Шрифт:
Интервал:
Закладка:
«Посланник богов, который пришел к нам, чтобы собрать всех под едиными знаменами, изменивший Судьбу и противостоящий року».
Оборона рыцарей-охотников продержалась еще некоторое время, но недолго: стоило всем лучам собраться в одной точке, барьер наконец-то пробило окончательно.
Камень распадался в пыль и пар, и из пробуравленного отверстия на землю полилась расплавленная сталь. Сопровождалось это зрелище зубодробительным треском, а на земле от жара постепенно рос слой стекла.
Лучи света ускорили движение, уничтожая вражескую формацию, в результате чего меньше чем за минуту ее остатки были уничтожены. Огонь тут же прекратился.
Последние раскаленные камни, остывая, источали удушающий пар, но крепость-глыба была пронзена насквозь, а все до единого марионетки – уничтожены, оставшись грудой металла на полу превратившейся в их могилу крепости.
Даже Медиссу поразила сила магии Брэнделя, несмотря на весь боевой опыт: массив пауков с мечами над ними поражал воображение.
Мы выиграли поединок, господин? – деликатно уточнила она.
А сама как думаешь, на что это похоже? – слегка утомленно ответил Брэндель.
Эльфийке, похоже, хотелось еще больше чудес.
Что ж, по правде говоря, не будь он Плейнсволкером – эти тридцать марионеток доставили бы ему реальных проблем.
Слегка вздохнув, он опустил руку. Ощущение, что можно управлять полем боя, не напрягаясь, радовало, но жаль было, что карте Священных мечей недоставало огневой мощи. Объединенного удара трех мощных лучей едва хватило, чтобы пробить оборонительное сооружение Серебряного ранга.
Коллизей затих, словно из-за действий Брэнделя случилось что-то не то.
«…… Черт. Перебор что ли? В Колизее Судьбы что, можно, огрести серьезные проблемы? В игре это всего лишь чертово подземелье с призом Фантазийного ранга, где геймеры могут испытать себя, не больше!»
Но мгновение спустя в его голове послышался голос, а одновременно с ним по сетчатке побежали надписи.
«Можешь выбрать дополнительную награду за успешное завершение трех поединков.
Брэндель с облегчением и польщенно одновременно потер лоб, припоминая прошлый игровой опыт.
Основной наградой в этом Колизее точно был Земляной меч, и чтобы его заполучить придется пройти еще не меньше двух поединков.
Было и дополнительное правило.
Начиная с третьего поединка, за каждый следующий давали дополнительную награду, которая бой от боя становилась все привлекательнее, и раз уж не было лимита количеству боев, этим вовсю пользовались геймеры. Попытавшиеся пойти на личный рекорд утверждали, что после тридцатого награды становятся даже лучше, чем основной артефакт.
Он, очевидно, не собирался настолько испытывать судьбу.
«Но если получишь награду – не сможешь освободить пленников из клеток».
«Конечно, при…. Ээээээ!»
Притормозил он, окончательно поняв расклад по наградам: получив бонус, в этом раунде он не спасет Скарлетт.
«Черт, твою ж…»
Брэндель яростно соображал, что делать дальше.
Взгляд на погруженный в валун камень. С самого момента утраты Шипа Света он искал себе подходящее оружие, и здешнюю возможность упускать не хотелось. Предстояли серьезные битвы, причем в Фюрбухе – неизбежно, и трудно было сказать, с кем предстояло столкнуться.
За Гальран Гайю пришлось бы выстоять еще три боя, и тогда был бы шанс получить две дополнительные награды и вызволить Скарлетт вместе с главным призом.
Но выбор в польщу дополнительных наград означал, что он не сможет спасти ребят.
«Если спасать их сейчас – что ждет впереди? Битвы в Фюрбухе и Вальхалле – сплошная неизвестность, и как мне защищать своих людей без нормального оружия?»
Он почувствовал себя на перекрестке, причем все дороги на нем в итоге словно вели в тупик.
Закрыв глаза, он сжал кулаки, проклиная себя за слабость.
И решил в итоге оставить ребят в клетках.
«Хочу получить дополнительную награду».
«Уверен, что выбираешь награду?»
«ДА!»
«Выбери статус».
Брэндель моргнул: в игре он с таким не сталкивался.
Возникли два варианта на выбор:
«– Статистика
– Плейнсволкер»
Ээээ? – только и успел пораженно пробормотать Брэндель.
В игру он ни разу не сталкивался с возможностью выбирать, к какой профессии применить награду. Иногда можно было выбрать, но только из изначально определенного списка. Поколебавшись некоторое время, он выбрал статус Плейнсволкера.
Надпись снова изменилась.
Том 3. Глава 67
Янтарный меч – том 3 глава 67
Глава 67 – Король подземного мира (18)
Перед ним появился экран с рулеткой и числами. Брэндель насчитал на нем сто семьдесят «обычных» бронзовых карт и сорок «редких» серебряных. При этом, казалось, серебряные карты отливали каким-то кладбищенским серым, словно недоступные для открытия, как будто ему недоставало умений.
Господин? – внезапно раздался в его голове голос Медиссы.
Дай мне несколько минут, – задумчиво попросил Брэндель.
Вернувшись к картам, он внимательно изучил надписи одну за другой, после чего остановился на двух, на вид лучшего качества.
– Алтарь Льющейся Крови
– (Волчья Нора III)
– 25 ЭП, 200 Маны
– Гнездо в Барьере
– Можно пожертвовать пятью серыми созданиями для призыва земляного дракона Вольтера (полудракон, босс 50 уровня)
– Карта уходит на Кладбище при смерти Вольтера или уничтожении барьера Алтаря.
– С Вольтером на поле боя надо жертвовать по одному серому созданию в день, иначе карта уходит на Кладбище.
– «Тихие раскаты рыка слышны из пещеры».
– Драгоценные Равнины
– (Чудесный Пейзаж VI)
– карта особой местности
– Открой карту, помести 2 ЭП Света в бассейн Элементов
– Открой карту, оплати 2 ЭП Света, добавь 20 Богатства
– «Никто не знает, какие дары природы сокрыты под травой».
Вторая карта привлекала Брэнделя намного больше: несмотря на необходимость вложения Богатства и ЭП, это был ресурс, а ресурсов ему отчаянно не хватало, особенно в условиях, когда без источников восстановления ЭП Света.
Скарлетт! – едва заставил он себя выкрикнуть, удрученный принятым решением, – еще два боя, подожди и я тебя вытащу!
До этого он тратил ресурсы с осторожностью, берег каждый, но получение Земляной карты, способствующей в вызове других, да еще и прибавляющей Богатства было очень кстати. С приобретением такой решились бы очень многие из его проблем.
«Золотой боевой флаг, Солнечный клинок и Пречистые архангелы потребляют по 5 ЭП каждый только за вызов, а на ангелов еще и надо тратить по 1 ЭП в день. Какой же я Плейнволкер, если толком не могу воспользоваться собственными картами – то одного не хватает, то другого…
Отобразить карты Плейнсволкера».
– Карты-сокровища: Орбита вечности,