приведёт.
Внимание! Вы получили 14 ОС. (14/240)
Тесак развалил половину грудной клетки, а в моей правой руке зажато небольшое ядро, переливающиеся серым туманом в своей глубине.
— Движемся дальше — приказываю я.
И воины срываются с места, догоняя меня. Так-то в основном песчаные химеры опасны своей внезапностью. Но, если говорить начистоту, то никто из моего десятка, один на один эту быструю и не чувствующую боль тварь, не одолеет. Острые когти и клыки, довольно быстро находят уязвимые места в доспехах любого воина. Сражаются они очень всхожей манере с лесными крысами из мира Асшор, главной своей целью, всегда делают лицо противника или его шею. Но это если не брать в расчёт их совершенно разные размеры. К примеру, данная тварь была почти два локтя в холке. Но отсутствие плоти и крови очень сильно перевешивает общий ход сражения. Отрубив живому существу лапу, можно быть уверенным, что оно непременно задумается о бегстве. С немёртвыми, на этот счёт всё было абсолютно иначе. Они не задумывались ни о чём. У нежити есть только инстинкт убивать живых существ. Конечно, те же Рыцари Смерти уже полностью разумные существа. И это касается не только их поведения на поле боя. Также, в городах они занимаются торговлей, а иногда и очень эффективно управляя младшей нежитью, даже восстанавливают дома и вообще разные строения. За столетия своей не жизни они приспособились даже к такому существованию.
Когда уже под вечер нашего похода, на горизонте появились древние руины. В рядах моих воинов, стали слышаться шепотки.
— Надеюсь, нам не прикажут проверять их — нервно прошептал Елос.
— Да замолчи ты — зло плюнул Чикир — накаркаешь ведь.
Накаркал он или нет, но догнавший нас посыльный, передал приказ Журека. Проверить руины на предмет засады.
— Да нас там в этих узких улочках, среди обломков разорвут и не заметят — обречённо прошептал Чикир.
Все напряжённо стали вглядываться в приближающиеся руины. Хорошо, что в мире Тесэр, никогда не темнеет полностью. Даже уход светила за горизонт ничего по большому счёту не меняет. Это ещё одна особенность данного мира обречённых, на самом деле, даже сам свет погиб здесь. И не