Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Оставив друзей заниматься мародерством, я возглавил неживое воинство и направил к храму Тиамат остатки армии Шазза, перешедшей мне по наследству. Несколько поганищ и тошнотищ, единственная выжившая Банши-лейтенант, десяток Костяных гончих и еще около семидесяти разнородных тварей шестисотых уровней. Чумная анимация не позволяла перехватить больше сотни прислужников, а остальные, судя по всему, просто рассыпались в труху. За сутки мне нужно было успеть обеспечить храм Тиамат надежной защитой, ведь на завтра в Кинеме назначен аукцион с единственным лотом — Ключом-порталом на Холдест.
Мой мехастраус работал стальными ногами на пружинах, умудряясь не застревать в песке, я же, крепко держась за седло, разбирался с тоннами логов, пока мои друзья-стражи возбужденно обсуждали итоги битвы:
— Вовремя ты появился, босс! — воскликнула Нега, бежавшая рядом. — Если б не ты, белели бы сейчас наши многострадальные косточки на песке…
Чуть правее от нее, разбрасывая песок, несся на тяжеловесных лапах Акулон. Флейгрей, Анф и Рипта сидели на нем, но не суккуба, заявившая, что задница ей слишком дорога, и вообще, она предпочитает отбивную из кого угодно, лишь бы не из ее и без того нежной филейной части. Тема вызвала оживление, стражи болтали без умолку, перебирая непристойности... Вообще, их грело предвкушении того, что совсем скоро они перестанут быть нежитью, а я решил использовать высвободившееся время на разбор уведомлений.
Первое же вогнало меня в ступор. Не знаю, как работало Чумное усиление с прислужниками, но в моем случае потребовалась реакция.
Внимание! Шазз, высший легат Чумного мора, лич 591 уровня, погиб.
Активировано Чумное усиление! Вам как легату Чумного мора доступно 40% совокупного опыта Шазза: 24,18 трлн. очков.
Принять?
Понятно, в разгар боя эффекты повышения уровня могут сбить с толку, отвлечь, потому игровая механика и позволяет выбрать для этого момент поудобнее. Из-за одолевавших мыслей о том, как все повернется с обратившимися в нежить игроками и моим положением легата, выстоит ли храм Тиамат (путь к которому теперь не преграждает Шазз), и что произойдет, если мы его потеряем, а также от бесконечных попыток стражей вовлечь меня в их фривольную беседу… В общем, из-за всего этого и еще кучи вопросов и сомнений, связанных с родителями, Тиссой и Кариной, кланом и превентивами, негражданами, Ядром и Спящими, я не сразу осознал, что в сообщении цифры измеряются триллионами — то есть миллионами миллионов очков опыта!
А осознав, без колебаний принял последний дар Шазза.
Вы получили новый уровень!..
Вы получили новый уровень!..
Вы получили новый уровень!..
…
Вы получили новый уровень! Текущий уровень: 564.
Доступно 1275 свободных очков характеристик!
Достигнут 400 уровень!
Теперь вашим навыкам, способностям и ремеслам доступен четвертый ранг!
Достигнут 500 уровень!
Теперь вашим навыкам, способностям и ремеслам доступен пятый ранг!
Внимание! Достижение улучшено до «Безумно прекрасный день, чтобы умереть»!
Поднявшись на 375 уровней без единой смерти, вы снова внесли свое имя в историю Дисгардиума!
Награда: вероятность активации вашего перка «Вторая жизнь» повышена до 75%.
Внимание! Достижение улучшено до «Невероятно прекрасный день, чтобы умереть»!
Поднявшись на 500 уровней без единой смерти, вы навсегда внесли свое имя в историю Дисгардиума!
Награда: вероятность активации вашего перка «Вторая жизнь» повышена до 100%, предоставляется выбор места возрождения (место смерти или привязанная точка возрождения).
Разблокировано достижение «Самый первый: Невероятно прекрасный день, чтобы умереть»!
Достижение «Невероятно прекрасный день, чтобы умереть» получено впервые в истории Дисгардиума!
Награда: активный навык «Духовные оковы».
Духовные оковы
Создает зону притяжения душ погибших игроков радиусом в 30 метров и удерживает их в течение часа. Владелец духовных оков вправе решить, воскресить погибших на месте, переместить их в точку возрождения или удерживать душу до истечения срока.
Внимание! Навык не воскрешает погибших, если не истек их игровой таймер до возрождения (10 секунд, 1 час и 12 часов — для первой, второй и третьей смертей за день соответственно).
Разблокировано достижение «Самый первый: 400-ый уровень»!
Вы первым в Дисгардиуме достигли 400-го уровня! Ваше имя навеки будет вписано в историю, ведь такие, как вы, расширяют пределы возможностей любого разумного и дают другим пример того, чего можно добиться!
Награда: артефакт «Зерно преобразования».
Зерно преобразования
Божественный артефакт.
Передумать — это нормально!
Одноразовое использование: сбрасывает все очки основных характеристик и позволяет распределить их заново.
Разблокировано достижение «Самый первый: 500-ый уровень»!
Вы первым в Дисгардиуме достигли 500-го уровня! Ваше имя навеки будет вписано в историю, ведь такие, как вы, расширяют пределы возможностей любого разумного и дают другим пример того, чего можно добиться!
Награда: активный навык «Полет».
Полет
Вы можете летать без ограничений!
Не требует маны.
Повышена оценка угрозы! Текущий класс: F.
Засыпанный невероятными достижениями, доставшимися, по сути, ни за что, просто за то, что поприсутствовал рядом с погибающим личем, я и радости особой не почувствовал. Зато накатило облегчение — я намного превысил уровни любых других игроков, и им теперь нескоро удастся меня догнать, если вообще удастся. Жаль только, что качаться мне теперь непонятно где, да и друзьям помочь я больше не смогу — превосходя мобов, не дам парням ни очка опыта из-за штрафов.
Кстати, а я ведь умирал в Бездне — хорошо, что смерти в бета-Дисе не засчитались. Мысль об этом мелькнула и тут же утонула в сонме размышлений об открывшихся новых возможностях. Духовные оковы можно использовать в инстансах, чтобы погибшие друзья тут же возвращались в бой — сам-то я теперь, похоже, всегда могу выбрать, где возродиться. Использовать ли Зерно преобразования, пока непонятно, характеристики сейчас для меня большой роли не играют, а вот Полет…
Недолго думая я взлетел, оставив недоумевать соратников и мехастрауса. Лишившийся всадника маунт начал торможение.