Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— За создание атмосферы наличия глубокого смысла в окружающем мире.
Мы выбрались из толпы и проскользнули за главные ворота наружу.
— Я вот одного понять не могу. Если мы выбиваем деньги из нежити, то этих денег в мире ведь должно становиться больше? То есть должна быть дикая инфляция. — Продолжал недоумевать маг.
— Денег больше не становится. Если ты их получил, значит, они где-то исчезли. Это раньше тут было так, что потерянную монету можно было и через месяц найти. А сейчас если деньги на десять минут посеял, то они просто исчезают. Так что нужно хранить их или в кошельке, или в тайнике.
— А тайник как делать?
— Навык такой есть. Создание тайников. Чем выше навык, тем больше шансов, что твои деньги не пропадут бесследно, а останутся лежать там, где ты их положил. Плюс, у каждого тайника есть время жизни. Если его не обновлять, то тайник может исчезнуть вместе со своим содержимым.
— Чудно.
— Это ещё что. Я же говорил, что тайники исчезают. Таким образом, можно здания чинить. Находишь щель, делаешь из неё тайник, засовываешь туда медную монетку. Через неделю тайник исчезает вместе с монетой и щелью. Получаем ремонт стены стоимостью в одну медяшку.
Герострат только головой покачал. Забавно он выглядит. В нём сочетаются особенности поведения старика и пацана.
На входе в склеп я вспомнил, что на моих спутниках нет заклинания фильтрации воздуха и навесил его.
— Это ты что такое сделал, что мне сразу весь нюх отбило? — Поинтересовался маг.
— Это не нюх отбило, а запахи. Заклинание бытовой магии, очищающее воздух.
— А где такому научиться?
— В Гильдии Магов.
— Нет там такого. Я всё, что там только было выучил уже.
— Не во всех отделениях, значит, есть. Я учился в месте, куда так просто не попадёшь. Попробуй на Аукционе поискать.
А сам я задумался над тем, не расширить ли мне мой ассортимент свитками обучения заклинаниям? Бытовая магия доступна многим, а вот с заклинаниями, похоже, туго. Смысла делать свитки с такими вложенными заклинаниями нет — бумага ведь дорогая. А вот обучающие свитки должны пойти на ура. Главное, цену как следует зарядить.
На восьмой этаж мы пробились запросто. Разве что с первой группой из двух рыцарей и лучника прокол вышел. Герострат уже по привычке кинул на них иссушение. Лучник был занят мной, а вот рыцари кинулись на мага. Добежать, правда, всё равно не смогли. Сдохли, не успев даже лечение использовать.
Восьмой этаж встретил нас толпами голодных зомби. Вот только теперь к каждой такой толпе прилагался лич. Особой разницы я от этого не ощутил. Схема была примитивной. Я телепортировался под бок личу и бил его ударом боли. Зомби бросались на меня, Герострат бросал на всю эту толпу «Великое иссушение», а Эльфа снимала с меня это заклинание. Через пять секунд в живых оставался только лич, которого я долбил ударами боли, а остальные кто чем мог. Лич иссушению не поддавался, потому что тоже немедленно снимал его с себя. Но из магии он почти ничем не пользовался, так что мне просто нужно было снести ему здоровье внутренним уроном, пока остальные снимали щит. Удары посохом, которые наносил мёртвый маг, мой щит почти не снимали.
Я даже подумал, что всё это слишком просто. Не похоже на восьмой уровень группового подземелья. Но через два часа, когда мы уже добивали девяносто второго лича, мы столкнулись с другой командой героев. Это были всё те же семь человек, что я встречал на шестом уровне. Тут то я и увидел, что это такое — зомби под управлением некроманта.
Первые несколько секунд зомби просто тупо кидались на танка, а вот потом начинали следовать гениальным стратегическим приёмам. Кто-то оставался прикрывать лича, а большая часть кидалась вперёд. Они отбивали кого-то из магов и давали возможность одному из зомби отожраться на халявных харчах. Тот с уже увеличенной силой начинал теснить игроков, передавая обед следующему кандидату. В это время лич лечил своих питомцев, усиливал их, и изредка сам кидал какую-то гадость на танка. Группе приходилось проявлять не меньшие чудеса слаженности в своих действиях. Как только нескольким зомби удавалось окружить одного из игроков, все остальные тут же бросались ему на помощь.
Хорошо, что мы избавляемся от всех зомби буквально за несколько секунд. Так что они не успевают применить к нам свою тактику и стратегию. Я решил познакомиться с группой игроков, а заодно блеснуть крутизной своей команды. Когда они закончили с очередной толпой зомби, и между нами была всего одна группа противника, я крикнул игрокам, уже смотревшим в нашу сторону:
— Эй, вы, растяпы. Смотрите, как правильно нежить бить надо.
После этого состоялся премьерный показ нашей стратегии. Скачок, массовое иссушение, двадцать секунд на убийство лича. Его я добивал уже одной левой, беседуя с новыми знакомыми.
— Видите, я этого лича одной левой бью. А нежить так вообще мусор. И чего это вы с ними возитесь?
— Круто. Меня Артур зовут.
— Нелепая Смерть. — Мы пожали друг другу правые руки. Левая у меня был занята полудохлым личем.
— Чем это вы всех зомби положили то?
— У нас есть великий маг Герострат, который всю толпу одним заклинанием накрывает. Если захочет, расскажет, что и как.
— Он же их с таким именем сжигать должен.
— Должен, да не успеваю. — Согласился наш маг. — Это только подготовка. Я заклинание сушки бросаю, чтобы горели лучше, а они, зараза, дохнут раньше, чем я успеваю второе заклинание использовать.
Артур покивал с важным видом.
— Не хотите в нашу гильдию вступить?
— Нет. Мы сами по себе. — Я посмотрел на Герострата, и он согласно кивнул. — Ладно, мы дальше пойдём. Счастливо.
Я махнул рукой, и мы свернули в один из боковых коридоров. Растяпы начали что-то негромко обсуждать между собой. До меня донеслись слова о хилых магах и бесполезных танках. Ну вот, сделал гадость — на сердце радость.
Сотней личей мы не ограничились, проведя на восьмом уровне чуть больше четырёх часов. В основном, причиной был неплохой лут, падающий с мёртвых магов. Нам выпало несколько балахонов, штанов и пара десятков накопителей энергии небольшого размера — на двадцать тысяч единиц каждый. Герострат тут же переоделся в обновки. Хоть они и выглядели поношенными, но после использования бытового заклинания чистки приобрели товарный вид. Балахон давал плюс три интеллекта, а штаны плюс три воли. Рассчитаны они были на игроков двадцатого уровня, который наш маг получил через час после захода в