Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Поверх корсета сел пояс с латунными вставками, которые неплохо сочетались по цвету, а также добавляли некоторой защиты. Да и сам корсет также окаймлялся жёлтым металлом, который красиво играл в цвете огня.
Вверх из-под корсета шла уже более тонкая и даже слегка просвечивающаяся ткань багрового цвета. Лёгкая и нежная, подобно шёлку, она подхватывала грудь с боков оставляя губокий вырез посередине, после чего соединялась уже около шеи, прямо на чокере, столь походим на ошейник.
Плечи и спина оставались открытыми, как и в целом бока. Грудь при таком дизайне то и дело норовила выпрыгнуть из багровой ткани, этому мешали дополнительные вставки из латуни, которые крепились к корсету и служили твёрдой опорой для груди. Правда по началу Аду то и дело пробивала дрожь из-за холодного касания металла. Соски в результате затвердели и теперь тёрлись об эти латунные вставки, что удобства явно не добавляло. А эта багровая ткань… её будто бы и вовсе не было, настолько она тонкая.
От самого чокера сразу шли довольно качественные наплечники. Плотная чёрная кожа плюс опять же декоративные вставки жёлтого металла. Да, латунь не сталь, но удар гнилой нежити выдержит, как и укус какой-нибудь химеры.
От наплечника на правой руке сразу же шли следующие части брони, полностью закрывающиеся руку. Изготовленные из подвижных пластин всё того же набора из кожи и латуни, они хорошо защитят этиамария. Заканчивался набор ещё более прочной и тяжёлой рукавицей, в которой зажато оружие. А вот левая рука ограничилась обычной длинной тканевой перчаткой.
Вниз из-под корсета выходили девять длинных шлейфов лёгкой ткани. Они лишь слегка прикрывали бедра и служили для добавления красочности движениям. Благодаря им каждый сделанный пируэт будет ещё зрелищнее. На ногах оказались чулки и высокие сапоги. Верхняя часть бёдер оставалась открыта.
Из оружия у Ады всё также находился её длинный меч и кнут. Меч, очевидно, держался правой рукой, которая и была лучше всего укреплена. Левой же будут наноситься удары на расстоянии с помощью второго оружия.
Пока комментатор подмечал новые детали костюма и восхищался шикарными волосами рабыни, сама Огненная Бестия уже вышла в центр арены. Тем временем край поля боя начал окутываться тьмой, источником которой являлась сама арена. Свет стремительно терял свою власть, а мир начал погружаться в настоящие сумерки. В таких условиях здесь проходили почти все сражения, это же являлось и своего рода визитной карточкой Дхинарела в Саросе.
Комментатор продолжал вещать, а тяжёлые ворота из подземных помещений арены начали медленно с жутким скрипом пониматься. Стоило металлу оторваться от земли на пару десятков сантиметров, как в щели уже норовили пробраться порождения Миоса.
Маленькие химеры брызгались из гнилостных пастей слюной, скелеты с красным огнём в глазах и недавно воскрешённые мертвецы с застывшими гримасами боли на уродливых лицах. Все они желали как можно быстрее убить источник жизни на арене. Всех их создавали или выращивали по личным методикам Дхинарела, весьма сильно преуспевшего в тёмных искусствах.
Нежить поочередно вываливалась на поле боя и пыталась как можно быстрее добежать до своего врага. Но Ада ни капли не переживала, она уже много раз выступала на этой арене и успела досконально изучить каждого противника. Сейчас девушку куда большее волновала симпатия зрителя.
Для этого Огненная Бестия воткнула меч в землю перед собой, после чего направила правую руку в воздух. Вокруг сразу же зарябил воздух, а затем ладонь оказалась объята пламенем. Вместе с этим задрожала земля и начали появляться декорации забытого кладбища из склепов, надгробий и статуй жнецов. Так же намеренно создавались источники огня вроде факелов и жаровни, имелись даже лужи и рвы с горючим вроде жира, смол или даже сырой нефти. Они служили как помощью для этиамария, так и просто дополнительным источником света для зрителей.
