Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Я пришёл из-за пределов Рун-Мидгарда... наверно... мне тоже полагается хранилище или нужно как-то оформляться?
- Раз вы носите форму новичка, значит вам уже должны были оформить документы, разве нет? - уточнила она.
- Ах да, наставник Брэд что-то об этом говорил. - вспомнил я.
- Ну вот. Раз вы уже оформлены, как авантюрист, значит и базовый склад уже в вашем распоряжении.
- Приятно знать. Скажите, доступ к своему складу можно получить из любых офисов кафры?
Вот этот момент тоже очень читорный, но уже в плане логистики. А это уже уровень страны, что намного серьёзнее простых читов. В игре можно где угодно было закинуть на склад вещи, после чего вытащить их где угодно в другом месте. В общем, самое обычное игровое хранилище. Тут нет ничего особенного.
Однако, что представляет собой подобное хранилище в реальной жизни? Это наистрашнейший чит по переносу товаров. Особенно это касается скоропортящихся товаров, вроде активной химии или продуктов. Мгновенная поставка материалов, продуктов и прочего через телепортационную технологию - это доступ к абсолютной экспансии. Хоть в непроходимые горы, хоть в безводные пустыни... да хоть на полюс планеты или дно океана, пока у людей есть такой канал поставок, они могут жить где угодно!
Но увы, тут это дело тоже как-то пофиксено. Откуда я знаю это заранее? Просто в мой первый день здесь Сиона ждала прибытие каких-то поставок с дороги. А раз здесь есть офис Кафры, но поставки осуществляются традиционным способом, значит в этом великолепном плане что-то не работает.
- Да, доступ вы можете получить из любого офиса Кафры.
- И в каждом можно взять то, что положил в других офисах?
- Да, но о перемещении вещей между складами нужно договариваться заранее. Заодно, помните: количество использованных ячеек на ваше имя суммируется с каждого офиса, а одни и те же материалы на разных складах не считаются за одну ячейку.
Эээ... так, а вот это не понятно.
- Можете уточнить момент, касательно перемещения вещей?
- Конечно. В каждом офисе вы можете получить доступ к списку ваших вещей, которые находятся на всех складах Кафры. Там же можно сделать запрос на перемещение выбранных вещей. Цена будет зависеть от их количества и дальности пункта назначения.
- От дальности? Разве это имеет значение при наличии устройств телепортации? - спросил я, указав на круги переноса.
В ответ меня одарили довольно удивлённым взглядом. Видимо, я напоролся на очередной общеизвестный факт. Пора задействовать универсальное оправдание.
- Вы не вникали в подробности переноса вещей через телепортацию?
- Не скажу наверняка. Я - тот самый парень с потерей памяти, так что я не уверен, что знаю, а что - нет.
- Ах да, я слышала о вашем случае. Сочувствую вашей ситуации. - понимающе кивнула она, после чего прокашлялась и пустилась в объяснения: - Итак, на счёт телепортации. То, что она позволяет отправить людей куда угодно - это правда. Но на всё тратится магическая энергия, так что стоимость переноса - это не только оплата самой услуги, но и покупка используемых для этого магических камней. Это понятно?
- Да. Говоря про камни, вы имеете ввиду синие драгоценные камни? - уточнил я.
Синий драгоценный камень - это расходник, который в игре использовали персонажи для открытия "варпов", массовых телепортов. Открывая варпы в труднодоступные места, игроки неплохо зарабатывали на этом. Процесс, конечно, ну очень весёлый - стоять на месте с вывеской о предлагаемых местах, но тут, в условиях реальности, это должна быть вполне не плохая и безопасная работа.
- Они самые. Вещи на человеке тоже переносятся вместе с ним, но много их с собой через круг не возьмёшь. Всё, что будет выпирать за его пределы, распилится.
- Ну да, метр в диаметре - пространство не большое. Но есть ведь пространственные хранилища. В чём тогда проблема? - спросил я, похлопав по своему рюкзаку, в котором сейчас лута столько, что хватит завалить мою комнату.
- Хорошо, что вы сейчас подняли эту тему. Видите ли, пространственные хранилища, которые используют авантюристы, конфликтуют с системой телепортации. При переносе они с высокой вероятностью могут просто схлопнуться, уничтожив все ваши вещи, хранимые в них.
До меня постепенно и с нарастающим ужасом начал доходить смысл её слов.
- В каком смысле... "схлопнуться"? - спросил я слегка просевшим голосом.
- В буквальном. Как мыльный пузырь. Пуф - и ваш рюкзак становится самым обычным рюкзаком без магии хранения. - ответила она, жестикулируя растопыренными пальцами.
- И... как тогда перевозят вещи?
- Транспортом или курьерами. Они-то могут перевозить сколько угодно сумок с пространственными хранилищами. - пожала она плечами так, будто сказала обычный повседневный факт.
- А перенос навыком Священников тоже уничтожает хранилища?
- Порталы? Да, тоже. - кивнула она, а я вспомнил «официальное» название варпов.
На этом моменте я притих и начал переваривать новую балансную правку. Непыльная работа с варпами? Про это можно забыть. Такая жестокая особенность местных варпов резко снижает их популярность. Того объёма расходника, который тратится при нормальном каче, не унести в одних руках. А это значит, что на дельный кач уходят пешком.
Есть, конечно, вариант с обкастом и варпами к месту кача каждые 5 минут, которыми часто баловались топовые игроки, но это очень дорого и геморно даже в игровом мире, поэтому рассматривать этот вариант не буду.
В нынешней ситуации не лишним будет даже взять с собой лишнего торговца с тележкой в качестве склада расходника и перевозчика выбитого лута, раз такой удобный способ быстрого перемещения ограничен.
Так, секунду! Проблема только в самой сумке, а не в человеке! А если перемещаться самому, оставив при этом инвентарь на месте кача? Тогда