Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Большой предмет.
Уровень: 18.
Ранг: великий предмет (может вместить до 9 свойств (плюс 4 дополнительно, слоты открыты при помощи расширителей)).
Артефактные свойства:
1. Четвёртый уровень усиления артефактности. Весьма значительно усиленное действие против немагических видов защиты (особенно ярко выражается при использовании бронебойных стрел).
2. Четвёртый уровень усиления артефактности. Вероятность кратковременной парализации цели при нанесении даже незначительного урона (25% шанс при попадании в голову или иное вместилище основного мозга, 5% шанс при попадании в конечности или их аналоги; 10% при попадании во всё прочее).
Активированные свойства: +5 физическая атака, +5 физическая атака, +5 физическая атака, +5 физическая атака, +6 физическая атака, +6 физическая атака, +6 физическая атака, +6 физическая атака, +5 меткость, +5 меткость, +6 меткость, +4 меткость, +3 меткость.
Привязка: автоматически привязан (бонус призового предмета, выбранного за достижение). Владелец: Грешник (участник 165-62-11-С-8)
Прочность: 1559/1559.
Атака: высочайшая
Защита: нет.
Создатель: Лестница Испытания (призовой предмет, выбранный за достижение, улучшенный по своей сути).
Внимание! Для использования этого лука требуются следующие параметры: уровень - 18, сила - 15, ловкость - 17.
Ранг оружия развивался проще, чем всё прочее. И за баллы на стартовой площадке не так уж дорого поднимать, и трофеи для его изменения нередко выпадают даже при охоте на простую дичь. А если побеждать серьёзных противников, то и качество добычи возрастает.
В итоге всего-то на две ступеньки не дотянулся до предела - идеального. Дальше расширять его станет невозможно (или Грешнику пока что неизвестны способы это сделать). Последние из активированных свойств не самые сильные. Но это дело исправимо, на той же стартовой платформе можно задёшево поставить другие. Недешёвое удовольствие, но баллов у Грешника уже в разы больше скопилось, чем заработал за весь первый ярус.
Так что, если позволят лимиты по итогам прохождения, траты подъёмные.
Требования у оружия подросли не только к уровню, так что придётся ещё кое-что приподнять. Но это и без того планировалось, и не так уж дорого по символам в сравнении с серьёзными навыками.
Очень может быть, что в данный момент этот лук - самое сильное оружие на ярусе. То есть, ни у кого нет ничего подобного. Ведь, в основном, оно эволюционировало за счёт достижений, а их у Грешника в разы больше набралось, чем у кого бы то ни было. Даже если предположить, что высокие касты при некоторых свершениях действительно получают больше, он всё равно должен их превосходить за счёт количества.
Обновлённый лук без проблем должен прошибать броню всем скорпионам. Разумеется, если они не дотягивают до элитных - с теми уже другие расклады. С прочими проблем быть не должно. И это не пустые расчёты, есть на что ориентироваться, ведь Тарк и Рыська каждый день делились с Грешником полезной информацией. От друзей он знал, что практически все твари этого яруса, с которыми им приходится сталкиваться, относятся к традиционной фауне Африканского континента, или не сильно от неё отличаются. И в основном - это пугливые травоядные. То есть подобраться к ним на удар копьём или мечом - не самая простая задача.
Этот лук по мощности приблизился к неплохой винтовке. А неплохая винтовка в Африке способна свалить кого угодно.
Теперь бы добраться до нормальных территорий, с нормальной дичью. Ох он там развернётся...
Кое-что досталось и гуаню, и обрезу. Даже ножу немного уровень поднял, сокращая количество трофеев ради не самого важного оружия. Потом продаст его подороже и купит уже что-нибудь серьёзное, во что есть смысл крупно вкладываться.
Дальше занялся навыками.
Лук поднял до раритетного класса, и, увы, выше рука не поднялась улучшать. Уже на раритетном пришлось отвалить две трети заработанных символов, чтобы не потерять десятый ранг. На эпическом классе расходы станут непомерными, и заработанные бонусы тут не помогут - маловато их.
По причине нехватки символов пришлось отказаться от повышения класса глефы. Потеряв бонус от модификации на десятом ранге, Грешник уже не сумеет его вернуть.
Остро не хватает символов.
Как обычно...
Поднял класс отражения, улучшив его с эпического до легендарного. Да, дорого, но этот навык уже столько раз выручал, что экономить - грех. И в него же влил все бонусы на поднятие ранга, доведя до четвёртого. Длительность иммунитета при срабатывании теперь составляет ноль целых двадцать четыре сотых секунды. Воздействие, не приводящее к травмам, снижается на восемьдесят пять процентов. То есть сбить с ног, отбросить или вдавить в землю Грешника теперь сложнее. Ну и промежуток между применениями снизился до двух секунд, а ставится щит за одну секунду.
Ещё бы ранг до пятого довести, и можно одновременно удерживать на себе шесть щитов, а не пять, как сейчас. Но, увы, чересчур дорого - не хватило.
Больше символы на навыки Грешник не переводил, все оставшиеся ушли на параметры и состояния. Едва уложился в задуманное, растратив добычу практически в ноль.
Результат выглядел так.
Уровень - 18
Энергия тела - 230 (+88)
Энергия духа - 90 (+56)
ПАРАМЕТРЫ
Сила - 15
Суб-параметры силы:
Сокрушение брони - 15
Ловкость - 18
Суб-параметры ловкости:
Меткость - 17
Выносливость - 12
Суб-параметры выносливости:
Устойчивость - 4
Восприятие - 5
Дух - 0
СОСТОЯНИЯ
Физическая защита - 18
Магическая защита - 0
Физическая атака - 18
Магическая атака - 0
АКТИВНЫЕ НАВЫКИ
Встроенные
Рукопашный бой - 6 (встроенно-улучшенный)
Картография - 0
Базовые
Копьё - 2
Травничество - 2
Простые
Артиллерия - 7
Дубины - 9