Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Область тьмы — уровень 3 — создаёт светопоглощающую область, которая мешает противникам, снижая их восприятие на 10 уровней. Затраты магической энергии — 30 единиц применений. Длительность — 5 минут.
Ужасы тьмы — уровень 2 — способность, действующая в тёмных помещениях и ночью. Заставляет персонажа равного по уровню и ниже впасть в ступор, персонажей на 15 уровней ниже — ощущать панику, персонажей на 40 уровней ниже — впасть в ужас. Расстояние применения 45 метров от пользователя. Затраты магической энергии в базе — 12 единиц за применение.
Стиль боя: дальний бой с возможностью активной помощи в ближнем бою.
Особенности: универсальный боец. Реликвия — сапоги смещения, дарует 1 активную способность — глайд. Реликвия — часы времени, позволяет замедлить вокруг себя время на 5–25% (в зависимости от вложенного количества магической энергии), окружающим будет казаться, что пользователь часов ускорился.
Её развитие упёрлось в пределы. Пройти испытание на преодоление пятого предела спиритических способностей она просто не успела, физически не смогла, так как постоянно помогала Андрею пополнять запасы, когда они не тренировались и не развивались. Это очень и очень важное дело, я нисколько его не принижал, поэтому решил, что нужно будет ей при всех наших возможностях помочь в прохождении этого испытания.
Тая — энергетический защитник, уровень 171.
Основные характеристики: физические способности — 40-й уровень; восприятие — 35-й уровень; умственные способности — 28-й уровень; психологические способности — 33-й уровень; спиритические способности — 35-й уровень.
Активные способности:
Энергетический барьер — уровень 3 — создаёт перед собой энергетический щит, который способен выдержать до 30 слабых ударов, до 9 средних ударов и до 3 сильных ударов. Размеры барьера — 2,5 метра в высоту, 4 метра в ширину. Возможна небольшая манипуляция формой барьера. Затраты магической энергии в базе — 10 единиц за применение.
Отражающий барьер — уровень 3 — создаёт вокруг себя защитную сферу, полностью поглощающую урон от 1–3 ударов, полностью отражающую любой возможный урон в атакующего противника. Затраты магической энергии в базе — 10 единиц за применение.
Защитный покров — уровень 3 — создаёт вокруг себя и союзников в радиусе 10 метров энергетический покров, повышающий защищенность наиболее уязвимых мест. Время существования покрова — 30 минут. Затраты магической энергии в базе — 30 единиц за применение.
Ударная волна — уровень 3 — создаёт перед собой барьер размером 3 на 3 метра, после чего посылает его вперёд. Барьер сносит всех противников средних и маленьких размеров на расстоянии 15 метров, заставляет пошатнуться или упасть противников больших размеров на расстоянии 7,5 метров. На гигантских противников способность действует в ¼ от максимально возможной силы. Время существования волны — 30 минут. Затраты магической энергии в базе — 45 единиц за применение.
Стиль боя: ближний защитный бой. Возможно как позиционное ведение боя, так и маневренное.
Особенности: броня серого ящера — реликвия. Сегментированная броня, которая может стать второй кожей, увеличивает все характеристики на 5 во влажной местности, сегменты могут перестраиваться местами. Метка Пустоты — точный эффект неизвестен, возможна манипуляция с магией Пустоты без вреда для организма.
Самая тёмная лошадка, как мне казалось, нашего отряда. Вечно добрая, вечно вежливая, вечно бодрая… а в бою она сражалась просто невероятно остервенело. Я даже представить этого не мог. Когда мы были в её городе, она не проявляла такой активности, да и не росла так быстро. А тут… просто невероятно быстрый рост за короткий промежуток времени. Надеюсь, что она меня не перегонит такими темпами. А то уже есть опасения на этот счёт…
Света — хранительница света, уровень 175.
Основные характеристики: физические способности — 32-й уровень; восприятие — 35-й уровень; умственные способности — 37-й уровень; психологические способности — 25-й уровень; спиритические способности — 46-й уровень.
Активные способности:
Благословление света — уровень 5 — повышает все основные способности на пять уровней любого выбранного персонажа. Время действия — 1 час. Затраты магической энергии — 15 единиц за применение.
Световое лечение — уровень 5 — ускоряет регенерацию тканей любого персонажа в 1 000 раз. Время действия –20 секунд. Затраты магической энергии — 20 единиц за применение.
Световой шар — уровень 4 — создаёт яркий шар света, который самонаводится на противника, нанося ему термический и физический ущерб. Затраты магической энергии в базе — 2 единицы за применение.
Световой луч — уровень 3 — создаёт непрерывный поток световой энергии, который ускоряет восстановление ран союзников, наносит интенсивный световой урон противнику. Затраты магической энергии в базе — 10 единиц за применение; 2 единицы энергии в 3 секунды на поддержание.
Световой аватар — уровень 2 — призывает сущность бога света, накладывающего на ближайших союзников благословление, равное уровню способности призыва аватара (уровень 2, накладывается дополнительно поверх Благословления света). Принимает непосредственное участие в бою. Вооружён случайным образом (оружие ближнего боя). Время существования аватара — 15 минут. Характеристики равны характеристикам персонажа и имеют бонус, равный уровню умения, умноженного на 5. Затраты на применение в базе — 70% от общего запаса энергии. Ультимативная способность.
Стиль боя: боец поддержки, восстановление союзников в бою.
Особенности: повышает выживаемость всего отряда за счёт своих способностей.
Света… наша хранительница. Когда и как она прошла Испытание, а иначе это не назвать, никто не понял. Но она это сделала, и, судя по её пятой способности, а раньше я как-то не задумывался, сделала она это уже давненько. Иначе как монстр в этом плане я её назвать не могу. Но, по всей видимости… её спасли во время Испытания её же способности. Но это был несомненный плюс. Но я один раз видел её аватара в бою… это был настоящий монстр, который в его текущей ипостаси уделает меня на раз-два. И из-за света… даже мои тени не помогут. Ибо теней просто нет. Идеальный соперник для меня существует.
А я до последнего момента считал себя так называемой «имбой»…
Последний отряд, третий, был самым… нервным для меня. Все там были новички. Все до последнего. Какое-то время у них даже не было как такового бойца поддержки, ядовитый им мог быть… но в конечном итоге всё разрешилось в лучшую сторону. Я даже был этому рад. Руководителем этого отряда, как я и говорил, стала Драк.
Драк — рыцарь войны, уровень 182.
Основные характеристики: физические способности — 46-й уровень; восприятие — 46-й уровень; умственные способности — 30-й уровень; психологические способности — 30-й уровень; спиритические способности — 30-й уровень.
Активные способности:
Рёв войны —