Из ладони Огненной Бестии тем временем уже ударил поток пламени, который красочно бил в небо, после чего спиралью рассеивался по воздуху во все стороны. Огонь довольно долго не потухал, ведь поддерживался с помощью магии.
К этому времени нежить уже почти подобралась к цели. Химеры перепрыгивали через каменные ограждения. Вслед за тварями бежала нежить и спотыкалась о разрушенные надгробные плиты, но вставала и шла дальше к цели. Но длинный меч продолжал оставаться вонзённым в землю.
И вот твари Миоса уже оказались достаточно близко. Левая рука Ады стремительно схватилась за кнут на поясе. Одним движением обманчиво бесполезное оружие взмыло воздух со щелчком. Длинный плетённый ремень с узлом на конце, весь мокрый из-за алхимической жидкости, кнут рассёк огненные спирали в воздухе после чего и сам покрылся огнём.
Второе движение стало круговым, смертельно опасная огненная дуга пронеслась по арене. Нежить рефлекторно отступила назад, а узел на конце поджёг часть декораций, которые продолжили воспламенять друг друга. Теперь поле боя разделялось, а враги не могли накинуться толпой на одного этиамария.
У каждой выведенной твари намеренно усиливался естественный страх света и огня. В других мирах безумные некроманты, наоборот, всеми силами стараются обуздать страх порождений Миоса перед этими слабостями. Однако Дхинарел здесь создавал шоу, если нежить будет просто прыгать в огонь, то потеряется главная фишка этого боя. Ада должна сражаться буквально против армии нежити в одиночку. Да и не только Ада, в целом при использовании нежити нужно создавать массовость, ведь сами мертвецы довольно слабы и тупы, что делает невозможность зрелищности без должного количества нежити. Однако в то же время количество очень сильно влияет на исход боя, если твари повалят со всех сторон одновременно, то любому этиамарию станет смертельно туго.
Создавать явные преграды вроде стен и лабиринтов непрофессионально, ведь это явное доказательство того, что сражение заранее подготовлено и является постановочным. Да, это и так все понимаю, включая зрителей. Однако не стоит об этом буквально заявлять прямо в лицо, ведь суть этого шоу в том, чтобы заставить поверить зрителя в происходящее, пусть и ненадолго. Поэтому использовались открытые источники огня, которые создавали впечатление, что это сам маг огня создал для себя удобное поле боя. Да и выглядело это опять же банально красочнее.
Тем временем кнут Ады продолжал рассекать воздух, оставляя за собой шлейфы огня. Одним за другим выбивались в первую очередь химеры, чья гнилая плоть разваливалась от каждого удара. Нежить тоже шарахалась от щелчков и отступала назад от ярких вспышек огня. Но постепенно порождений Миоса становилось всё больше, они группировались и наступали уже куда большими порциями.
Примерно с десяток скелетов одной группой рванули вперёд, когда затряслась земля. Через мгновение прямо в их спины врезался гигантский буйвол с торчащими из спины головами аспидов. Змеи сразу же начали хаотично плеваться ядом в сторону этиамария, пока сама химера продолжала натиск вперёд.
Огромная и опасная тварь, которая легло может разрушить плотный строй пехоты и заставить солдат нести потери. Однако в бою один на один монстр теряла своё преимущество. Ведь в отличии от строя, Ада может без проблем уйти в сторону. А эти плюющиеся головы даже по стоящей мишени не попадут.
Но сперва Огненная Бестия нанесла удар прямо по морде твари. Щелчок кнута вновь сопровождался огненной вспышкой, которая и дезориентировала химеру. Затем уже последовал лёгкий и беззвучный шаг в сторону.
Ада могла нанести режущий удар с разворота, но в последний момент передумала, ведь это не нанесло бы должного урона противнику. От такого удара останется может и глубокая, но ни в коем случае не смертельная рана для химеры, способной сражаться даже после потери половины тела. Поэтому вместо этого остриё меча вонзилось в районе шеи.
Выпад приходился под углом в сорок пять градусов, вследствие чего буйвол по инерции продолжил сначала насаживаться на длинное лезвие.