Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— И знать не хочу, откуда в твоей памяти хранится картотека с сатанинскими молитвами — прокомментировал я очередное изречение шамана.
— Вообще-то, я весьма эрудированный человек. А эрудированные люди изучают вопросы под разными углами.
— Чёрт. Обидно — Герман продолжал раздумывать о своём.
— Понимаю, но лучше не испытывать судьбу.
— Вам-то легко говорить. А мне тут кучу очков предлагают. И двадцать килограмм божественной стали в придачу. Если грамотно распорядиться, то из этого слитка можно изготовить полноценный комплект лучшей во вселенной брони.
— Да, вот только тогда тебе и жить придется тоже в ней. Как и есть, спать и испражняться. Однако сперва нас с Владом раскатают и экстерминируют до состояния квантовой жидкости. Или того хуже.
— Ладно, я понял — грустно пробурчал Герман.
— Не расстраивайся. Быть может, система одарит тебя чем-нибудь взамен. В любом случае, очень скоро мы это узнаем.
Шаман пересек подземный коридор и направился к подрагивающей силовым полем арке выхода. Мы — следом.
Очередной переход и интерфейс NS-Eye разом накрывает цунами из вспышек и системных сообщений.
Вы получили 11-й уровень!
Вы получили 12-й уровень!
Вы получили 13-й уровень!
Вы получили 14-й уровень!
…
Вы получили 39-й уровень!
…
Получено достижение: «Друг зверей II ранга»
Заранда — повелитель животных царств, улыбается, глядя на вас. Отныне ни одно животное никогда не нападет на вас первым.
…
Получено достижение: «Друг зверей III ранга»
Заранда — повелитель животных царств, считает вас своим другом. Вы доказали, что судьба братьев наших меньших для вас не менее важна, чем судьба представителей вашего вида. Отныне в трудную минуту вы можете рассчитывать на помощь со стороны животного царства, однако старайтесь этим не злоупотреблять и не подвергать зверей неоправданному риску.
…
Внимание! Вы получаете «Дар Заранды».
Разблокирован дополнительный параметр: Мудрость.
Данный параметр является совокупностью просвещенности, рассудительности, силы воли, интуиции и здравого смысла. Влияет на вашу устойчивость к магическому воздействию, скорость применения заклинаний и их стоимость. Открывает доступ к способностям легендарного класса и выше.
Внимание! Мудрость совершенствуется автоматически и не может быть улучшена путем распределения свободных очков параметров.
…
Получено достижение: «И смерть здесь была»
Вы прожили жизнь полную тягот и лишений, а затем состарились, познав горечь утраты и заглянув в лицо самой смерти. В награду за это вы получаете уникальную одноразовую способность «Обманувший Харона» — секретный уровень, активируемый в случае вашего обнуления.
…
Получено достижение: «Святой»
Вы пожертвовали своей жизнью ради другого, и вернулись оттуда, откуда не возвращаются. В награду за это вы получаете уникальную одноразовую способность «Дыхание Серафима» — возможность вернуть к жизни любое существо в течение часа после его обнуления.
…
Получено достижение: «Я — сама неотвратимость»
Вы противостояли истинному злу в течение долгих 47 лет.
— Сопротивление темной магии +47 %;
— Мощь заклинаний против существ и явлений, порожденных темной магией +47 %.
…
Внимание! Своими деяниями вы предопределили собственное будущее, избрав для себя сторону света. Способности категории «темная магия» навсегда изъяты из вашего древа навыков.
…
Получено достижение: «Первая космическая»
Скорость вашего передвижения навсегда повышена на 20 %.
…
Внимание! Герман Велор, Эо О’Вайоми и Глас Эстир стали первыми людьми версии 21А, что смогли успешно пройти подземелье «Врата Аргентависа» на высочайшем уровне сложности. Упоминание о вашем великом подвиге навсегда будет вписано в исторические хроники всех Залов Славы Элирма.
Награда:
— Герман Велор: +20 ед. ко всем основным параметрам, +15 ед. к навыкам, золотой сундук Аргентависа;
— Эо О’Вайоми: +20 ед. ко всем основным параметрам, +15 ед. к навыкам, золотой сундук Аргентависа;
— Глас Эстир: +20 ед. ко всем основным параметрам, + 15 ед. к навыкам, золотой сундук Аргентависа.
…
— О-о-о, вот это ништяки! — Герман первым нарушил тишину — Вы тоже «мудрость» получили?
— Угу. И чувствую, что не зря мы столько страдали.
— Согласен — кивнул я.
— Хм — напарник уселся на пол, заново перечитывая список достижений — Разумеется, я ни на что не намекаю и пирожок всяко лучше, чем яичко, но вы случайно не заметили некоторую странность?
— Это какую?
— Мы получили по 20 ед. ко всем основным параметрам и много чего еще, но так и не выучили ни одного нового заклинания.
— А я вообще в минус ушел — сказал я, переключив интерфейс NS-Eye на древо навыков — «Страх» навсегда изъяли. Как и все, что касается навыков категории «темная магия».
— Это еще почему?
— Ну, я теперь вроде как святоша.
— А очки, затраченные на прокачку заклинания?
— Вернули. И конвертировали с заменой полярности. Так что теперь у меня есть лишние девять очков «святой магии».
— Так и круто же! Халколиван прокачаешь. Или еще что-нибудь, по типу исцеления.
— Да. Грех жаловаться.
— Однако вопрос по способностям все равно остается открытым.
— С этим все просто, парни — отозвался Эстир — Халява закончилась. Так что привыкайте. Это внутри 49-й начальной зоны мы изучали заклинания на автомате. А на большой земле придется действовать по старинке.
— Это как?
— Покупать, учить, искать, получать в награду, выигрывать в карты, выбивать за долги, воровать и так далее.
— Хм, ну ладно. Тоже сойдет. Кстати, а меня одного интересует, где генерал?
— Гундахар не прошел испытание — послышался низкий нечеловеческий голос.