Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Этика — это набор правил поведения, которые устанавливает для человека внешняя среда; социальная группа. Например: корпоративная этика; гражданская этика. В отличие от всегда письменной присяги, эти правила могут быть формальными (письменными) или неформальными. Например, фанатская этика повелевает болельщику идти драться с поклонниками другой команды. Но это правило никогда не будет записано во избежание уголовных обвинений в адрес фанатских групп.
— Мораль — это набор правил поведения, которые устанавливает человек сам для себя. Социальные группы или воспитатели на них влияют, но полностью контролировать не могут. Например, христианская мораль; «мораль сей басни такова…»; читать мораль. Эти правила могут быть записаны, но обычно они неформальны. Например, фанатская этика потащит болельщика на драку с поклонниками другой команды, но лишь его собственная мораль (моральный дух) подскажет ему: бежать в сложной ситуации с поля боя или нет.
7. О врагах.
Если вы решите вступить в интеллектуальную дискуссию, знайте, что придётся сражаться с существами трёх типов. При многочисленных переходных формах между ними. Для завершённости иерархии врагов даю краткое описание четвёртого вида бестий, с которым вы вряд ли встретитесь. Итак:
— Зомби. Это человек, инфицированный той или иной идеологией, психический. Сам он не мыслит, а способен лишь повторять широко известные мифы, внедряемые его системой в массовое сознание. Он слабо укоренён в реальности и потому вызывает скорее жалость, чем ярость. Зомби агрессивен, но при малейшем отпоре трусливо убегает. Зомби опасны, когда наваливаются толпой, особенно это любят советские зомби. Он незлопамятен, поскольку ничего не помнит. Однако отдельные экземпляры могут надолго приставать и прилипать. Они будут подолгу ходить за вами, и бубнить свои «истины», как бы споря. Зомби очень любит крепкие алкогольные напитки; даже самых прилипчивых можно легко отвлечь ими от дискуссии: устоять не смогут. Сражаться с зомби бессмысленно: пока вы размахиваете мечом, идеология готовит толпу новых зомби, больше прежней. Зомби легко меняет убеждения; по этому признаку его можно выявить. Толпа зомби, по каким-то причинам оставшаяся без хозяина, скоро найдёт себе нового: без подпитывающей силы идеологии они существовать не могут. Зомби идеальны для тренировки и оттачивания навыков борьбы. Но пожалейте зверушек.
— Некромант. Основной враг. Это вербовщик: он порождает зомби и обычно окружён их толпой. Свежие зомби опаснее старых: чёрная магия идеологии со временем выдыхается. Механизм создания зомби: некроманту дана власть слегка менять идеологию. Например, был «социализм», а стал «социализм с человеческим лицом». Была «демократия», а стала «суверенная демократия». Каждое сколь угодно малое изменение в системе порождает толпу восторженных энтузиастов-зомби. Подавляющее большинство политиков является некромантами. Некромант агрессивен, злопамятен, опасен. Может причинить физические повреждения, но чаще натравливает на неугодного толпу зомби. Укус некроманта не смертелен, но ядовит. Известны случаи вербовки особо злыми некромантами противников в ряды своих зомби при помощи многочисленных мелких укусов. Некромант любит брать измором. Основной слабостью некроманта является его женская психология. Даже если физически он является мужчиной, не нужно забывать, что некромант — матка. Поэтому в случае отпора он часто срывается на крик и оскорбления в стиле: «Нас здесь не любят». Как только это произойдёт, прекратите выдавать ему новые сведения по проблеме — они могут быть использованы против вас, но не некромантом. Заунывно повторяйте: «Да, не любят, но всё-таки что вы можете сказать по существу»? Поскольку переход на личности у некроманта происходит в момент, когда достаточно малый набор его аргументов уже исчерпан, он ничего не ответит и вскоре убежит вместе с толпой своих зомби. Но не радуйтесь: некромант злопамятен и способен напасть на вас неожиданно или устроить неприятности чужими руками исподтишка.
— Герцог ада. Поскольку нынешняя РФ является (крипто) колонией и управляется извне, такие зверушки мне не встречались. Полагаю, их следует искать в Лондоне. Впрочем, иногда они приезжают в Россию с инспекциями, так что не расслабляйтесь. Герцогу дана власть существенно менять идеологию. При необходимости он может даже отменить её и запустить новую. Он создаёт некромантов, вознаграждая отдельных выдающихся зомби толикой власти. Может и разжаловать из некромантов в зомби, предварительно выяснив, на каком аргументе тот прокололся. С целью подбора противоядия. Психологически герцог является мужчиной, независимо от физического пола, и действует в одиночку. Он рассылает созданных им некромантов на конкретные участки работы; зомби же терпеть не может. Толпы вокруг него обычно нет. Бой с герцогом — и это его единственная слабость — будет честным. Герцогу временами нужно доказывать подданным, что он способен победить врага в бою один на один. Он даже стремится к таким поединкам, поскольку часто скучает. Это крокодил-жулик, что редкость на уровне «поговорить не с кем». Но не стоит обольщаться. Герцог обычно не агрессивен, не труслив, но ленив. Однако он весьма злопамятен и мстителен. Это абсолютный подлец. Победой в бою он не ограничится, а будет преследовать поверженного врага вплоть до его физического или морального уничтожения. Именно этим герцог ада страшно опасен.
— Дьявол. Сатана Микратриг. Об этих существах известно мало. Их задачей является непрерывное создание идеологий. При любом развитии событий подходящая система должна быть готова к запуску вплоть до заранее отлаженного бюрократического аппарата из некромантов и зомби. Так, в 1950–1960 годах, налицо были громадные успехи в сфере космических полётов. Казалось, человек вот-вот перешагнёт границы солнечной системы, и контакт с иным разумом станет вопросом времени. Тогда же появилось сразу несколько религий, в культе, и даже в символе веры которых, имелись инопланетяне. Одной из них стала упомянутая ранее сайентология. Проект заморожен, поскольку контактов пока не предвидится. Но он не закрыт, и при благоприятном развитии событий может быть немедленно пущен в ход.
Более свежим дьявольским изобретением стал проект создания бога компьютерных игр. С риском для жизни мне удалось узнать имя призываемой сущности. Для профанов будет мирный и привлекательный Утёнок. Но высшие адепты знают, что под маской скрывается злобный Утьё-Наг[69], насылающий на людей компьютерную зависимость. Он в родстве с ужасным древнеиндийским культом Нагов, поклонников змей. В своё время поклонение Змею, образу и подобию самого Сатаны, настолько возмутило Александра Македонского, что он уничтожил культ. За что и поплатился: был отравлен ядом кобры-Нага. Теперь мрачная вера грозит вернуться. Ходят слухи, что проект предложил небезызвестный Дмитрий Евгеньевич Галковский (ДЕГ), принявший самопровозглашённый титул Друга Утят. И ему повысили градус. Не могу подтвердить или опровергнуть эту информацию. Но мне стало известно, что в качестве хобби дьяволы иногда забирают в секретные лаборатории выдающихся некромантов. Путём противоестественных интеллектуальных изменений (психологически дьяволы являются гермафродитами) они превращают их в герцогов. Могут провести и обратный процесс, сместив неугодного герцога. Способов борьбы с дьяволами нет. Единственный шанс победить — создать собственную массовую идеологии. Но тем самым вы только займёте место дьявола в тёмной иерархии.