Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Пока я непонимающе оглядывался, ко мне подбежала ещё одна девушка. Короткая стрижка, волосы розового цвета, а одета она была в униформу, как у девушек Кафры, но белого цвета с красными крестами на плечах. Она быстренько осмотрела меня и задала вопрос.
- Нужна медицинская помощь?
- Помощь? Нет, нет, не нужна. Я просто с непривычки навернулся. – сказал я, поднявшись на ноги.
- Ну и хорошо. Будьте осторожны при перемещении. – сказала она, вернувшись за свой столик и взяла наспех брошенную книгу.
Я вышел из круга, поднявшись по мягким ступенькам и осмотрелся. В этом зале все пять кругов размещены в похожих углублениях с мягкими стенками. Из зала было два выхода. Один был закрыт дверью, а второй виденной ранее мной шторкой, через которую как раз прошла консультирующая меня брюнетка.
- Всё в порядке? – спросила она у меня.
- Да, в полном. Интересные впечатления. – ответил я.
- А… вам не приходилось пользоваться телепортацией? – спросила она с сомнением на лице.
- Нет, не приходилось. Это был мой первый раз. – сказал я, чем вызвал у девушки довольно удивлённый вид. Лучше сменить тему, пока она не начала задавать вопросы: - Кстати, у меня ещё вопрос. Почему эти круги сделаны в таком виде? – спросил я, указав на мягкие стенки.
- Это? Видите ли, при перемещении инерция никуда не девается… вы ведь знакомы с понятием инерции? – уточнила она.
- Да. Это свойство сохранения движения у тела. – ответил я, прорабатывая в голове, при чём тут инерция. Ответ пришёл достаточно быстро: - Так вы хотите сказать, что, при телепортации, можно разбиться прямо здесь?
- К сожалению, да. Например, при падении с высоты, даже после перемещения, падение всё равно произойдёт, но уже здесь. Однако, если вы не успеете набрать высокую скорость и переместитесь сразу, то есть шанс отделаться вывихами или переломами, а не смертью.
- Поэтому здесь мягкие стенки, чтобы, в случае бокового движения, не тормозить о каменные стены, верно?
- Верно. А ещё эти стенки служат перекрытием в случае… фатального исхода.
- Чтобы, от столкновения с полом, кровь не разлеталась по всему залу? – спросил я напрямую.
- Ну… да. Такие случаи – редкость, но бывают. Поэтому у нас тут всегда дежурит бригада скорой помощи. – сказал она, помахав рукой девушке в белом, а та помахала в ответ: - В центре новичков их услуги редко требуются, поскольку на полях с монстрами всегда дежурят наставники, но в городах очень часто случается, когда люди телепортируются с ранениями или даже в критическом состоянии. В этих случаях счёт идёт на секунды.
Или для того, чтобы убрать труп, ага.
- Понимаю. Очень неприятно было бы умереть в городе, едва избежав смерти на поле боя. – кивнул я.
Выходит, местная телепортация не такая имба, как в игре. Насколько я помню, высотных локаций или глубоких провалов в игре было очень много. Там функции падения не было из-за игровых условностей, поскольку игра была не трёхмерной, но в живую… блин… количество опасностей возрастает в разы.
В том же подземелье Геффена, про которое рассказывал Брэд, можно свалиться в пропасть от неудачно влетевшего в тебя моба. Кошмары – это призрачные лошади, и влететь они в тебя могут быстро и болезненно. Протаранить и скинуть человека с обрыва им ничего не стоит. А ещё можно просто сдуть противника магией воздуха. Всё это придётся учитывать.
Мы вернулись в главный зал обратно за столик. Значит, тут есть приёмные круги и исходные. Вполне логичная концепция. В игре персонажи могли проходить друг друга насквозь, но в реальной жизни такого не бывает, поэтому здесь «человекооборот» систематизирован. Также у меня появилась мысль, почему проход в тот зал закрыт шторой.
- А шторой залы отгорожены чтобы не беспокоить клиентов в случае возникновения чрезвычайной ситуации? – предположил я.
- Да. Насколько я знаю, раньше залы с кругами были совместными, но здесь ведь бывают и простые люди, которые приходят просто переместится в другой город. А когда им приходится наблюдать за появлением авантюристов, у которых могут отсутствовать некоторые конечности… это… - говорила она со слегка побледневшим лицом.
- Я понял, можете не продолжать. Вижу, не такая уж простая у вас работа, как может показаться.
- Так и есть, благодарю за понимание. – поклонилась она.
- Ещё такой вопрос. А что, если сюда перенесутся одновременно 6 человек, когда приёмных кругов только 5, что тогда будет?
- Шестой появится с задержкой, пока не освободится один из кругов. Пока на круге находится человек, ради обеспечения безопасности, функция телепортации работать не будет. Но и держать человека в промежуточном состоянии система не станет. Если в пункте приёма образовался затор, то, через некоторое время, находящийся в очереди будет перенаправлен на другую, ближайшую приёмную платформу, даже если она будет находится в другом городе. Но такое случается очень редко – в городах количество приёмных кругов намного больше, чем в этом офисе. К тому же, в отдельных залах имеются законсервированные круги. Их используют, когда какая-либо гильдия отправляется на крупную карательную операцию. Сами понимаете, при таких событиях ситуация может легко выйти из-под контроля.
- Весьма предусмотрительно. Хорошо, давайте пройдёмся по другому вопросу. В случае смерти, человек переносится сразу на один из приёмных кругов?
- Не сразу. Около минуты тело погибшего ещё находится на месте смерти, где его ещё можно воскресить. В противном случае оно исчезает и восстанавливается на месте сохранения.
- А если тело было разорвано на куски?
От моего вопроса её передёрнуло, но спокойный вид ей удалось сохранить.
- В этом случае… на месте воскресить получится только высокоуровневым воскрешением. При возвращении на место сохранения, состояние трупа роли не играет. Воскресает человек, конечно, далеко не в лучшем состоянии, но, по крайней мере, целым и живым. Бригада скорой помощи также занимается и устранением последствий возрождения.
- Что за последствия?
- Ну… если человек, например, сгорел заживо, то, при возвращении, он ощущает жуткую сухость во всём теле. Ну и всё в таком плане. – сказала она, явно не желая вдаваться в такие подробности.
- Понятно. А что на счёт использования Листа Иггдрасиля?
Лист Иггдрасиля – особый расходник, которым можно было воскрешать павших персонажей. Использовать