litbaza книги онлайнРоманыВершина - Андрей Гвоздёв

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 88
Перейти на страницу:
class="p1">Пояс, куртка, штаны, сапоги- базовая защита, без каких либо характеристик. Набор “новичка”, или как говорят- нубский. Бижутерии никакой, в сумке чашка, тарелка, пять кусков хлеба на бодрость и три ломтя вяленого мяса для незначительного восстановления жизни. Жалко что пояс совсем нубский, ни одной ячейки под “быстрое” использование. Из будущих покупок именно он стоит на первом месте. Нежелательно во время боя открывать во весь обзор окошко инвентаря, чтобы там бутылку с зельем искать.

Ну что- же, начнём покорять этот мир.

Ага. Вот только куда идти то для покорения? На карте сплошная чернота с белой точкой посередине. Что за локация тоже неясно. Таких пейзажей в гайде по начальным локам хватало. В этом княжестве “песочница” хоть и одна, но здоровенная.

Выкинуть могло в любой точке.

Тогда идём прямо. Махнул перед собой несколько раз палицей (удобная штука всё таки манипулятор) и двинулся.

Фон, конечно, вокруг меня совсем не айс. Серость, небо затянуто тучами, даже кусты вокруг поляны кажутся пожухлыми. Приятного мало. Пытаюсь протиснуться сквозь кустарник, выбирая тот, что кажется пожиже. Скорость падает, замелькали на периферии строчки сообщений. Даже пара хитов упала, видимо поцарапался. Треск на весь лес. Ух, палюсь по полной программе. А листья у кустов никакие не осенние, а просто больные, скрюченные как от сильного жара. Ага, вокруг явно очень большой и очень больной лес. Уродливо искривлённые стволы, на многих ветвях видны огромные клубки то ли паутины, то ли мха. И настораживает отсутствие живности. Не видно даже привычных для начальных локаций декоративных мобов.

Ни заек, ни бабочек, ничего. Оп- па! Под ногами белеет человеческий череп.

Поднимаю.

“ Череп человеческий. Декоративный.”

Ясно. Обычный шлак, для антуража. Однако кладу в сумку. Первая вещь в игре всё таки. Будет свой домик, поставлю на полочку.

Слева треск и шелест. Резко разворачиваюсь, машинально разрывая дистанцию.

Скелет, настоящий скелет с горящими алым глазницами, 1-й уровень. Повезло так повезло! Кидаюсь в атаку. Первый же удар по протянутым ко мне лапам. Руки у костлявого буквально отлетают в сторону. Уязвимость к дробящему в сочетании с «травмой», работающей как раз с костями- то, что доктор прописал. Отскакиваю назад.

— Ранс! — левая рука сама взлетает и стилет нацеливается на моба. Вокруг скелета вспыхивает еле заметное сияние, меняя цвет на зеленый. Ура, заклинание прошло.

Жаль, дальше чем на два метра нельзя кастовать. А клиент то настойчивый, ковыляет ко мне. Второй удар обрушил на голову противника. Череп взрывается костяным облаком, и осколки сносят мне пять очков жизни. Блин, аккуратнее надо, их же всего 125. Еду пока тратить не собираюсь, она понадобится, когда сытость вниз поползёт.

Под ногами лежит безголовый костяк. Надо торопиться, через десять секунд он исчезнет.

Ранс! Приседаю и вонзаю стилет в грудину поверженного скелета.

Камень на навершии рукояти мигает зелёным!

Есть первая добыча!

В этом то и была прелесть этого класса, перевешивая все недостатки. С каждого моба, считай, двойная добыча. Классический лут, как у всех, и ранс, добываемый только классовым умением. Открываю сумку. Там сиротливо мерцает белая искра.

Достаю. На ладони лежит маленький кристаллик.

Начало моего долгого пути к заработку.

Именно эта особенность и делает класс “душелова” столь уникальным и притягательным. Ибо некоторые вещи, что приносит “выкуп”, никаким другим способом достать нельзя. Например, “обломки проклятых клинков” для крафта посохов некромантов на 50-м уровне только таким путём. Правда, шанс всего 0,01 % и высокий уровень прокачки“ выкупа”, но тем не менее. Зато и стоят на аукционе по пять тысяч реальных рублей. Чтобы это сбалансировать, разработчики и понавешали кучу штрафов, причём даже слишком избыточных, по общему мнению.

Смотрю характеристики — “Выкуп за душу скелета. 1 уровень. Передаваемое.

Открыть? Да/ Нет.”

Мгновение борюсь с искушением. Первая добыча же! Однако решаю отложить на потом. Ну что может выпасть за душу низкоуровнего моба? Дадут какую нибудь фигню стоимостью максимум три медяка. Да и инвентарь забивать пока не вижу необходимости. Может, и к черепу в коллекцию добавлю.

А вот и классический дроп.

“Вы получили 1 медную монету”.

“Вы получили человеческую малоберцовую кость”.

Ну и лут.

Но есть кое- что, что в долгий ящик не отложишь. Выводы, хоть и крайне приблизительные.

Первое — локация всё- таки начальная. Монстр первого уровня тому подтверждение. А то бывали случаи, глючил генератор и кидал новичков к высокоуровневым монстрам.

Второе — с мобами повезло. Скелеты, класс “нежить” в простонародье — андеды, подкласс- “кости”, уязвимость к дробящему. В моём плане дальнейшей прокачки именно это класс и стоял на первом месте. Ну а подкласс так вообще мечта.

Третье- кое что открылось и в характеристиках.

Пассивный навык “Познание” первого уровня. Он типовой, открывается чуть ли не в первые минуты игры. Отвечает за опознание монстров, игроков, предметов. Работает в обе стороны на плюс минус три уровня. Тоесть теперь я смогу опознать мобов до четвертого уровня включительно с определённым шансом. А вот дальше чем выше, тем название монстра будет не разборчивее и краснее.

На душе, однако, потеплело. Присутствовала всё таки некая волнительность в груди богатырской при запуске. А тут более менее всё привычно пока. Посмотрим, что будет дальше.

Дальше были три скелета, практически подряд. Расправился с ними без особых проблем. Так, потерял ещё полтора десятка хп, и всё. Однако вот выкуп два раза не прошёл. Эх, как говорится- моб без ранса, время на ветер. Первый кристалл решил таки на память оставить, а вот второй открыл. Как и думал, выпал полный шлак.

Всего лишь кусок «очень плохого угля» весом в 200 грамм. И лутом кусок “мантии ученика”. Если кто-то купит, то целая пара медяков мои! Мой первый шаг к капиталу был, как сказать то помягче, весьма невелик.

Вижу впереди ещё один силуэт и радостно двигаю к нему. Иди ко мне, моя добыча! Тпруу! Начинаю притормаживать.

Зомби, второй уровень. Мычит, гад, и уже по заведённой привычке тянет лапы.

Сколько же у него хитов? Защита, понятно, что аховая, но вот жизнь… Что- же, будем пробовать.

После возни с весьма неприглядно выглядящим мертвяком кое что стало ясно…

Нужно пока стараться бить скелетов. У этого мало того что здоровья, похоже, раза в два больше, так и урон мой по нему резался. Нет, видимо, уязвимости к дробящему. Да и задел меня он прилично. Больше двух десятков хитов как корова языком слизнула. А ещё стало ясно что симулятор не такой уж и хорошее было подспорье. И изображение трясётся сильнее перед

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 88
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?